"نحن ندرك حالة الاستياء التي واجهها العديد من اللاعبين فيما يتعلق بعناصر التحكم، ونعمل حالياً على إعداد تحديث لمعالجة هذه المشكلة." هذا ما صرحت به Pearl Abyss مباشرةً للاعبي Crimson Desert بعد مرور 36 ساعة فقط من الإطلاق، وهو اعتراف يتسم بالصراحة التي نادراً ما نراها من استوديو كبير في هذه المرحلة المبكرة من عمر اللعبة.
ما الذي واجهه اللاعبون منذ الإطلاق؟
انطلقت لعبة Crimson Desert بما يقارب 250,000 لاعب متزامن على منصة Steam، وهو رقم مثير للإعجاب حقاً. المشكلة تكمن في أن تقييمات مستخدمي Steam للعبة حالياً "مختلطة"، وتعد عناصر التحكم هي السبب الرئيسي وراء ذلك.
وصف اللاعبون عناصر التحكم بأنها ثقيلة وغير مريحة ومعقدة بلا داعٍ. حتى أن اللعبة تحذرك عند بدء التشغيل بضرورة استخدام وحدة تحكم (Controller) بدلاً من لوحة المفاتيح والفأرة (KB&M)، وهي إشارة واضحة إلى أن Pearl Abyss كانت تدرك أن دعم لوحة المفاتيح والفأرة لم يكن بالمستوى المطلوب. ما يطلبه معظم اللاعبين تحديداً هو إمكانية إعادة تعيين أزرار وحدة التحكم ودعم كامل لتخصيص مفاتيح لوحة المفاتيح، وكلاهما غير متاح حالياً بأي شكل فعال.
ولا يقتصر الشعور بالإحباط على لاعبي الحاسب الشخصي فقط؛ فمالكو أجهزة PS5 يواجهون مشاكل في ضبابية الصور منذ اليوم الأول، وهي مشكلة تظهر أيضاً في نسخة الحاسب الشخصي.
رد Pearl Abyss
يجدر بنا قراءة البيان الكامل الصادر عن Pearl Abyss في سياقه الصحيح. فقد خاطب الاستوديو اللاعبين مباشرةً بلقب "زملائنا من Greymanes" وأقر بأنه يراقب الملاحظات عبر تقارير المشكلات، ومقاطع الفيديو، والبث المباشر، ونقاشات المجتمع منذ الإطلاق. وكان الاعتذار للاعبي لوحة المفاتيح والفأرة صريحاً، حيث اعترف المطور بأنه فشل في تقديم "تجربة لعب مرضية" لهذه الفئة.
النقطة الجوهرية هنا هي أن Pearl Abyss لم تضع أي جدول زمني أو تفاصيل حول ما سيصلحه التحديث فعلياً. وهذا سيثير إحباط اللاعبين الذين يرغبون في إجابات محددة، خاصة أولئك الذين اشتروا اللعبة متوقعين دعماً فعالاً للوحة المفاتيح والفأرة منذ اليوم الأول.
كما أكد المطور أن Crimson Desert باعت 2 مليون نسخة خلال يوم واحد فقط من إصدارها. هذا نجاح تجاري هائل، لكنه يعني أيضاً أن عدداً كبيراً جداً من اللاعبين يعانون حالياً من تجربة محبطة.

Pywel في انتظارك — إذا سمحت عناصر التحكم بذلك
الضغوط وراء التحديث
Pearl Abyss لديها دافع مالي حقيقي للتحرك بسرعة هنا. فقد انخفضت أسهم الشركة بنسبة تقارب 30% بعد مراجعات النقاد، ثم تراجعت بنسبة إضافية بلغت 9.78% في اليوم التالي. وللتوضيح، أفادت التقارير أن الاستوديو قضى سبع سنوات في تطوير Crimson Desert بتكلفة بلغت حوالي 200 مليار وون (ما يعادل 133 مليون دولار أمريكي تقريباً). إن الحصول على تقييم "مختلط" على Steam ليس هو العائد على الاستثمار الذي كان يأمله أي شخص.
هناك أيضاً جدل غير محسوم يحيط باللعبة: اتهامات بأن Crimson Desert تحتوي على فنون مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي. لم ترد Pearl Abyss على هذه الادعاءات. وإذا ثبتت صحتها، فسيضع ذلك الاستوديو في حالة مخالفة لسياسة الإفصاح عن محتوى الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Steam، والتي تتطلب من المطورين الإشارة إلى استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في صفحة المتجر الخاصة بهم. لا يوجد مثل هذا التنويه حالياً على صفحة متجر Crimson Desert.
مشكلة عناصر التحكم قابلة للحل. والسؤال هو مدى سرعة Pearl Abyss في تقديم شيء جوهري بما يكفي لتغيير انطباع اللاعبين على Steam، حيث تحمل المراجعات وزناً كبيراً للمبيعات على المدى الطويل. تأكد من الاطلاع على المزيد:








