تحظى الوسائط الفعلية (Physical media) بقاعدة جماهيرية شغوفة، وهذه القاعدة غاضبة للغاية في الوقت الحالي. فقد أكدت Sony خططها لإنهاء إنتاج الأقراص لجميع ألعاب PlayStation الجديدة بحلول يناير 2028، وكانت استجابة اللاعبين وتجار التجزئة سريعة وصاخبة وقابلة للقياس: أكثر من 220,000 توقيع على عريضة تطالب الشركة بالتراجع عن هذا القرار.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي تسلبه Sony فعلياً
الخطة مباشرة، وهذا جزء مما يجعلها مقلقة للغاية لمناصري الوسائط الفعلية. فبدءاً من عام 2028، ستتوقف Sony عن تصنيع الأقراص لعناوين PlayStation الجديدة. عدم وجود إصدارات فعلية جديدة يعني عدم وجود نسخ في يوم الإطلاق على أرفف المتاجر، ولا عمليات استبدال (trade-ins) للألعاب الجديدة، ولا ملكية بالمعنى التقليدي للكلمة. أنت تشتري اللعبة، وتحصل على ترخيص. القرص، والعلبة، وقيمة إعادة البيع: كلها ستختفي.
بالنسبة للاعبين الذين نشأوا على تبادل الألعاب مع الأصدقاء، أو البحث عن صفقات في متاجر المستعمل، أو بناء مجموعات على الأرفف، فإن هذا ليس مجرد إزعاج. إنه تحول جذري في معنى شراء لعبة.
تاجر التجزئة الذي قرر المقاومة
أطلقت PNP Games، وهي شركة تجزئة كندية مستقلة بدأت على eBay في عام 2005 ونمت منذ ذلك الحين لتشمل ثلاثة مواقع فعلية، عريضة Don't Kill the Disc في 1 يوليو، وهو نفس اليوم الذي صدر فيه إعلان Sony. كان التوقيت متعمداً.
تصل صياغة العريضة مباشرة إلى جوهر الموضوع: "وقّع لتخبر Sony بالحفاظ على الألعاب القائمة على الأقراص حية لما بعد عام 2028، حتى يتمكن الجيل القادم من امتلاك الألعاب التي يلعبونها، وليس مجرد استئجارها. إذا لم نتحدث الآن، فسيختفي القرص، وسيختفي معه خيار الاختيار."
توسع الرئيس التنفيذي لشركة PNP Games، Jade Pearce، في الحجة الاقتصادية في بيان عام، مشيراً إلى أن الوسائط الفعلية تدعم نظاماً بيئياً كاملاً لا يفكر فيه معظم اللاعبين. قال Pearce: "تدعم الألعاب الفعلية صناعة كاملة يمحوها المستقبل الرقمي بالكامل بهدوء: تجار التجزئة، والموزعون، والمصنعون، والتخزين والخدمات اللوجستية، وسوق الألعاب المستعملة والاستبدال، ومجتمع الجامعين والحفاظ على الألعاب. هذا يعني آلاف الوظائف وعدد لا يحصى من الشركات الصغيرة."
قبل 2028 مقابل ما سيأتي بعده
الأمر هو: إعدادات PlayStation الحالية، رغم كل توجهها الرقمي، لا تزال تمنح اللاعبين خياراً. يمكنك الشراء فعلياً، ويمكنك الشراء رقمياً، والسوق يستوعب كلاهما. تزدهر متاجر الألعاب المستعملة. ويبني الجامعون مكتباتهم. ويهدي الناس الألعاب كأغراض ملموسة.
بعد عام 2028، وبموجب خطة Sony الحالية، سيختفي هذا الخيار. ستصبح واجهة المتجر الرقمية هي الباب الوحيد. وكما أشار Pearce: "إنهاء الوسائط الفعلية يزيل خيار المستهلك، ويضعف الاقتصادات المحلية، ويمنح عدداً قليلاً من أصحاب المنصات سيطرة كاملة على كيفية وصولك إلى الألعاب التي تشتريها، وما إذا كان بإمكانك الوصول إليها أصلاً."
يقرأ قسم التعليقات في العريضة كتقييم للتهديدات التي تواجه أعمال Sony. يقول الموقعون إن القرار يؤثر بشكل مباشر على ما إذا كانوا سيستمرون في شراء أجهزة PlayStation على الإطلاق. شعور متكرر: إذا ماتت الوسائط الفعلية على PlayStation، فإن PC يبدو استثماراً طويل الأجل أكثر ذكاءً. ووصف آخرون هذه الخطوة بأنها خيانة لحسن النية الذي بنته Sony على مدى عقود من إصدارات PlayStation.
لماذا يهم وجود 220,000 توقيع، وما الذي لا يضمنه
لا تغير العرائض القرارات المؤسسية من تلقاء نفسها. لم تستجب Sony علناً لحملة Don't Kill the Disc، ويبدو أن الجدول الزمني لعام 2028 قد تم تحديده. لكن 220,000 توقيع في غضون أسبوع تقريباً تشير إلى شيء قد تغفله بيانات السوق وحدها: الاستثمار العاطفي والاقتصادي الذي يمتلكه اللاعبون في الملكية الفعلية ليس مجرد اهتمام محدود.
كان Pearce حريصاً على صياغة الحملة كدعم لحرية الاختيار بدلاً من كونها ضد الرقمية. "نحن لسنا ضد الرقمية. نحن ضد أن تكون الرقمية هي الخيار الوحيد." هذه الصياغة مهمة لأنه من الصعب تجاهلها. هذه ليست مجموعة من الأشخاص يطالبون Sony بالتخلي عن البث أو التنزيلات الرقمية. إنهم يطلبون بقاء تنسيق معين جنباً إلى جنب معها.
النقطة الأساسية هنا هي ما إذا كانت Sony ترى 220,000 توقيع كأقلية صاخبة أو كمؤشر رائد لمشاعر المستهلكين الأوسع. لقد انخفضت مبيعات أقراص PlayStation بشكل كبير على مدى السنوات الأخيرة، وهو جزء من حسابات Sony. لكن الانخفاض لا يعني عدم الأهمية، والأشخاص الذين لا يزالون يشترون الألعاب الفعلية يميلون إلى أن يكونوا بالضبط نوع العملاء المشاركين وذوي الإنفاق العالي الذين ترغب أي منصة في الاحتفاظ بهم.
أمام Sony حتى عام 2028 لإعادة النظر. والعد التنازلي بدأ بالفعل. للمزيد من أخبار الألعاب وأدلة الألعاب التي تغطي كل شيء بدءاً من تكتيكات البقاء وصولاً إلى تفاصيل الفئات، استمر في المتابعة مع تطور هذه القصة.

