"هذه هي الحرب بلا حدود" (This is Warfare Without Limits)، هذا هو الإطار الرسمي الذي وضعته Activision و Infinity Ward حول نافذة الوصول المبكر للعبة Call of Duty: Modern Warfare 4، وتبين أن الدعوة تمتد إلى ما هو أبعد من طور الحملة (Campaign).
تفتح الطلبات المسبقة الرقمية للعبة Modern Warfare 4 نافذتين منفصلتين للوصول المبكر: يبدأ طور الحملة يوم الجمعة 16 أكتوبر، ثم ينطلق DMZ، وهو طور الاستخراج الكامل في اللعبة، يوم الثلاثاء 20 أكتوبر. يتبع ذلك الإطلاق الكامل في 23 أكتوبر. وهذا يعني ثلاثة أيام من اللعب في DMZ قبل أن يتمكن معظم اللاعبين من تجربة اللعبة.
من يحصل على الوصول وعلى أي منصات
تنطبق نافذة الوصول المبكر على أي شخص يقوم بالطلب المسبق أو الشراء المسبق رقمياً لنسخة Standard Digital Edition أو Vault Edition من لعبة Modern Warfare 4. النسخ الفيزيائية غير مشمولة. المنصات المدعومة هي Xbox Series X|S، و Xbox على الحاسب الشخصي، و PlayStation 5، و Battle.net، و Steam، و Nintendo Switch 2.
يحصل مشترو Vault Edition على بداية مبكرة صغيرة ولكنها مؤثرة داخل DMZ نفسه: ثلاث خانات لعملاء الخدمة النشطة (Active Duty Operator) بدلاً من الخانتين القياسيتين، بالإضافة إلى حزمة Vault Edition Deployment Kit التي تحتوي على عقدين لتأمين الأسلحة (Weapon Insurance Contracts)، وجهازي إنقاذ للعملاء (Operator Rescue Beacons)، وجهازي Fulton Drop Markers، وحقيبتي ظهر متوسطتين (Medium Backpacks)، ودرعين من فئة 2-Plate Carriers. بالنسبة لطور يعتمد على فقدان العتاد المستمر، فإن هذا المخزون الأولي له أهمية كبيرة.
ما هو DMZ في MW4 في الواقع
إليك الحقيقة: DMZ في Modern Warfare 4 ليس مجرد طور جانبي مبسط كما كان في الإصدارات السابقة. هذا الإصدار مبني حول نظام تقدم مستمر، وقاعدة عمليات أمامية (FOB) قابلة للترقية تعمل كمنزلك بين عمليات الانتشار، ومسار مستوى لاعب DMZ كامل يصل إلى 70 مستوى يعمل بشكل مستقل عن تقدم طور اللعب الجماعي (Multiplayer) القياسي من 1 إلى 55.
تضعك حلقة الاستخراج أنت وما يصل إلى اثنين من أعضاء فريقك في Hajin، وهي منطقة حظر عالم مفتوح. تقوم بجمع الغنائم، وإكمال الأهداف، ومحاربة أعداء الذكاء الاصطناعي والعملاء المنافسين، وتحاول الاستخراج (exfil) مع بقاء عتادك سليماً. أي شيء ليس في خانة آمنة (Secure Slot) سيُفقد إذا فشلت في الاستخراج. إنه نظام مخاطرة ومكافأة حقيقي، وليس مجرد قائمة تشغيل.
تفتح قاعدة العمليات الأمامية (FOB) محطات جديدة كلما تقدمت في المستوى. تصبح الطابعة ثلاثية الأبعاد (3D Printer) متاحة عند الوصول إلى مستوى DMZ 2 وتسمح لك بصناعة العتاد من الموارد المنهوبة. يفتح متجر الأسلحة (Gunsmith) عند المستوى 10 ويستخدم عملة DMZ داخل اللعبة لبناء وتركيب ترقيات الأسلحة. الأسلحة التي تجدها وتستخرجها يمكن إحضارها إلى متجر الأسلحة، ولكن لفتح سلاح بشكل دائم للشراء المتكرر، تحتاج إلى العثور على دليل السلاح (Weapon Manual) الخاص به واستخراجه أولاً. يقوم البائع (Vendor) في المستوى 5 بتغيير مخزونه يومياً، لذا هناك سبب لتسجيل الدخول باستمرار.
بالنسبة للاعبين الذين يتساءلون عما حل محل طور الزومبي، فإن طور DMZ في MW4 هو الإجابة التي تستحق القراءة عنها بالتفصيل قبل أن تبدأ اللعب.
نظام العملاء جديد ويستحق الفهم مبكراً
عملاء الخدمة النشطة (Active Duty Operators) في DMZ ليسوا مجرد أشكال (skins). يكسب كل عميل نقاط خبرة (XP) من خلال عمليات الانتشار الناجحة، ويرفع مستوى بطاقة التعريف (Dog Tag) الخاصة به عبر 18 مرحلة (من Steel إلى Onyx)، ويجمع نقاط السمات (Trait Points) التي يتم إنفاقها عبر ثلاث شجرات: المحارب (Warfighter)، والكشاف (Scout)، والناجي (Survivalist). هناك 66 سمة إجمالاً، لكن العميل الواحد يصل حده الأقصى إلى 18 نقطة، لذا فإن كل بناء (build) يتضمن مقايضات حقيقية.
إذا تم القضاء على عميلك وفشلت في الاستخراج، فسيصبح في عداد المفقودين (MIA). استعادتهم تكلف عملة DMZ من بنكك داخل اللعبة، وتتدرج التكلفة بناءً على عدد السمات التي يمتلكونها. كلما استثمرت أكثر في عميل، أصبحت عملية الانتشار الفاشلة أكثر تكلفة. هذا التوتر هو جوهر حلقة اللعب.
يمنح الوصول إلى مستوى البريستيج (Prestige) لعميل بعد الوصول إلى الحد الأقصى من نقاط السمات (18 نقطة) سمة بريستيج عشوائية دائمة. يتطلب البريستيج الأول سلاحين نادرين (Rare) بثلاث خانات ملحقات، ودرعاً نادراً (Rare Plate Carrier)، وحقيبة ظهر نادرة (Rare Backpack)، وأربعة مكونات نادرة للطابعة ثلاثية الأبعاد، و 200,000 من عملة DMZ. يتدرج البريستيج الثاني إلى ندرة الملحمية (Epic) في جميع الجوانب ويكلف 300,000 من عملة DMZ. يتطلب البريستيج الثالث وما بعده عتاداً أسطورياً (Legendary) و 500,000 من عملة DMZ في كل مرة.
ثلاثة أيام أكثر مما تبدو عليه
اللاعبون الذين سيدخلون إلى DMZ في 20 أكتوبر سيكون لديهم قاعدة عمليات أمامية مبنية جزئياً، وأول عميل لهم بمستوى متقدم، وفتح أسلحتهم الأولية مرتباً قبل وصول قاعدة اللاعبين الكاملة في 23 أكتوبر. هذا التقدم المسبق حقيقي، خاصة في طور يمكن للعملاء المنافسين فيه نهب بطاقة تعريفك وعتادك إذا تمكنوا من القضاء عليك.
تغطي دليل الطلبات المسبقة والمكافآت كل نسخة، وميزة منصة، ومكافأة بائع تجزئة إذا كنت لا تزال تقرر أي نسخة ستختارها قبل فتح نافذة 20 أكتوبر.




