Grand Theft Auto VI في مرحلة التطوير منذ فترة طويلة لدرجة أن لعبة GTA V أصبحت الآن قديمة بما يكفي ليكون لها دورة حنين خاصة بها. لذا، عندما طرح مطور سابق في Rockstar نظرية الأسبوع الماضي حول سبب طول فترة الانتظار، اشتعلت منتديات الألعاب بسرعة.
Rob Carr، مهندس صوت سابق في Rockstar عمل على عناوين GTA ولعبة L.A. Noire، صرح لقناة Kiwi Talks على YouTube بأنه يعتقد أن Rockstar قد "أعادت بناء محرك Rage بالكامل" من أجل GTA 6. منطقه في ذلك مباشر: محرك Rage هو المحرك الذي يشغل ألعاب العالم المفتوح الخاصة بـ Rockstar منذ GTA IV، وبالنظر إلى مدى التطور الكبير في بنية الألعاب منذ ذلك الحين، فإن إعادة البناء الكاملة تبدو منطقية. قال Carr: "سأكون مندهشاً إذا لم يفعلوا ذلك"، مشيراً إلى أن GTA V - وهو أمر يسهل نسيانه - صدرت قبل ثلاثة أجيال من أجهزة الكونسول.
ما قاله مصدر من Rockstar في الواقع
الأمر هو: نظرية Carr ليست خاطئة تماماً، لكنها لا تمثل الصورة الكاملة أيضاً. أوضح مصدر مطلع على التطوير الداخلي في Rockstar أن نهج الاستوديو يعتمد على التطوير التكراري (iterative) أكثر من كونه إعادة بناء من الصفر. نسخة GTA 6 من محرك Rage تعتمد على العمل الذي تم إنجازه من أجل GTA V، وبشكل ملحوظ، Red Dead Redemption II، بدلاً من البدء من نقطة الصفر.
هذا يتماشى مع الطريقة التي عملت بها Rockstar تاريخياً. يشارك الاستوديو الأكواد وتقنيات المحرك عبر المشاريع والاستوديوهات المختلفة، مما يعني أن التطورات التي شهدتها RDR2 في الفيزياء، والرسوم المتحركة، ومحاكاة العالم قد انتقلت بالتأكيد مباشرة إلى خط إنتاج GTA 6. وقد أقر Carr نفسه بذلك في جزء منفصل من نفس المقابلة، مشيراً إلى أن GTA 6 ستحمل ميزات ظهرت لأول مرة في RDR2.
لذا، فمن المؤكد تقريباً أن محرك Rage قد تم تحديثه وتوسيع نطاقه وتطويره ليتجاوز بكثير ما كان قادراً على فعله في عام 2013. وصف ذلك بأنه "إعادة بناء كاملة" هو على الأرجح تبسيط مبالغ فيه، حتى لو كانت النتيجة النهائية لا تشبه المحرك الذي صدر مع GTA V.
لماذا لا يزال الجدول الزمني للتطوير يثير تساؤلات حقيقية
تعد نظرية المحرك جزءاً من لغز أكبر. تشير التقارير إلى أن العمل عن بُعد قد أبطأ وتيرة تطوير Rockstar، كما سادت تكهنات المجتمع لفترة طويلة بأن نطاق GTA 6 قد توسع بشكل كبير أثناء الإنتاج. إن إدارة لعبة بهذا الحجم، بغض النظر عن أصل المحرك، أمر صعب حقاً.
ما يغفله معظم اللاعبين في هذه النقاشات هو أن عمل المحرك وتطوير اللعبة لا يحدثان بشكل متسلسل. تقوم الفرق ببناء اللعبة بينما لا يزال المحرك قيد التحسين تحتها. إن إجراء إصلاح شامل للمحرك في منتصف الإنتاج ليس مجرد تحدٍ تقني، بل يمتد تأثيره إلى كل نظام يعتمد عليه. إذا كانت Rockstar تعيد صياغة محرك Rage بشكل جوهري بينما تبني في الوقت نفسه عالم GTA 6، فإن ذلك وحده قد يفسر سنوات من الوقت الإضافي.
شائعة الحفظ/التحميل التي يجب تجاهلها تماماً
بينما تستحق التكهنات الموثوقة حول المحرك النقاش، ليست كل شائعة حول GTA 6 ترقى إلى هذا المستوى. زعمت صحيفة PopBitch البريطانية مؤخراً أن تأخير اللعبة ينبع من مطور مسرح من العمل ترك نظام الحفظ والتحميل معطلاً، وأن النسخ الأولية من GTA 6 لم تكن مصممة مع وضع الحفظ في الاعتبار. هذا الادعاء غير معقول كما يبدو. تؤكد المصادر المطلعة على المشروع أن GTA 6 تحتوي على نظام حفظ وتحميل وظيفي. ضع هذه الشائعة في خانة الخيال.
المفتاح هنا هو التمييز بين الحقائق والضجيج مع اقتراب موعد إصدار GTA 6. نظرية Carr حول المحرك، حتى وإن كانت مبالغاً فيها قليلاً، تأتي من شخص عمل بالفعل في Rockstar ولديه سياق تقني ذو صلة. أما ادعاء PopBitch فلا يمتلك ذلك.
للحصول على تفصيل كامل لكل ما تم تأكيده حول اللعبة حتى الآن، تحتوي صفحة ويكيبيديا الخاصة بـ Grand Theft Auto VI على ملخص جيد ومستمر للإعلانات الرسمية والتفاصيل التي تم التحقق منها، وهي صفحة تستحق الحفظ في المفضلة مع اقتراب موعد الإصدار.








