"لم أتوقع حقًا وجود هذا المستوى من التكافؤ بين دقة 4K العالية، ودقة 1080p الكلاسيكية الحديثة،" كتب رئيس تحرير PC Gamer، Dave James، بعد نشر نتائج استطلاع القراء الأخير للمنفذ حول دقات الألعاب المفضلة.
إليكم التفاصيل: استجاب 6,476 قارئًا، وتكشف النتائج قصة تتعارض مع ما تقوله Steam Hardware Survey منذ سنوات.
1440p تتصدر، لكن القصة الحقيقية تكمن أسفلها
جاءت دقة 2560 x 1440 في المقدمة بنسبة 36% من الأصوات. لا يوجد مفاجأة حقيقية هناك. تميل قراء PC Gamer نحو مستخدمي الأجهزة المتطورة، وقد كانت دقة 1440p هي النقطة المثالية للألعاب ذات معدل التحديث العالي لما يقرب من عقد من الزمان. معدلات إطارات جيدة، جودة صورة رائعة، وشاشات لا تكلف مثل سيارة مستعملة.
ولكن عند التمرير لأسفل النتائج، تصبح الأمور مثيرة للاهتمام بسرعة.
وصلت دقة 4K (3840 x 2160) ودقة 1080p (1920 x 1080) إلى نسبة 22% بالضبط من الأصوات. بالأرقام الخام، انحاز 1,445 قارئًا إلى 1080p و 1,416 إلى 4K. هذا الفارق أقل من نقطة مئوية واحدة. من الناحية الإحصائية، إنها تعادل تام.
لماذا دقة 4K بنسبة 22% هي الرقم الذي يستحق الحديث عنه
تُظهر Steam Hardware Survey باستمرار أن دقة 1080p هي دقة الألعاب على الكمبيوتر الشخصي المهيمنة بفارق كبير، مع بقاء دقة 4K في خانة الآحاد المنخفضة. قراء PC Gamer هم مجموعة مختارة ذاتيًا من المتحمسين الذين يركزون على الأجهزة، لذلك من المتوقع بعض الارتفاع نحو الدقات الأعلى. ولكن 22% لدقة 4K، والتي تتطابق تمامًا مع 1080p، لا تزال حصة أكبر مما توقعه معظم الناس.
المفتاح هنا هو رفع الدقة (upscaling). لقد غيرت تقنيات DLSS و FSR بشكل جذري ما تعنيه ألعاب 4K في الواقع العملي. من المؤكد أن جزءًا كبيرًا من هؤلاء الناخبين الـ 1,416 الذين اختاروا 4K يقومون بالتشغيل بدقة عرض 1440p ويتركون أداة رفع الدقة تتولى الباقي. جودة الصورة ممتازة حقًا بهذا النهج، وتأثير الأداء يمكن التحكم فيه حتى على الأجهزة متوسطة المدى.
خطر
سأل الاستطلاع تحديدًا عن دقة الألعاب المفضلة مع تجاهل رفع الدقة، مما يعني أن العديد من المستجيبين ربما أجابوا بناءً على الدقة الأصلية لشاشاتهم بدلاً من دقة العرض الفعلية داخل اللعبة. هذا التمييز مهم عند قراءة أرقام 4K.
كما أشار James، من المحتمل أن يلعب مؤيدو دقة 1080p بدقة 1920 x 1080 أصلية حقيقية. لا توجد حيل رفع دقة، ولا إزاحات في دقة العرض. مجرد بكسلات مباشرة بأقصى سرعة، مع الحفاظ على معدلات إطارات عالية. هذه استراتيجية مشروعة، خاصة في الألعاب التنافسية حيث يكون الوصول إلى 240 هرتز أكثر أهمية من كثافة البكسل.
بقية توزيع الدقات
إليك كيفية توزيع الأصوات المتبقية:
يُعد مؤيدو الشاشات فائقة الاتساع بنسبة 14% لدقة 3440 x 1440 أداءً قويًا. نتيجة 2560 x 1600 بنسبة 2% تؤكد ما كان يشتبه فيه معظم الناس بالفعل: عدد قليل جدًا من الأشخاص يلعبون بشكل أساسي على شاشة لابتوب عند توفر الخيار.
ما يفوته معظم اللاعبين في هذه الاستطلاعات هو المجموعة الصغيرة ولكن الملتزمة التي تلعب بدقة 1280 x 960 أو 1920 x 1440. هؤلاء هم لاعبون تنافسيون يستخدمون عمدًا نسب عرض إلى ارتفاع غير قياسية في ألعاب مثل Counter-Strike 2 لتمديد نماذج الشخصيات واكتساب ميزة متصورة. حوالي 181 قارئًا وقعوا في تلك الفئة، بالإضافة إلى 1% إضافية لا تزال ثابتة على دقة 1280 x 960.
ما تمثله أغلبية 1440p فعليًا
إذا أخذت في الاعتبار أن جزءًا كبيرًا من ناخبي 4K يقومون بالعرض بدقة 1440p ورفعها، فإن عدد لاعبي 1440p الحقيقيين أكبر بكثير من 36%. لقد أوضح James هذه النقطة بالضبط: قم بزيادة رقم 1440p بالكسر من مستخدمي 4K الذين يقومون برفع الدقة من 2560 x 1440، ويصبح هيمنة الدقة بين المتحمسين لأجهزة الكمبيوتر الشخصي أكثر وضوحًا.
تشير الصورة الأوسع إلى أن أجهزة الألعاب على الكمبيوتر الشخصي قد نضجت إلى نقطة أصبحت فيها دقة 4K متاحة حقًا، حتى لو كانت "دقة 4K أصلية" مفهومًا نظريًا بشكل متزايد بدلاً من كيفية لعب الناس فعليًا. لقد جعلت تقنية رفع الدقة الخط الفاصل بين 1440p و 4K أكثر ضبابية مما كان عليه في أي وقت مضى.
لمزيد من تغطية الأجهزة وآخر أخبار الألعاب، راقب كيف يتطور هذا التوزيع للدقات مع دفع وحدات معالجة الرسومات من الجيل التالي لمعدلات إطارات 4K أعلى دون الاعتماد بشكل كبير على إعادة البناء. قد لا يظل الفارق بين 4K و 1080p في قراء PC Gamer ضيقًا هكذا لفترة طويلة، وستروي أحدث المراجعات للشاشات ووحدات معالجة الرسومات الجديدة هذه القصة مع تطورها. تأكد من الاطلاع على المزيد:







