• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Mobile Games Revenue Growth Flat in 2025
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. نمو إيرادات الألعاب المحمولة مستقر في 2025

نمو إيرادات الألعاب المحمولة مستقر في 2025

تقرير AppMagic يشير إلى نمو محدود في إيرادات ألعاب الهاتف خلال 2025، مع صعود ألعاب الاستراتيجية بنسبة 16%، واعتماد الذكاء الاصطناعي في 56% من الألعاب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

Mobile Games Revenue Growth Flat in 2025

شهدت إيرادات ألعاب الهاتف المحمول نمواً طفيفاً في عام 2025. وسجل السوق نمواً سنوياً بنسبة 0.2%، وهو انخفاض حاد مقارنة بنسبة 3% المسجلة في عام 2024. واجهت عمليات التنزيل، وتحقيق الدخل (monetization)، واستقطاب المستخدمين ضغوطاً كبيرة مع مواجهة القطاع لبيئة أكثر نضجاً وتشبعاً.

ارتفعت عمليات التنزيل بنسبة 4.6%، لكن هذا الرقم يُعد أقل قوة مقارنة بالسنوات الأخيرة. تعج متاجر التطبيقات بالعناوين المتنافسة، وأصبح الحصول على الاهتمام أصعب من أي وقت مضى. تُظهر البيانات أن ألعاب الهاتف المحمول لم تعد تسير في منحنى نمو سهل؛ إذ أصبحت المكاسب الآن تعتمد على كفاءة التنفيذ، وليس فقط على زيادة أعداد المستخدمين الذين يقومون بتنزيل الألعاب.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

ألعاب الاستراتيجية تتفوق على سوق راكد

خالفت ألعاب الاستراتيجية هذا التوجه، حيث ارتفعت إيرادات هذا النوع بنسبة 16% على أساس سنوي، مع زيادة في التنزيلات بنسبة 15%، مما يجعلها الفئة الرئيسية الأسرع نمواً في عام 2025.

تستفيد عناوين الألعاب الاستراتيجية من أوقات الجلسات الأطول، وآليات التقدم الأكثر عمقاً، وتحقيق دخل أقوى بمرور الوقت. وتصمد هذه الآليات بشكل أفضل عندما يتباطأ السوق الأوسع. في المقابل، كافحت الألعاب العادية (Casual) والألعاب فائقة العادية (Hypercasual) للحفاظ على زخمها مع تشتت انتباه اللاعبين.

لا يزال الناشرون يؤمنون بالألعاب؛ حيث ارتفعت حصة الإصدارات الجديدة التي كانت عبارة عن ألعاب من 63% في عام 2024 إلى 72% في عام 2025. ويضاعف المطورون جهودهم حتى مع ازدياد صعوبة تحقيق النمو.

أمريكا اللاتينية تصطدم بعقبة

بدأ التشبع الإقليمي يظهر في الأرقام؛ فقد توقف نمو سوق أمريكا اللاتينية، الذي شهد توسعاً قوياً في السنوات الأخيرة، حيث انخفضت التنزيلات أو استقرت في كل من كولومبيا، والإكوادور، وبيرو، والأرجنتين.

على الصعيد العالمي، تم إطلاق أكثر من 1.4 مليون تطبيق ولعبة في عام 2025، بزيادة قدرها 25% على أساس سنوي. لكن حوالي 10% فقط من تلك الإصدارات حققت أي صدى حقيقي. أصبحت عملية الاكتشاف معقدة، وباتت الرؤية، والإنفاق التسويقي، والتعرف على العلامة التجارية أكثر أهمية من جودة اللعبة نفسها في كثير من الحالات.

تتزايد تكاليف استقطاب المستخدمين، وأصبح الاحتفاظ بهم (Retention) هو ساحة المعركة الجديدة. إذا لم تتمكن اللعبة من الحفاظ على اللاعبين بعد الأسبوع الأول، فهي تعتبر فاشلة منذ البداية.

الناشرون ينقلون الإيرادات خارج متاجر التطبيقات

نما تحقيق الدخل المباشر للمستهلك (Direct-to-consumer) في عام 2025. وتعمل الألعاب الأعلى ربحاً على تحويل المزيد من الإيرادات خارج نطاق مدفوعات متاجر التطبيقات التقليدية، باستخدام واجهات المتاجر عبر الويب، وعمليات الشراء المرتبطة بالحسابات، وأنظمة الدفع الخارجية.

