Robert Caskin 'Bobby' Prince III، الملحن الذي حددت موسيقاه طابع ألعاب الحاسب الشخصي في بداياتها، وافته المنية عن عمر يناهز 81 عاماً. وضع Prince الموسيقى التصويرية للعبة Doom الأصلية، وWolfenstein 3D، وDuke Nukem 3D، وسلسلة من العناوين البارزة الأخرى التي شكلت تجربة الملايين من اللاعبين الأوائل مع موسيقى ألعاب الفيديو.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
مسيرة بدأت كهواية وأصبحت جزءاً من التاريخ
دخل Prince مجال موسيقى ألعاب الفيديو في وقت متأخر عما قد تتوقعه. فقبل أن يبدأ في استخدام برامج التلحين (tracker) والعمل لصالح id Software وApogee Software في أوائل التسعينيات، كان قد خدم كقائد فصيلة خلال حرب فيتنام وبنى مسيرة مهنية في مجالي الاستشارات والقانون. كانت الموسيقى شغفاً تحول تدريجياً إلى مهنة، وكان قطاع الألعاب محظوظاً بحدوث ذلك.
شملت أعماله ما يقرب من 17 مشروعاً مع Apogee و3D Realms وحدها بين عامي 1991 و1996، مغطيةً كل شيء بدءاً من لعبة المنصات المبهجة Cosmo's Cosmic Adventure وصولاً إلى الممرات المظلمة والموحشة في Doom. هذا التنوع يخبرك بكل شيء عما جعله مميزاً: كان قادراً على تغيير الأنماط الموسيقية بالكامل، من الألحان المشرقة والمرحة إلى النغمات الثقيلة والمثيرة للرهبة، وجعل كليهما يبدو طبيعياً تماماً.
الأمر المثير بخصوص ما كان يفعله Prince تقنياً هو أنه كان يؤلف كل هذا باستخدام بطاقة صوت AdLib مع خيارات محدودة للغاية للآلات الموسيقية. وحقيقة أن موسيقى Doom التصويرية لا تزال قوية ومؤثرة كما كانت قبل ثلاثة عقود، هي تذكير بمدى الحرفية التي كانت تُبذل في تلك المقطوعات المبكرة.
ما قاله الأشخاص الذين عملوا معه
John Romero، المصمم المشارك للعبة Doom الأصلية، شارك رد فعله على وسائل التواصل الاجتماعي قائلاً: "يشعر الجميع في Romero Games بحزن عميق لسماع خبر وفاة Bobby Prince. لقد ترك بصمة لا تُصدق على الألعاب وعلى حياتي الشخصية."
أما George Broussard، المؤسس المشارك لشركتي Apogee و3D Realms، فقد كتب رثاءً مفصلاً جسد كيف كان العمل الفعلي بجانب Prince. وصف Broussard زميله بأنه شخص كان يأتي إلى المكتب لمدة أسبوع في كل مرة عند العمل على المشاريع الكبيرة، متجولاً في أرجاء المكان بجهاز تسجيل لالتقاط الأصوات والتحدث مع أعضاء الفريق حول الطابع الذي يجب أن تكون عليه الموسيقى. وفي حالة Duke Nukem 3D تحديداً، تعامل Prince مع الأمر كإنتاج حقيقي، وليس كمجرد عقد عمل عن بُعد.
وقد لخص Broussard ذلك في رثائه بقوله: "لقد كان في الأساس بمثابة Hans Zimmer لألعاب الـ shareware في بداياتها."
ما يغفله معظم اللاعبين عند التفكير في قائمة أعمال Prince هو التنوع الهائل. فطابع موسيقى أفلام الحرب العالمية الثانية المناسب لتلك الحقبة في Wolfenstein 3D يقع في نطاق عاطفي مختلف تماماً عن العدوانية المتواصلة والقريبة من موسيقى الميتال في مقطوعات القتال الخاصة بـ Doom. وكلاهما جاء من نفس الشخص الذي يعمل ضمن نفس القيود التقنية.
مكانة موسيقى Doom التصويرية في التاريخ الموسيقي
تم اختيار موسيقى Doom الأصلية للإدراج في السجل الوطني للتسجيلات (National Recording Registry)، وهي واحدة من 25 عملاً تم اختيارها كأعمال صوتية "تستحق الحفظ للأبد بناءً على أهميتها الثقافية أو التاريخية أو الجمالية في تراث التسجيلات الصوتية للأمة". هذه ليست جائزة ألعاب، بل هي مؤسسة ثقافية تعترف بأن ما فعله Prince في عام 1993 ينتمي إلى نفس مستوى أي موسيقى مسجلة هامة أخرى.
بالنسبة للاعبين الذين نشأوا مع Doom، ربما يبدو هذا التقدير أمراً بديهياً. فالموسيقى لم تكن يوماً مجرد ضجيج في الخلفية، بل كانت جزءاً من نسيج اللعبة، شيئاً جعل التجربة تبدو ملحة وخطيرة بطريقة لم تكن التكنولوجيا وحدها قادرة على تحقيقها.
استمرت سلسلة Doom في التطور، مع وصول Doom: The Dark Ages كأحدث إصدار. إذا كنت تلعبها الآن، فإن دليلنا لأفضل البناءات (builds) ومسارات التطوير للسيطرة على Doom: The Dark Ages يستحق الحفظ في مفضلتك.
ثلاثة عقود من التأثير، وما زال مستمراً
وصلت موسيقى Prince إلى اللاعبين عبر توزيع الـ shareware في وقت كان فيه معظم الناس يحصلون على الألعاب من خلال الأقراص المرنة (floppy disks) التي يتناقلونها بين الأصدقاء. هذا السياق مهم؛ فموسيقى Doom التصويرية لم تكن مدعومة بحملة تسويقية، بل انتشرت لأن الناس سمعوها ولم يستطيعوا التوقف عن التفكير فيها. ووصف Broussard لعمل Prince بأنه "عالق في الأذهان" (sticky) هو وصف دقيق تماماً.
إن الملحنين الذين يعملون على الألعاب اليوم، أولئك الذين يؤلفون موسيقى إصدارات الـ AAA بأوركسترا كاملة وأنظمة صوت تكيفية، يبنون على أساس وضعه أشخاص مثل Prince عندما كانت الأدوات بدائية وكان الجمهور لا يزال يكتشف ماهية الألعاب أصلاً.
ترك Prince إرثاً يمتد عبر عشرات العناوين، وآذان جيل كامل من اللاعبين الذين قد لا يعرفون اسم الملحن، لكنهم يستطيعون دندنة كل نغمة من مقطوعاته. للمزيد من التغطية حول الألعاب، تفقد أدلة الألعاب الخاصة بنا للحصول على أحدث المستجدات حول الإصدارات الحالية.








