بعد أربعين عامًا من The Legend of Zelda، وأكثر من 30 لعبة، لا تزال Nintendo لم تشرح سبب وجود كائنات فضائية تحاول اختطاف الأبقار في Termina. هذه مجرد غيض من فيض.
لطالما سارت سلسلة The Legend of Zelda على خط رفيع بين بساطة الحكايات الخيالية والقصص المخيفة حقًا. يمكنك متابعة آخر أخبار Zelda على الموقع الرسمي لـ Nintendo لمواكبة ما تختاره Nintendo للكشف عنه، ولكن العديد من الأسئلة الأكثر إثارة للاهتمام في السلسلة لم تحصل أبدًا على إجابة رسمية واحدة. إليك عشرة من أكثرها إثارة للقلق.
تلك التي بدأت الحوار
تعتبر ReDeads بلا شك أكثر أعداء الرعب شهرة في السلسلة بأكملها، ومع ذلك لم يشرح أحد، بما في ذلك Nintendo، ما هي عليه بالفعل. ظهرت لأول مرة في Ocarina of Time، هذه المخلوقات الشبيهة بالزومبي تجمد Link في مكانه بصيحة مشلة قبل أن تلتصق به. تظهر في أشكال مختلفة عبر Majora's Mask و The Wind Waker، ولكن السؤال الأساسي لا يتغير أبدًا: من كانوا قبل ذلك؟ معظم الأشخاص الذين يموتون في Hyrule لا يتحولون إلى وحوش زومبي متخبطة. يبدو صمت Nintendo بشأن هذا الأمر متعمدًا، مما يجعله أسوأ بطريقة ما.
ثم هناك Navi. إنها الرفيقة الدائمة لـ Link طوال Ocarina of Time، الجنية التي وجهت اللاعبين عبر كل زنزانة ومعركة زعيم على Nintendo 64. بعد هزيمة Ganondorf، تطير ببساطة بعيدًا دون تفسير. اختفت. يُعتقد على نطاق واسع أن Majora's Mask تتبع Link وهو يبحث عنها في Lost Woods، لكن اسمها لم يُذكر أبدًا في تلك اللعبة بأكملها. تتولى Tatl دور الرفيقة الجنية، و Navi مجرد... غائبة. إلى أين ذهبت؟ لا أحد يعرف.
قصص تصبح أغمق كلما فكرت فيها أكثر
Song of Storms هي واحدة من أكثر المقطوعات الموسيقية المحبوبة في تاريخ Zelda، لكنها أيضًا مفارقة كاملة. في Ocarina of Time، يتعلم Link البالغ الأغنية من رجل الفونوغراف داخل طاحونة Kakariko Windmill، الذي يقول إن صبيًا صغيرًا علمه إياها قبل سنوات. ثم يسافر Link بالزمن إلى الوراء ويعلمها للرجل نفسه، مما يعني أن Link كان المصدر الأصلي طوال الوقت. حسنًا، هذه حلقة زمنية ممتعة. ولكن إليك ما يفوته معظم اللاعبين: من قام بالفعل بتأليف الأغنية؟ إنها موجودة في حلقة زمنية بدون نقطة أصل، ولم يتم أبدًا تفسير قدرتها على التحكم في الطقس. الأغنية جاءت من العدم وتفعل أشياء لا ينبغي لها أن تفعلها.
Dark Interlopers من Twilight Princess هي حالة أخرى لـ Nintendo تقدم تلميحات قصصية ضخمة ولا تتبعها أبدًا. ما تم تأكيده هو أن هذه القبيلة تم نفيها إلى عالم الشفق بعد محاولة الاستيلاء على العالم المقدس باستخدام سحر مظلم، وتطورت في النهاية إلى القوى الظلية التي تم مواجهتها في اللعبة. ولكن من أين أتوا في الأصل؟ يشتبه العديد من المعجبين في أنهم كانوا Hylians، على الرغم من أن ذلك لم يتم تأكيده أبدًا. مظهرهم في مشهد سينمائي يشبه أيضًا Dark Link، مما فتح خيطًا كاملاً من النظريات التي تربطهم بقصة Hero of Time. لم يتم تناول أي من ذلك أبدًا.
خطر
Happy Mask Salesman هو الشخصية الوحيدة بخلاف Link التي تبدو غير متأثرة بحلقة الثلاثة أيام في Majora's Mask، وهي تفصيلة لم تشرحها Nintendo رسميًا أبدًا.الشخصيات التي لا يمكن لأحد تفسيرها بالكامل
بالحديث عن Happy Mask Salesman: قد يكون الشخصية الأكثر إزعاجًا في السلسلة بأكملها. يقضي اللاعبون معظم وقتهم في Majora's Mask في مساعدته على استعادة Majora's Mask بينما لا يعرفون شيئًا على الإطلاق عمن هو أو من أين أتى. يبدو بخيبة أمل بشكل غريب عندما يستعيد القناع ويجد أن قوته الشريرة قد استنزفت. إنه الشخص الوحيد بخلاف Link الذي يبدو مدركًا للحلقة الزمنية. والأطفال القمريون في نهاية اللعبة؟ انظر عن كثب إلى شعرهم. يبدون مثل نسخ أصغر سنًا من البائع. ماذا يعني ذلك؟ لا أحد لديه فكرة.
