"أراد جيم رايان إبعادي عن الألعاب الأولى لأنني لم أستمع إليه. طلب مني القيام ببعض الأشياء السخيفة، فقلت 'لا'."
هذا هو **شوهي يوشيدا**، يتحدث في مؤتمر Alt: Games، موضحًا أخيرًا وبشكل مباشر ما حدث عندما فقد منصبه كرئيس لـ **Sony Worldwide Studios** في عام 2019. النسخة المختصرة: لقد تم طرده. النسخة الأطول أكثر إثارة للاهتمام.
الدور الذي بناه يوشيدا على مدار 11 عامًا
أمضى يوشيدا أكثر من ثلاثة عقود في سوني، قضى منها 11 عامًا في إدارة عمليات تطوير الألعاب الأولى لـ PlayStation. بصماته واضحة على بعض أكثر الألعاب احتفاءً في تاريخ PlayStation. "لقد ساعدت Santa Monica في صنع God of War، و Naughty Dog في صنع Uncharted و The Last of Us، و Sucker Punch في صنع Ghost of Tsushima الجميلة،" قال في الحدث. انتهى الأمر بـ Ghost of Tsushima لتكون واحدة من آخر المشاريع التي أشرف عليها قبل أن يتغير كل شيء.
أعلن عام 2019 عن رحيله عن منصب رئيس الاستوديو كخطوة نحو مبادرة جديدة للمطورين المستقلين مدعومة من PlayStation. مرتب، رسمي، بدون احتكاك. الواقع، كما أوضحه يوشيدا تدريجيًا على مر السنين منذ ذلك الحين، كان أكثر فوضوية.
ما حدث بالفعل في عام 2019
صرح يوشيدا سابقًا في مقابلة خروج مع GamesBeat أن **جيم رايان** منحه خيارًا ثنائيًا: إما أن يتولى دور المطور المستقل أو يترك الشركة. الآن ذهب إلى أبعد من ذلك، مؤكدًا أن هذه الخطوة كانت في الواقع تخفيضًا في الرتب ناجمًا عن خلاف في التوجهات. رفض تنفيذ طلبات وجدها غير معقولة، وقام رايان بإبعاده عن المنصب نتيجة لذلك.
ما هي تلك الطلبات بالضبط لا يزال مجهولًا. لم يفصل يوشيدا في مؤتمر Alt: Games، وتفيد IGN أن سوني لم ترد على طلبات التعليق. هذه الفجوة ستغذي التكهنات لفترة.
خطر
لم يحدد يوشيدا ما طلبه منه رايان. أي ادعاءات حول طبيعة تلك الطلبات هي تكهنات حتى تظهر المزيد من المعلومات.
بقي يوشيدا في سوني في دوره المخفض الذي يركز على المستقلين حتى عام 2025، عندما غادر الشركة بالكامل بعد أكثر من 31 عامًا.
فترة رايان في PlayStation في سياقها
قاد **جيم رايان** PlayStation من عام 2019 حتى مغادرته في عام 2024. تميزت فترة قيادته للشركة بعمليات استحواذ عدوانية على الاستوديوهات، بما في ذلك **Insomniac Games** (سلسلة Spider-Man) و **Bungie** (Destiny)، كجزء من رد فعل أوسع على موجة إنفاق Xbox تحت قيادة **فيل سبنسر**.
كانت النتائج متفاوتة. تم إغلاق بعض الاستوديوهات المستحوذ عليها منذ ذلك الحين، بما في ذلك Bluepoint Games. البعض الآخر، مثل Haven Studios، لم يطلقوا لعبة واحدة بعد. دفع كبير نحو عناوين الخدمة المباشرة أسفر عن سلسلة من الإلغاءات. غادر رايان PlayStation في عام 2024 ولم يعد إلى صناعة الألعاب.
على النقيض من ذلك، يبدو يوشيدا كشخص وجد طريقه. "أنا حر في الظهور في أي بودكاست،" قال في Alt: Games. "الآن يمكنني التحدث عن Nintendo و Xbox و Steam. وأرى كيف تدعم Nintendo و Xbox المطورين المستقلين. لذا، هذا رائع جدًا جدًا."
الحياة بعد PlayStation
يدير يوشيدا الآن شركته الاستشارية الخاصة بالألعاب المستقلة، مما يضعه في موقع للعمل عبر الصناعة بدلاً من العمل داخل جدران جهة منصة واحدة. بالنسبة لشخص أمضى عقودًا في دعم المشاريع الصغيرة والإبداعية داخل هيكل مؤسسي، فإن حرية العمل بشكل مستقل تبدو مناسبة له.
هذه هي المسألة: كان يوشيدا حذرًا في كلماته طوال هذه العملية، كاشفًا عن التفاصيل تدريجيًا عبر مقابلات وظهورات متعددة بدلاً من الكشف عن كل شيء دفعة واحدة. حقيقة أنه لا يزال لا يذكر ما طلبه منه رايان تشير إما إلى حذر قانوني مستمر أو اختيار متعمد للاحتفاظ ببعض الأوراق الرابحة.
بالنسبة لأي شخص يتتبع كيفية تطور عمليات الألعاب الأولى لـ PlayStation خلال تلك الحقبة، فإن هذا يملأ قطعة مهمة من الصورة. الاستوديوهات التي ساعد يوشيدا في بنائها، بما في ذلك Naughty Dog و Santa Monica Studio و Sucker Punch، واصلت تحديد سمعة PlayStation خلال جيل PS4. فهم من كان يقود تلك السفينة، ولماذا توقفوا، أمر مهم.
لمزيد من أخبار وتحليلات الألعاب، تحقق من أحدث أخبار الألعاب لدينا عبر الصناعة.