الهدف هو تعظيم الهوامش الربحية؛ فمن خلال تجاوز رسوم متاجر التطبيقات، يحتفظ الناشرون بجزء أكبر من كل دولار ويحافظون على علاقات مباشرة مع اللاعبين. تتداخل بعض هذه البنية التحتية مع مفاهيم Web3، لكن معظم الناشرين يركزون على الكفاءة وتقليل الاعتماد على المنصات، وليس على اللامركزية.

عندما تتباطأ التنزيلات، تصبح أولوية القطاع هي تحسين الإيرادات. وهذا هو واقع الصناعة الحالي.

إعلانات الذكاء الاصطناعي في كل مكان

ظهرت الإعلانات التي تم إنشاؤها أو المساعدة فيها بواسطة الذكاء الاصطناعي في 56% من أفضل 100 لعبة تحقيقاً للإيرادات في عام 2025. وما بدأ كتجربة أصبح الآن ممارسة قياسية.

يستخدم الناشرون الذكاء الاصطناعي لإنشاء الأصول، وتخصيص الرسائل، واختبار المتغيرات على نطاق واسع. ومع زيادة المنافسة على جذب الانتباه، تساعد الأتمتة الفرق على التحرك بشكل أسرع وخفض تكاليف الإنتاج. الذكاء الاصطناعي لا يعيد تعريف الاستراتيجية، بل يجعل التنفيذ أرخص وأسرع.

أصبحت خطوط استقطاب المستخدمين تعتمد الآن على الذكاء الاصطناعي كطبقة أساسية، والفرق التي لا تستخدمه تجد نفسها في وضع تنافسي غير مواتٍ.

التطبيقات غير المخصصة للألعاب تنافس الألعاب على الإيرادات

تفوق عدد التطبيقات على الألعاب في إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق في سبتمبر 2025، حيث حققت 4.8 مليار دولار مقارنة بـ 4.5 مليار دولار للألعاب. وهذه هي المرة الأولى التي تتصدر فيها التطبيقات هذا المقياس.

ساهمت كل من ChatGPT، وTikTok، وHBO Max في هذا التحول. وعلى مدار العام بأكمله، ارتفعت تنزيلات التطبيقات غير المخصصة للألعاب بنسبة 11.9% وارتفعت الإيرادات بنسبة 19.1%، بقيادة خدمات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

لا تزال الألعاب تهيمن على حجم الإطلاق وتفاعل اللاعبين، لكن صدارة تحقيق الدخل لم تعد حكراً على هذه الفئة، مما يضيف ضغوطاً على ناشري ألعاب الهاتف المحمول الذين يتنافسون على نفس إنفاق المستهلكين.

ألعاب الهاتف المحمول تدخل حقبة أكثر تنافسية وأقل توسعاً

سوق ألعاب الهاتف المحمول في حالة استقرار وليس توسع. نمو الإيرادات في حده الأدنى، والتشبع الإقليمي آخذ في الظهور، وجزء صغير فقط من الإصدارات الجديدة يحقق نطاقاً واسعاً.

يعتمد النجاح الآن على المزايا التشغيلية: الاحتفاظ بالمستخدمين القائم على الاستراتيجية، والتسويق المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وقنوات تحقيق الدخل البديلة. لم يعد بإمكان الناشرين الاعتماد على نمو السوق الواسع؛ فهم بحاجة إلى الكفاءة، والقيمة الدائمة للاعب (LTV)، والعلاقات المباشرة.

سيتم تحديد عام 2026 من خلال التنفيذ التنافسي، وليس التوسع الانفجاري. مرحلة النمو السهل قد انتهت.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في عام 2026:

أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل ألعاب تعدد اللاعبين لعام 2026

أكثر الألعاب ترقباً لعام 2026

أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

الأسئلة الشائعة (FAQs)

ما هو نمو إيرادات ألعاب الهاتف المحمول في عام 2025؟

نمت إيرادات ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.2% فقط على أساس سنوي في عام 2025، بانخفاض حاد عن نمو بنسبة 3% في عام 2024.

