1440p يتصدر استطلاع PC Gamer، بينما 4K و 1080p متعادلان

كشف استطلاع شمل 6,476 قارئاً لـ PC Gamer أن 1440p هي الأكثر استخداماً بـ 36%، بينما تعادلت 4K و 1080p بنسبة 22% لكل منهما بشكل غير متوقع.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Best gaming monitors in 2026: Top picks ...
إعلان

"لم أكن أتوقع حقاً أن يكون هناك هذا المستوى من التكافؤ بين دقة 4K العملاقة، ودقة 1080p الكلاسيكية الحديثة"، هكذا كتب رئيس تحرير PC Gamer، Dave James، بعد نشر نتائج أحدث استطلاع رأي للموقع حول دقات العرض المفضلة في الألعاب.

إليك ملخص النتائج: شارك 6,476 قارئاً في الاستطلاع، وتكشف النتائج عن قصة تخالف ما كان يشير إليه استطلاع Steam Hardware Survey لسنوات.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

دقة 1440p تفوز، لكن القصة الحقيقية تكمن فيما دونها

جاءت دقة 2560 x 1440 في الصدارة بنسبة 36% من الأصوات. ولا يعد هذا مفاجئاً؛ فجمهور PC Gamer يميل نحو مستخدمي العتاد المتقدم (enthusiast hardware)، وكانت دقة 1440p هي الخيار الأمثل للألعاب ذات معدل التحديث العالي طوال العقد الماضي. فهي توفر معدلات إطارات جيدة، وجودة صورة رائعة، وشاشات لا تكلف ثمن سيارة مستعملة.

ولكن عند التمرير للأسفل لرؤية بقية النتائج، تصبح الأمور مثيرة للاهتمام بسرعة.

حصلت كل من دقة 4K (3840 x 2160) ودقة 1080p (1920 x 1080) على نسبة 22% بالضبط من الأصوات. وبالأرقام الخام، انحاز 1,445 قارئاً لدقة 1080p، بينما اختار 1,416 قارئاً دقة 4K. هذا الفارق أقل من نقطة مئوية واحدة، مما يعني إحصائياً أنه تعادل تام.

لماذا تعتبر دقة 4K بنسبة 22% الرقم الجدير بالاهتمام؟

يُظهر استطلاع Steam Hardware Survey باستمرار أن دقة 1080p هي دقة ألعاب الحاسب الشخصي المهيمنة بفارق كبير، بينما تظل دقة 4K في خانة الآحاد المنخفضة. ونظراً لأن جمهور PC Gamer عبارة عن مجموعة مختارة من المتحمسين للعتاد، فمن المتوقع وجود ميل نحو دقات أعلى. لكن نسبة 22% لدقة 4K، والتي تطابق دقة 1080p تماماً، لا تزال حصة أكبر مما كان يتوقعه معظم الناس.

يكمن السر هنا في تقنيات رفع الدقة (upscaling). فقد غيرت تقنيتا DLSS و FSR بشكل جذري المعنى الحقيقي للعب بدقة 4K من الناحية العملية. فمن المؤكد أن جزءاً كبيراً من هؤلاء الـ 1,416 مصوتاً لدقة 4K يقومون فعلياً بالتشغيل على دقة عرض 1440p ويتركون تقنية رفع الدقة تتولى الباقي. جودة الصورة ممتازة حقاً بهذا النهج، كما أن التأثير على الأداء يظل مقبولاً حتى على العتاد متوسط الفئة.

وكما أشار James، فإن فئة 1080p تلعب على الأرجح بدقة 1920 x 1080 أصلية حقيقية. بدون حيل رفع الدقة، وبدون تعديلات في دقة العرض. مجرد بكسلات مباشرة بأقصى سرعة، مما يحافظ على معدلات إطارات عالية. هذه استراتيجية مشروعة، خاصة في الألعاب التنافسية حيث يكون الوصول إلى 240Hz أكثر أهمية من كثافة البكسلات.

بقية توزيع دقات العرض

إليك كيفية توزيع الأصوات المتبقية:

Loading table...

حضور فئة الشاشات العريضة (ultrawide) بنسبة 14% لدقة 3440 x 1440 يعد نتيجة قوية. وتؤكد نتيجة 2560 x 1600 عند 2% ما كان يشتبه به معظم الناس: قلة قليلة من الأشخاص يلعبون بشكل أساسي على شاشة حاسوب محمول عندما يُتاح لهم الخيار.

ما يغفله معظم اللاعبين في هذه الاستطلاعات هو المجموعة الصغيرة ولكن الملتزمة التي تلعب بدقة 1280 x 960 أو 1920 x 1440. هؤلاء لاعبون تنافسيون يستخدمون عمداً نسب عرض غير قياسية في ألعاب مثل Counter-Strike 2 لتمديد نماذج الشخصيات واكتساب ميزة متصورة. وقع حوالي 181 قارئاً في هذه الفئة، بالإضافة إلى 1% لا يزالون متمسكين بدقة 1280 x 960.

ما الذي تمثله أغلبية 1440p في الواقع؟

إذا أخذت في الاعتبار أن جزءاً كبيراً من مصوتي 4K يقومون بالتشغيل على دقة 1440p مع استخدام تقنيات رفع الدقة، فإن عدد لاعبي 1440p الحقيقي أكبر بكثير من 36%. وقد أشار James إلى هذه النقطة بالضبط: إذا أضفت إلى رقم 1440p نسبة مستخدمي 4K الذين يستخدمون تقنيات رفع الدقة من 2560 x 1440، ستصبح هيمنة هذه الدقة بين عشاق الحاسب الشخصي أكثر وضوحاً.

تشير الصورة الأوسع إلى أن عتاد ألعاب الحاسب الشخصي قد نضج إلى نقطة أصبحت فيها دقة 4K متاحة حقاً، حتى وإن كانت "دقة 4K الأصلية" أصبحت بشكل متزايد مفهوماً نظرياً بدلاً من كونها الطريقة التي يلعب بها الناس فعلياً. لقد جعلت تقنية رفع الدقة الخط الفاصل بين 1440p و 4K أكثر ضبابية من أي وقت مضى.

للمزيد من التغطية حول العتاد وأحدث أخبار الألعاب، تابع كيف سيتطور هذا الانقسام في دقات العرض مع دفع وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) من الجيل القادم لمعدلات إطارات 4K أعلى دون الاعتماد بشكل كبير على إعادة البناء. قد لا يظل الفارق بين 4K و 1080p في جمهور PC Gamer ضيقاً لفترة طويلة، وستكشف المراجعات الأخيرة للشاشات ووحدات معالجة الرسوميات الجديدة عن هذه القصة مع تطورها.

التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

إعلان

أخبار ذات صلة