"بصفتنا شركة تضع الحفاظ على ألعاب الفيديو ضمن أولوياتها، نشعر بحزن عميق إزاء الأخبار الأخيرة من PlayStation حول إنهاء إنتاج الأقراص الفعلية بدءاً من عام 2028." هذا التصريح الصادر عن ناشر الألعاب المتخصص Lost in Cult يلخص الحالة المزاجية السائدة في القطاع حالياً. ولم يمر تأكيد Sony بأن PlayStation ستتوقف عن إنتاج أقراص الألعاب في يناير 2028 دون ضجة.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي يقلق مجتمع الحفاظ على الألعاب حقاً؟
أصدرت Video Game History Foundation رداً متزناً ولكنه مباشر، معترفة بأن الخبر، رغم كونه مخيباً للآمال، لم يكن مفاجئاً تماماً. فقد كانت الإصدارات الفعلية تتلاشى عملياً منذ سنوات. ولا تزال العديد من الألعاب المعتمدة على الأقراص تتطلب تنزيلاً كبيراً عبر الإنترنت لتعمل، كما أن إصدارات بارزة مثل Grand Theft Auto 6 لا تحصل حتى على قرص فعلي عند الإطلاق. لقد أصبح القرص في كثير من الحالات رمزاً أكثر من كونه حلاً.
لكن الأمر يتجاوز ذلك: فمخاوف المؤسسة تتعدى الحنين إلى الماضي. فقد وجهت المنظمة انتقاداً مباشراً إلى Entertainment Software Association، مشيرة إلى نمط تعارض فيه ESA الإصلاحات القانونية التي من شأنها السماح لمؤسسات التراث الثقافي بالحفاظ على المحتوى الرقمي فقط. لا يمكن للمتاحف والأرشيفات ببساطة تنزيل لعبة وافتراض أنها ستظل تعمل بعد 50 عاماً. هذا ليس حفاظاً، بل هو مجرد تمنيات.
وذكرت المؤسسة: "ما يثير حيرتنا هو ما يتوقعه القطاع من مؤسسات مثل مؤسستنا حيال هذا الأمر. الجميع يتفق على أن هذه مشكلة خطيرة، لكن ESA عارضت مراراً وتكراراً جهود مؤسسات التراث الثقافي لإصلاح قوانين حماية النسخ الرقمية".
النقطة الجوهرية هنا هي أن هذا ليس قلقاً هامشياً. فبمجرد إغلاق المتاجر الرقمية أو إزالة العناوين منها، يمكن أن تختفي تلك الألعاب تماماً. وتوفر الوسائط الفعلية، رغم كل قيودها، للمؤسسات نسخة قانونية وملموسة للعمل بها.
GOG وGameStop والمظهر المحرج لهذه اللحظة
استغلت GOG، متجر ألعاب الحاسب الشخصي الخالي من إدارة الحقوق الرقمية (DRM)، هذه اللحظة لتذكير اللاعبين بأن الألعاب التي يتم شراؤها عبر منصتها تظل في مكتبتك بشكل دائم، حتى لو تمت إزالة العنوان من المتجر. إنه تباين حاد مع كيفية تعامل معظم المنصات الرقمية مع إزالة الألعاب، ولم يكن توقيت هذا التصريح عفوياً.
كما وجدت GameStop نفسها منجذبة إلى هذه المحادثة، وإن لم يكن ذلك باختيارها تماماً. فقد نشر بائع التجزئة عن عميل في كولومبوس بولاية أوهايو استبدل مجموعة ألعابه لجهاز Xbox 360 مقابل أكثر من $1,000 كرصيد في المتجر وخرج بحصيلة من ألعاب PS5. كان المنشور يهدف إلى أن يبدو إيجابياً، لكن الإنترنت قرأه بشكل مختلف. أشار الكثيرون إلى مفارقة أن يقوم بائع تجزئة للوسائط الفعلية بالاحتفال بعملية استبدال تغذي مباشرة النظام البيئي الذي يجعل نموذج عمله الخاص عتيقاً. وتساءل آخرون عن قيمة الاستبدال لما بدا أنه مجموعة كبيرة.
كان التوقيت مؤلماً. فالتشجيع على شراء الألعاب الفعلية في نفس الأسبوع الذي أعلنت فيه PlayStation تخليها عن الأقراص كان سيُنظر إليه دائماً بشكل محرج.
تقارير تشير إلى توجه Xbox نحو نفس المسار
وإذا لم تكن أخبار PlayStation كافية، فقد ظهر تقرير منفصل هذا الأسبوع يزعم أن جهاز Xbox القادم، الذي يحمل الاسم الرمزي Project Helix، سيتم شحنه بدون محرك أقراص. وتفيد التقارير بأن Microsoft تستكشف طرقاً للسماح للاعبين بتحويل مكتباتهم الفعلية الحالية إلى صيغة رقمية، على الرغم من عدم ظهور تفاصيل ملموسة حول كيفية عمل ذلك بعد.
إن إشارة اثنين من كبار أصحاب المنصات إلى الابتعاد عن الوسائط الفعلية في نفس الأسبوع يرسل رسالة واضحة حول اتجاه القطاع. وبالنسبة للاعبين الذين بنوا مجموعات فعلية كبيرة، أصبحت مسألة القيمة طويلة المدى لهذه المكتبات أصعب من أن يتم تجاهلها. إذا كنت مهتماً بمعرفة كيف تبدو التجارب التي تعتمد على الأقراص أولاً على الأجهزة الحالية، فإن دليل الشراء المسبق للعبة Hollowbody يستحق القراءة كمثال على لعبة لا تزال تُصدر بنسخة قرص أصلية.
ماذا يعني هذا للألعاب التي ستصدر من الآن وحتى عام 2028
يمنح شهر يناير 2028 القطاع حوالي 18 شهراً من الإصدارات الفعلية قبل أن ينتهي هذا التنسيق على PlayStation. ولا تزال ألعاب مثل Pragmata، التي تم تأكيد صدور نسخة فعلية لها بالفعل، تسير وفق الجدول الزمني. إذا كنت ترغب في معرفة التفاصيل المتعلقة بأحجام الملفات وفترات التحميل المسبق للعناوين القادمة، فإن دليل حجم وتاريخ التحميل المسبق للعبة Pragmata يغطي ذلك بالضبط.
ما يغفله معظم اللاعبين في هذه المحادثة هو أن الموعد النهائي يخلق أيضاً نافذة زمنية. قد ينتهي الأمر بالإصدارات الفعلية للألعاب التي ستصدر بالقرب من يناير 2028 لتكون الأخيرة من نوعها على أجهزة PlayStation، وهو ما يحمل تداعياته الخاصة لهواة الجمع والمدافعين عن الحفاظ على الألعاب.
بالنسبة لأي شخص يرغب في متابعة كيف يستمر الجدل حول "الفعلي مقابل الرقمي" في تشكيل إصدارات معينة، فإن قسم أدلة الألعاب الأوسع يتابع ما هو قادم وما تحتاج إلى معرفته قبل الشراء. اتجاه القطاع أصبح واضحاً بشكل متزايد، والمحادثة حول ما يتم فقدانه في هذا الانتقال تزداد حدة فقط.






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

