Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. 2% من مستخدمي الجوال يولدون ثلث إيرادات IAP

2% من مستخدمي الجوال يولدون ثلث إيرادات IAP

استكشف تقرير Moloco لعام 2024 حول ألعاب الجوال، واكتشف اتجاهات اكتساب المستخدمين، والإنفاق، وفرص النمو في الأسواق العالمية الرئيسية. تعرف على أماكن وجود اللاعبين الأكثر قيمة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 1, 2026

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

يقدم بحث حديث من Moloco تحليلاً شاملاً لسوق ألعاب الهاتف المحمول، ويكشف عن اتجاهات مهمة في الإنفاق على اكتساب المستخدمين (UA) وأنماط إيرادات الشراء داخل التطبيق (IAP) عبر 195 دولة. بناءً على البيانات التي تم جمعها من سبتمبر 2023 إلى سبتمبر 2024، تحدد الدراسة الأنماط في شرائح المستخدمين ذوي القيمة العالية، واتجاهات الإنفاق الخاصة بالبلدان، واستراتيجيات النمو. بينما يستثني التحليل البيانات من بر الصين الرئيسي، فإنه يقدم منظورًا عالميًا للأسواق الرئيسية وفرص النمو في عام 2024.

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

ما وراء الحدود: رؤى ألعاب الهاتف المحمول للنمو العالمي

المساهمون الرئيسيون في الإيرادات

تُبرز بيانات Moloco أن نسبة صغيرة فقط من مستخدمي ألعاب الهاتف المحمول تدفع جزءًا كبيرًا من الإيرادات. والجدير بالذكر أن أعلى 2% من المستخدمين ذوي القيمة العالية يمثلون 35% إلى 45% من إجمالي إيرادات IAP، مما يدل على أن قاعدة مركزة من المستخدمين تولد حصة كبيرة بشكل غير متناسب من الإيرادات. وهذا يؤكد أهمية استهداف المستخدمين ذوي القيمة العالية والاحتفاظ بهم في ألعاب الهاتف المحمول. بالإضافة إلى ذلك، تكشف نتائج Moloco أن 70-85% من إيرادات IAP يتم إنشاؤها بواسطة أعلى 10% من المستخدمين، مما يؤكد قيمة النهج المركز لاكتساب المستخدمين الذي يمنح الأولوية للمستخدمين ذوي الإمكانات العالية.

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

ما يقرب من 3/4 من إنفاق UA لألعاب الهاتف المحمول يتركز في 10 دول

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

الإنفاق العالمي وتوزيع الأنواع

تتوقع Moloco أن شركات ألعاب الهاتف المحمول ستنفق مجتمعة 29 مليار دولار على اكتساب المستخدمين بحلول عام 2025، مع تركز 71% من هذه الميزانية في عشرة أسواق رئيسية. ومن المتوقع أن تستحوذ الولايات المتحدة وحدها على 39.8% من الإنفاق العالمي على UA. ومع ذلك، تختلف أنماط الإنفاق بشكل كبير حسب نوع اللعبة والمنطقة. على سبيل المثال، 65.5% من إنفاق اكتساب المستخدمين لألعاب الكازينو يحدث في الولايات المتحدة، بينما يتوزع الإنفاق على ألعاب RPG بشكل أكثر توازناً بين الولايات المتحدة (25.1%) وكوريا الجنوبية (24.9%).

كما يسلط بحث Moloco الضوء على اتجاه بين الشركات لإعطاء الأولوية للإعلان في المناطق المألوفة ثقافيًا. على سبيل المثال، تنفق شركات الألعاب الأمريكية 81.6% من ميزانية UA الخاصة بها على الأسواق الغربية، بينما تخصص الشركات الصينية ما يقرب من ثلاثة أضعاف ما تخصصه نظيراتها الأمريكية للأسواق الآسيوية. يشير هذا إلى استراتيجية بين المعلنين للاستثمار في المناطق ذات التشابهات الثقافية أو اللغوية، بهدف على الأرجح تعزيز مشاركة المستخدمين والاحتفاظ بهم.

