صدرت لعبتا metroidvania قويتان على منصة Steam خلال الأسبوع الماضي، وهناك احتمال كبير أنك لم تسمع بأي منهما. هذا هو حال أحد أكثر الأنواع المحبوبة في عالم الألعاب المستقلة (indie gaming) في الوقت الراهن.
Clockwork Ambrosia، التي طورتها Realmsoft، وShattered Divinities، وهي لعبة منصات خيالية من تطوير صيني، وصلتا كلتاهما في الأسبوع المنتهي في 17 مايو. تبدو اللعبتان جيدتين حقاً، لكنهما حظيتا بغياب شبه تام عن النقاشات. فقد كانت الأنظار تتجه إلى مكان آخر، حيث انشغل الجميع بإطلاق النسخة التجريبية (early access) للعبة Subnautica 2 ودورة حروب ثقافة Mixtape المستمرة.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
ما الذي يجعل Clockwork Ambrosia تستحق وقتك؟
من الأسهل الحديث عن Clockwork Ambrosia لأنها تمتلك هوية واضحة. يتميز فن البكسل (pixel art) فيها بذلك النوع من التفاصيل الدقيقة التي قد تربطها بألعاب مثل Iconoclasts أو Owl Boy، حيث تمزج بين الخيال العلمي ذي اللمسات الكرومية وبهجة الـ steampunk بطريقة تبدو مميزة حقاً. تستعير اللعبة أسلوب القتال المعتمد على الأسلحة النارية من Mega Man، لكنها تضيف نظام تعديل أسلحة عميقاً عبر أربعة أسلحة رئيسية، يمكن تخصيص كل منها بإضافات يتم العثور عليها في جميع أنحاء العالم.
هنا، للـ loot أهمية كبيرة. فكل صندوق يحتوي عادةً على شيء يغير أسلوب لعبك فعلياً، سواء كان ذلك تعديلاً يطلق الصواريخ عمودياً بدلاً من أفقياً، أو تعديلاً يقسم مقذوفات البندقية النبضية إلى ثلاث. قبل مواجهات الزعماء (boss encounters)، يصبح العبث بـ loadout الخاص بك لغزاً مرضياً بحد ذاته، وهو ما يجعلك تقارنها بـ Armored Core أكثر من أي شيء آخر في هذا النوع.
إليك الحقيقة: أطلقت Realmsoft حملة Kickstarter للعبة Clockwork Ambrosia في عام 2018. في ذلك الوقت، كان نوع الـ metroidvania في أوج ازدهاره. كانت ألعاب مثل Axiom Verge وHollow Knight وGuacamelee وOri وChasm تولد زخماً حقيقياً لهذا النوع. كان من الممكن أن تبدو اللعبة المصقولة والمثيرة بصرياً كنجاح مضمون. بعد سبع سنوات، ولت اللحظة الثقافية لهذا النوع، وأصبحت اللعبة تُطلق في بيئة مختلفة تماماً.
بدأ تطوير Clockwork Ambrosia في عام 2018 عندما كان نوع الـ metroidvania في ذروة نجاحه التجاري. يوضح إصدارها في عام 2026 مدى التغير الكبير في اهتمام الجمهور عبر دورة تطوير طويلة.
الأرقام وراء تراجع هذا النوع
تحكي البيانات المستمدة من قوائم المبيعات الأسبوعية على Steam قصة واضحة. في عام 2026، لم تنجح أي لعبة metroidvania في اختراق قائمة المبيعات الأسبوعية على Steam، باستثناء حالة واحدة: Hollow Knight: Silksong في يناير الماضي. كانت العناوين القليلة الأخيرة التي تمكنت من دخول قائمة أفضل 50 لعبة عبارة عن مجموعة صغيرة:
تعد Animal Well التي ظهرت في المركز 10 استثناءً، وقد جاء ذلك بفضل تغطية إعلامية كبيرة قبل الإصدار. أما البقية فلم يلاحظها أحد تقريباً. وفي الوقت نفسه، صدرت MIO: Memories in Orbit وتكملة لعبة Grime هذا العام وسط ضجة محدودة، على الرغم من كونهما إلى جانب Clockwork Ambrosia من بين أفضل الأعمال في هذا النوع منذ سنوات. تتميز MIO بشكل خاص بأسلوب فني كان سيسوق لنفسه بسهولة خلال سنوات ذروة هذا النوع.
للمقارنة، تصدرت قائمة مبيعات Steam لهذا الأسبوع لعبة Counter-Strike 2، مع مبيعات مسبقة للعبة Forza Horizon 6 في المركز 2، وSubnautica 2 في المركز 4، وFar Far West في المركز 7. لم يكن هناك مكان في قائمة العشرة الأوائل لأي من إصدارات الـ metroidvania، وبصراحة، لم يتوقع أحد ذلك.
دورات الأنواع ومشكلة التوقيت في الألعاب المستقلة
هذا الأمر لا يقتصر على ألعاب الـ metroidvania فقط. فموجة ألعاب الـ roguelike survivor التي أطلقتها Vampire Survivors وصلت بالفعل إلى نقطة بالكاد تلاحظ فيها العناوين الجديدة ما لم تكن تمتلك تميزاً بصرياً حقيقياً. ومن المؤكد أن موجة ألعاب الـ King's Field-like التي تثير الاهتمام حالياً ستخبو. وتستمر ألعاب محاكاة المتاجر (retail sim) في الصدور رغم ظهور علامات واضحة على تشبع السوق.
ما يجعل وضع الـ metroidvania يبدو أكثر حدة هو مشكلة الجدول الزمني للتطوير. يمكن للاستوديو الذي قرأ السوق بشكل صحيح في عام 2018 وبنى النوع المناسب تماماً من الألعاب أن يقضي سبع سنوات في القيام بكل شيء بشكل صحيح، ليصل في النهاية ويجد أن النقاش قد انتقل تماماً إلى مكان آخر. هذا ليس فشلاً في الحرفة، بل مشكلة هيكلية تتعلق بالوقت الطويل الذي تستغرقه الألعاب المستقلة الطموحة في التطوير.
إن التنبؤ بـ "إرهاق النوع" قبل عقد من الزمن تقريباً ليس طلباً واقعياً. لا تزال الألعاب المستقلة الحديثة في مرحلة مبكرة بما يكفي لتظل هذه الأنماط الطويلة غير متوقعة حقاً، كما أن الأدوات اللازمة لقياسها في الوقت الفعلي تكاد تكون غير موجودة.

خريطة عالم Shattered Divinities
لا يزال هذا النوع ينتج ألعاباً ممتازة، وجمهورها لم يختفِ. ما اختفى هو تلك اللحظة التي كانت فيها لعبة metroidvania جديدة قادرة على توليد نوع من الإثارة المحيطة التي نقلت Hollow Knight من مجرد حديث الناس إلى ظاهرة ثقافية. لقد أُغلقت تلك النافذة، وليس من الواضح متى أو ما إذا كانت ستفتح مجدداً.
لإلقاء نظرة فاحصة على الألعاب المذكورة هنا، تحقق من مراجعات الألعاب الخاصة بنا لتغطية أحدث الإصدارات المستقلة. وإذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة من أي من هذه العناوين، فإن أدلة الألعاب لدينا ستوفر لك كل ما تحتاجه مع بدء حصول الجواهر الخفية لهذا العام على الاهتمام الذي تستحقه.








