انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game

يوبي سوفت تضيف عملاء الذكاء الاصطناعي إلى لعبة Web3

تضيف Ubisoft وكلاء ذكاء اصطناعي لـ Niji Warrior NFTs في لعبة Captain Laserhawk: the G.A.M.E.، لتعزيز حوكمة اللاعبين عبر تقنيات البلوكشين والذكاء الاصطناعي.

مُحدّث
وقت القراءة
3 دقيقة
الموضوع
أخبار
Ubisoft تضيف وكلاء ذكاء اصطناعي إلى لعبة Web3
إعلان

توسع Ubisoft نطاق استخدامها للذكاء الاصطناعي من خلال إدخال وكلاء محكومين بالذكاء الاصطناعي في لعبة الـ web3 المسماة Captain Laserhawk: the G.A.M.E.. وفي حين لا تزال أدوات الذكاء الاصطناعي تثير الجدل في تطوير الألعاب التقليدية، يبدو أن Ubisoft قد حددت بيئات الـ web3 كمساحة أكثر ملاءمة لتجربة التقنيات الناشئة. يعكس هذا التطور الأخير نهج الشركة في استكشاف الأنظمة اللامركزية في بيئة تفاعلية ومضبوطة.

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game

Ubisoft تضيف وكلاء ذكاء اصطناعي إلى لعبة Web3

بالتعاون مع مزود البنية التحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزي LibertAI، ستقوم Ubisoft بتعيين وكيل ذكاء اصطناعي لكل Niji Warrior NFT. تعمل هذه الوكلاء كامتدادات رقمية للاعبين، مع القدرة على المشاركة في هيكل حوكمة اللعبة. يبدأ كل وكيل ذكاء اصطناعي عمله باستخدام بيانات خاصة بالشخصية مثل العمر، والمهنة، والسمات الشخصية، والخلفية الدرامية. تحدد هذه المعلومات الإطار السلوكي للوكيل، مع استخدام نماذج لغوية ضخمة (LLM) للفلترة وإنتاج إجراءات متسقة سياقيًا.

تعمل عملية التصويت من خلال محافظ ERC-6551 المرتبطة بالرموز، مما يسمح للوكلاء بالتصرف بشكل مستقل أو جنبًا إلى جنب مع مدخلات اللاعب. يتم تخزين جميع القرارات وحالات الذاكرة الخاصة بالوكلاء على Aleph Cloud، مما يخلق سجلاً شفافاً وon-chain لإجراءات الحوكمة. يسمح هذا الإعداد بالمشاركة اليدوية والذاتية في تشكيل مسار اللعبة.

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game

الشراكة مع LibertAI تجلب وكلاء الذكاء الاصطناعي إلى الـ NFTs

تؤطر Ubisoft هذه الميزة كطريقة تفاعلية لاستكشاف المواضيع الموجودة بالفعل في قصة اللعبة. يقول Didier Genevois، المدير التقني والمنتج التنفيذي للعبة، إن دمج الحوكمة في أسلوب اللعب يتماشى مع المواضيع الأوسع لـ Captain Laserhawk، والتي تشمل المراقبة والهوية الاصطناعية. وذكر Genevois أن دمج الذكاء الاصطناعي في الحوكمة "يبدو كأكثر خطوة صادقة" في عالم مبني على التشكيك في أنظمة التحكم وصنع القرار.

لم يتم إطلاق نظام حوكمة الذكاء الاصطناعي بعد، لكن Ubisoft وLibertAI تهدفان إلى خلق سلوك ناشئ وفوري بين الوكلاء. قد يشمل ذلك تشكيل الوكلاء لكتل تصويت، أو المداولة داخل مساحات التواصل الرقمي، أو الانخراط في مفاوضات مع مجموعات أخرى. صُممت هذه التفاعلات لتؤثر ليس فقط على قصة اللعبة، بل أيضاً على تطورها الهيكلي بمرور الوقت.

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game

الآثار الأخلاقية لاتخاذ القرار المشترك

أكد Jonathan Schemoul، المساهم الرئيسي في LibertAI، على الغرض الأوسع وراء هذه المبادرة. وأشار إلى أن النظام يهدف إلى دفع اللاعبين للتفكير في العلاقة بين صنع القرار البشري والآلي. ومع تصويت الوكلاء وتفاعلهم داخل نظام الحوكمة، يتم تشجيع اللاعبين على النظر في الأبعاد الأخلاقية والسياسية للحوكمة المشتركة مع كيانات الذكاء الاصطناعي.

يمثل هذا التكامل اتجاهاً جديداً في نهج Ubisoft لتطوير ألعاب الـ web3، حيث يجمع بين آليات الـ blockchain والذكاء الاصطناعي لإنشاء إطار حوكمة مستمر ولامركزي وتفاعلي. تسلط المبادرة الضوء على كيفية بدء مطوري الألعاب في استكشاف إمكانات التقنيات الناشئة بعيداً عن آليات اللعب التقليدية. يتوفر المزيد من المعلومات حول هذه الميزة وكيفية تنفيذها على الموقع الرسمي لـ Captain Laserhawk: the G.A.M.E..

إعلان