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

توزيع الأنواع حسب المنطقة

ارتباطات اكتساب المستخدمين والإيرادات حسب المنطقة

بينما تلاحظ الدراسة وجود ارتباط عام بين الإنفاق المرتفع على اكتساب المستخدمين (UA) وإيرادات الشراء داخل التطبيق (IAP)، فإن هذا الاتجاه لا ينطبق باستمرار في جميع المناطق. ففي الأسواق الآسيوية مثل كوريا الجنوبية واليابان، تكون إيرادات IAP أعلى بشكل ملحوظ من إنفاق UA. ويشير محللو Moloco إلى أن هذا التباين قد يعكس نقص فهم ديناميكيات السوق المحلية بين بعض المعلنين. قد تتطلب هذه الأسواق استراتيجيات أكثر تخصيصًا لالتقاط كامل إمكانات الإيرادات.

تجزئة السوق وإطار النمو

تقترح Moloco إطارًا للتعامل مع الأسواق الدولية، حيث تجمع المناطق بناءً على اللغة والثقافة ونضج السوق. تتضمن هذه التجزئة مجموعات متميزة مثل أسواق الفئة الأولى الناطقة بالإنجليزية، ودول شرق آسيا، وأسواق أمريكا اللاتينية الناطقة بالإسبانية. يتيح هذا النهج المنظم لشركات الألعاب تحسين استراتيجيات اكتساب المستخدمين (UA) من خلال تكييف الحملات مع الجماهير المتشابهة ثقافيًا أو المتوافقة لغويًا، مما قد يحسن معدلات المشاركة والتحويل.

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

النهج العالمي لاكتساب المستخدمين (UA)

قادة D7 ARPPU والأسواق الواعدة

متوسط الإيرادات لكل مستخدم يدفع (ARPPU) في اليوم السابع بعد الاكتساب، أو D7 ARPPU، هو مقياس حاسم تستخدمه Moloco لتقييم إمكانات السوق. وقد سجلت أعلى أرقام D7 ARPPU في هونغ كونغ (37.5 دولارًا)، وقطر (28 دولارًا)، وأيسلندا (27.4 دولارًا). تُظهر هذه الأسواق إمكانات إيرادات مبكرة قوية من المستخدمين الجدد، مما يشير إلى أنها قد تقدم عائدًا كبيرًا على الاستثمار للشركات التي تركز على مشاركة المستخدمين الأولية.

ومن المثير للاهتمام أن Moloco تحدد الأسواق على أنها "واعدة" بناءً على تكاليف اكتساب منخفضة للمستخدمين الذين يدفعون (CPP) مقترنة بمتوسط إيرادات لكل مستخدم يدفع (ARPPU) مرتفع نسبيًا. ومع ذلك، تتضمن هذه القائمة من الأسواق الواعدة مناطق راسخة وذات إيرادات عالية مثل الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية واليابان، والتي لطالما اعتبرت أسواقًا أساسية لألعاب الهاتف المحمول. يشير هذا إلى أنه بينما قد تكون تكاليف الاكتساب في هذه الأسواق مواتية، فإنها تحمل أيضًا مشهدًا تنافسيًا نظرًا لقواعد مستخدميها الناضجة وإمكانات الإيرادات المتطورة.

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

D7 ARPPU لأعلى 15 دولة

الأهمية لألعاب Web3 

يُعد هذا التحليل لديناميكيات سوق ألعاب الهاتف المحمول واتجاهات اكتساب المستخدمين ذا أهمية كبيرة لقطاع ألعاب Web3 المتطور. مع تركيز ألعاب Web3 على الملكية اللامركزية، والاقتصادات التي يديرها اللاعبون، وتكامل البلوك تشين، يصبح فهم سلوك المستخدمين ذوي القيمة العالية، واتجاهات الإنفاق الإقليمية، والتسويق المتوافق ثقافيًا أمرًا بالغ الأهمية.