Ganon's Trident هو لغز آخر يبدو بسيطًا على السطح ولكنه يتصاعد بسرعة. منذ A Link to the Past، استخدم Ganon رمحًا كسلاحه المفضل. في Four Swords Adventures، يكتشف اللاعبون أن هذا Trident of Power قد تم وضعه عمدًا داخل هرم خصيصًا لـ Ganon للعثور عليه، مع نقش يعد بالقوة "لتدمير وإفساد" العالم. المفتاح هنا هو التلميح: شخص ما قام بإعداد هذا عن قصد. أراد شخص ما أن يمتلك Ganon، تجسيد Demise، هذا السلاح. هل هناك قوة تعمل حتى وراء Demise؟ لم يتم الإجابة على هذا السؤال أبدًا.

زوار Romani Ranch المجهولون
تفاصيل مخفية تكافئ المهووسين
تحتوي The Minish Cap على لغز صغير جدًا لدرجة أنه من السهل تفويته، ولكن بمجرد معرفته، فإنه يبقى. عندما يعود Link إلى غرفته مع رفيقه Ezlo، يقول Ezlo بوضوح: "أشعر بشيء غير عادي هنا... هل هو شيء مخفي؟" قضى اللاعبون 20 عامًا في التفاعل مع كل زاوية من تلك الغرفة ولم يجدوا شيئًا. نادرًا ما يضيف المطورون حوارًا كهذا كنص توضيحي. إما أن هناك شيئًا مخفيًا بطريقة لم يكتشفها أحد بعد، أو أنه كان محتوى تم قصه ولم يتم تحديث الحوار ليعكس ذلك. أي من التفسيرين غريب حقًا.
Snowpeak Ruins في Twilight Princess هي بالفعل واحدة من أكثر الزنزانات رعبًا في السلسلة، لكن الهندسة المعمارية تحكي قصة لم يفك شفرتها أحد. كانت الأنقاض بوضوح في السابق حصنًا عسكريًا محصنًا بشدة، مع مقاليع وبوابات معززة. ومع ذلك، فإن نفس الهيكل يحتوي أيضًا على مواقد مريحة وغرف مفروشة بالمخمل. لماذا تم بناء حصن في واحدة من أكثر المواقع عزلة ومدفونة بالثلوج في Hyrule؟ ما الذي كان يدافع عنه؟ التباين بين الدفء والمعدات العسكرية لم يتم تفسيره أبدًا.
أضاف إعادة الإصدار عالي الدقة لـ Twilight Princess على Wii U وضوحًا بصريًا عمّق القصة عن طريق الخطأ. أصبحت النقوش عند مدخل قلعة Hyrule، والتي كانت مجرد أشكال ضبابية سابقًا، واضحة تمامًا بدقة عالية. يبدو أنها تحكي قصة متسلسلة عبر ثلاثة مشاهد: غورون يقدم تريفورس لامرأة مع طفل ورجل؛ المرأة والطفل محاطان بأشكال تشبه Rito؛ وزورا يواجه الرجل والطفل بينما يتدخل Oocca. يشير الترتيب الخطي إلى تسلسل روائي، لكن لم يكتشف أحد ما يعنيه أو من هم هؤلاء الشخصيات.
اللغز الذي لا ينبغي لـ Nintendo حله أبدًا
المركز الأول ينتمي إلى Romani Ranch في Majora's Mask، وهو يستحق ذلك. خلال النهار، تعد المزرعة واحدة من الزوايا السلمية القليلة في Termina. تحدث إلى الفتاة الصغيرة Romani، ومع ذلك، فإنها تذكر أنها كانت تمارس الرماية لأن "هم" قادمون في الليل. قم بزيارة المزرعة في الساعة 2:00 صباحًا في الليلة الأولى وستكتشف بالضبط من هم "هم": مخلوقات شبيهة بالكائنات الفضائية تخرج من الأرض وتحاول اختطاف الأبقار، و Romani نفسها.
إذا فشلت في إيقافهم، تعود Romani في اليوم التالي دون أي ذاكرة للحدث، وقد اختفت الأبقار، ودمرت سبل عيش المزرعة. المخلوقات ليس لها اسم رسمي. أصلها غير معروف تمامًا. تصميمها يشبه Flatwoods Monster، شخصية من أساطير UFO الأمريكية في الخمسينيات والتي تسربت إلى الثقافة الشعبية اليابانية. ولكن هذا ملاحظة من المعجبين، وليس قصة.
إليك الأمر: نقص الإجابات هو ما يجعل Romani Ranch فعالًا للغاية. التفسير سيقلل من شأنه. عدم المعرفة يبقيه مزعجًا حقًا، وهي صفة نادرة لسلسلة موجهة لجميع الأعمار.
لمزيد من المعلومات حول ما تفعله السلسلة الآن، لدى Nintendo Life تغطية قوية ومستمرة لـ آخر تحديثات وإصدارات Zelda. ومع ذلك، تبدو الألغاز المذكورة أعلاه مستعدة للبقاء دون حل لمدة 40 عامًا أخرى.