أي نوع من الألعاب حقق أسرع نمو في عام 2025؟

تصدرت الألعاب الاستراتيجية القائمة، حيث ارتفعت الإيرادات بنسبة 16% وزادت التنزيلات بنسبة 15%.

كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في تسويق ألعاب الهاتف المحمول؟

استخدمت 56% من أفضل 100 لعبة تحقيقاً للإيرادات إعلانات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي في عام 2025 لأتمتة إنشاء الأصول، وتخصيص الرسائل، وتحسين أداء الحملات.

ما هو تحقيق الدخل المباشر للمستهلك في الألعاب؟

يتيح تحقيق الدخل المباشر للمستهلك للاعبين شراء المحتوى خارج متاجر التطبيقات التقليدية من خلال متاجر الويب أو أنظمة الحسابات، مما يسمح للناشرين بالاحتفاظ بمزيد من الإيرادات وبناء علاقات مباشرة.

هل تنافس التطبيقات غير المخصصة للألعاب الألعابَ على الإيرادات؟

نعم، تفوقت التطبيقات على الألعاب في إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق في سبتمبر 2025، مدفوعة بمنصات مثل ChatGPT، وTikTok، وHBO Max.

هل سوق ألعاب الهاتف المحمول مشبع؟

يظهر السوق علامات التشبع؛ حيث تم إطلاق أكثر من 1.4 مليون إصدار في المتاجر عام 2025، لكن حوالي 10% فقط منها حظيت باهتمام حقيقي من المستخدمين. كما تباطأت التنزيلات في العديد من المناطق.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
أفضل ألعاب الجوال لعام 2026 image
منذ 3 أشهر•6 دقائق للقراءة

أفضل ألعاب الجوال لعام 2026

اكتشف أفضل ألعاب الجوال لعام 2026 على Android و iOS، بما في ذلك Red Dead Redemption وSubnautica وPersona 5: The Phantom X، والمُحسّنة للأجهزة المحمولة.

القوائم
+1
ألعاب الجوال Hyper-Casual تهيمن على السوق الكوري image
منذ 2 أعوام•4 دقائق للقراءة

ألعاب الجوال Hyper-Casual تهيمن على السوق الكوري

استكشف التحولات الدقيقة في مشهد ألعاب الجوال الكوري لعام 2023. تكشف تصنيفات Sensor Tower عن الاتجاهات والتنزيلات وديناميكيات المبيعات.

التقارير
إنفاق 29 مليار دولار على اكتساب مستخدمي ألعاب الجوال image
منذ 2 أعوام•3 دقائق للقراءة

إنفاق 29 مليار دولار على اكتساب مستخدمي ألعاب الجوال

اكتشف رؤى رئيسية حول إنفاق 29 مليار دولار على اكتساب مستخدمي ألعاب الجوال في عام 2023، بما في ذلك اتجاهات تكلفة التثبيت (CPI) وتفضيلات الأنواع واستراتيجيات تحقيق الدخل.

التقارير
Donkey Kong Inspired Amiibo Display Stand - 3D Printed - Etsy
منذ 2 ساعات•5 دقائق للقراءة

أفضل منتجات Donkey Kong للاحتفال بمرور 45 عاماً على انطلاقته

يحتفل Donkey Kong بمرور 45 عاماً، وتتوفر الآن تشكيلة مميزة من المقتنيات، من amiibo إلى مجموعات LEGO، التي تستحق أن تزين رفوفك.

التقارير
Tricks, Treats, and Feats: Getting Mid-Evil in in Fable II – VIRTUAL BASTION
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

شرح نظام العقارات في Fable 2

تسمح Fable 2 للاعبين باكتساب كارما شريرة عبر احتكار سوق العقارات، وهو مستوى من التعقيد الأخلاقي لم تصله أي لعبة RPG أخرى منذ عقدين.

التقارير
The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

Obsidian تنتقل للعمل على لعبة Fallout جديدة وإلغاء جزء Avowed الثاني

وجهت Xbox استوديو Obsidian للعمل على لعبة Fallout جديدة بقيادة Josh Sawyer، مع إلغاء جزء Avowed الثاني ومشاريع أخرى.

التقارير