في ألعاب Web3، حيث يمكن للاعبين امتلاك الأصول داخل اللعبة وتداولها وتحقيق الدخل منها، سيكون جذب كبار المنفقين والاحتفاظ بهم أكثر تأثيرًا. يمكن أن توجه الرؤى المستخلصة من دراسة Moloco حول تجزئة السوق والقيمة الفريدة لقواعد مستخدمين محددة مطوري Web3 في استهداف المناطق التي من المرجح أن يتبنى فيها المستخدمون نماذج تحقيق الدخل الجديدة، مما يعزز النمو المستدام في أنظمة الألعاب اللامركزية.

أفكار أخيرة

يشير تحليل Moloco لسوق ألعاب الهاتف المحمول في عام 2024 إلى فرص كبيرة للنمو والتحسين، لا سيما من خلال جهود اكتساب المستخدمين المستهدفة في المناطق المتوافقة ثقافيًا. تؤكد البيانات على أهمية فهم ديناميكيات السوق الإقليمية، بالإضافة إلى تركيز المستخدمين ذوي القيمة العالية الذين يدفعون جزءًا كبيرًا من إيرادات IAP. بينما تستعد شركات ألعاب الهاتف المحمول لعام 2024، قد تساعد الرؤى المستخلصة من هذا التقرير في تحسين الاستراتيجيات لجذب المستخدمين الأكثر قيمة والاحتفاظ بهم في الأسواق العالمية الرئيسية.

المصدر: Moloco

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير, تعليمي

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
تقرير Tinuiti: تسويق ألعاب الفيديو في 2024 وما بعدها image
منذ 3 أعوام•4 دقائق للقراءة

تقرير Tinuiti: تسويق ألعاب الفيديو في 2024 وما بعدها

اكتشف نتائج استبيان Tinuiti لألف لاعب، كاشفًا عن الدوافع، تفضيلات الأجهزة، اتجاهات الألعاب، عادات البث، Web3، والمزيد.

Generic June 2026
منذ 10 ساعات•9 دقائق للقراءة

أفضل أسواق التوقعات لعام 2026: المنصات والتطبيقات الرائدة

اكتشف أفضل أسواق التوقعات لعام 2026 مثل Kalshi وPolymarket وFanDuel Predicts. قارن بين الرسوم والقوانين وعوائد الأرباح وأفضل منصات التداول.

تعليمي
+1
Quantic Dream is leading a strike to save Star Wars Eclipse - IG News :  r/PS5
منذ 11 ساعات•4 دقائق للقراءة

مطوروا Star Wars Eclipse يحذرون: تسريح 115 موظفاً يهدد إكمال اللعبة

يحذر مطورو Quantic Dream من أن تسريح 115 موظفاً سيمنع إكمال Star Wars Eclipse، وسط احتجاجات نقابة STJV أمام مقر الاستوديو.

التقارير
Dimension 20 | Dropout Wiki | Fandom
منذ 12 ساعات•7 دقائق للقراءة

Dimension 20: أفضل 6 مواسم للبدء في برنامج D&D على Dropout

يضم برنامج Dimension 20 أكثر من 28 موسماً. إليك أفضل 6 نقاط دخول للمشاهدين الجدد، بدءاً من الحلقات المجانية على YouTube وصولاً إلى الحملات الأكثر شعبية.

التقارير
Fresh Look at Vice City in GTA 6
منذ 12 ساعات•3 دقائق للقراءة

تقارير: إلغاء إصدار النسخة الفيزيائية من GTA 6 نهائياً

تشير تقارير جديدة إلى عدم وجود خطط لإصدار نسخة فيزيائية من GTA 6، مما ينفي الشائعات السابقة حول تأجيلها فقط.

التقارير
Bastion tank stratagem ...
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

اختبار رموز Stratagems في Helldivers 2: قيّم مهاراتك كجندي

اختبر معلوماتك في Helldivers 2 عبر مسابقة تتحدى اللاعبين للتعرف على 10 من رموز Stratagems الأساسية باستخدام المدخلات الاتجاهية فقط.

التقارير