أعتقد أن إضافة "Bandits" قد تعيدني إلى لعبة 7 Days to Die، لكنني ما زلت غير متأكد. سيكون وجود أعداء بشريين في لعبة زومبي أمراً رائعاً، بشرط أن يكونوا أذكى بكثير من الزومبي. المشكلة تكمن في التوقيت: كان من المخطط إضافة "Bandits" في عام 2025، وآخر ما ذكره استوديو The Fun Pimps هو أن الإصدار 4.0 "يسير بشكل جيد"، ولا يوجد تاريخ رسمي لإطلاق "Bandits" على الإطلاق.
لقد قضيت 626 ساعة في لعبة 7 Days to Die. إليكم الوضع الحالي لـ "Bandits"، وما الذي تغير في حقيبة الظهر (Backpack) في الإصدار 3.3، ولماذا لم أقرر العودة بعد.
متى ستصل "Bandits" إلى 7 Days to Die؟
لا يوجد تاريخ إصدار رسمي لـ "Bandits" في 7 Days to Die. كان من المخطط إضافتها في الربع الثاني من عام 2025 وفقاً لخارطة الطريق التي وضعها استوديو The Fun Pimps حول إصدار 1.0، كما تشير صفحة ويكيبيديا الخاصة بلعبة 7 Days to Die، وقد مر ذلك التاريخ بالفعل. أحدث تحديث رسمي، في منشور الإصدار V3.2 بتاريخ 26 أغسطس 2026، يذكر فقط أن "العمل على الإصدار v4.0 مستمر بالتوازي ويسير بشكل جيد"، دون ذكر "Bandits".
فكرة "Bandits" ليست جديدة أيضاً. فهي موجودة بالفعل ككيان في كود اللعبة: تتضمن ملاحظات إصدار Alpha 21 من يونيو 2023 "إضافة المراوغة (Dodge) لـ Bandits" وقائمة تصحيح (debug menu) تحصي "الحيوانات المحلية، وBandits، والزومبي". ظل اللاعبون في المنتدى الرسمي يسألون لسنوات عما إذا كانت ستصدر فعلياً، ولا يزال موضوع نقاش من أبريل 2026 يطرح نفس السؤال. لعبة 7 Days to Die موجودة منذ بدء الوصول المبكر (Early Access) في 13 ديسمبر 2013، ولم يتم إطلاق الإصدار 1.0 إلا في 25 يوليو 2024، وفقاً لـ صفحتها على Steam.
هل ينجح وجود أعداء بشريين في لعبة زومبي؟
أعتقد أن الأمر سيكون رائعاً. لكنني أخشى أن يواجهوا مشكلة لعبة Rust. أن يكون الزومبي أغبياء فهذا مقبول، فهم موتى، أليس كذلك؟ ولكن إذا كان من المفترض أن يكون لديك أعداء بشريون أيضاً، فيجب أن يكونوا أذكى بكثير من الزومبي.
السبب هو أن كل ما يفعله الزومبي هو اتباع مسارات (pathing) يمكنك استغلالها للفوز في "Horde Night". قضى استوديو The Fun Pimps سنوات في إصلاح أسوأ جوانب ذلك: فقد قامت ملاحظات إصدار Alpha 18 بإصلاح "استخدام الأعمدة لخداع الزومبي" ومشكلة "مسار ذكاء الزومبي الاصطناعي عند كسر الكتل للوصول إلى اللاعب". أوضح أحد المشرفين على Steam في ديسمبر 2020 أن الزومبي يستخدمون خوارزمية البحث عن المسار A*، وأن القواعد التي لا يستطيع الزومبي الحفر فيها أو تسلقها هي ثغرات "يتم استغلالها لدرجة أن اللاعب يصبح لا يمكن المساس به تماماً".
لكي تشعر بأن "Bandits" ذات قيمة، يجب أن يكونوا تهديداً حقيقياً، وليس مجرد كيان آخر يمكنك توجيهه عبر ممر ضيق.
ما الذي تغير في حقيبة الظهر (Backpack) في الإصدار 3.3؟
أضاف الإصدار 3.3، الذي صدر في 5 أكتوبر 2026، حقيبة ظهر يمكنك ارتداؤها فعلياً. حتى الإصدار 3.3، كانت حقيبة الظهر مجرد شبكة مخزونك: 9 في 5، أي 45 خانة، مع توفر أول ثلاثة صفوف فقط قبل أن تبدأ في التباطؤ، وفقاً لـ ويكي 7 Days to Die. كانت "Backpack" أيضاً اسم الحقيبة التي تسقطها عند موتك.
إليك ما غيره منشور الإصدار V3.3:
- أصبحت شبكة المخزون الأساسية الآن 8 في 6 (48 خانة): أربعة صفوف متاحة، وصفان مثقلان.
- هناك خانة معدات جديدة لـ Backpack. تأتي حقائب الظهر بأحجام صغيرة ومتوسطة وكبيرة، مع ستة مستويات جودة لكل منها.
- ارتداء واحدة يرفع سعة مخزونك إلى 96 خانة في شبكة 8 في 12. ثم تقوم تعديلات Pack Mule وجيوب الدروع (armour pocket mods) بإزالة عبء الثقل عن تلك الخانات الإضافية.
تعديلات الجيوب موجودة منذ Alpha 18 في عام 2019، ولهذا السبب يتذكرها معظم اللاعبين القدامى. لطالما كانت مساحة المخزون تُكتسب من خلال المهارات (perks) والتعديلات. الآن هناك عنصر قابل للتجهيز مخصص لذلك أيضاً، يمكنك صنعه أو نهبه أو شراؤه.
قضية JaWoodle ولماذا هي مهمة
هل ستعيدني "Bandits" إلى 7 Days to Die؟ أعتقد ذلك. ومع ذلك، ما زلت غير متأكد بسبب تعامل استوديو The Fun Pimps مع JaWoodle، صانع المحتوى الذي جعلني أعود للعبة قبل Alpha 20. بدونه، أعتقد أنني كنت سأقضي أقل من 50 ساعة في اللعبة.
إليك ما حدث، وفقاً لـ GamingHQ. حصل JaWoodle على وصول مبكر لنسخة تجريبية من الإصدار 3.0 من خلال برنامج صناع المحتوى الرسمي، وكانت تتضمن محتوى لم يخطط المطورون للكشف عنه بعد، ويُقال إنها "Bandits" وحظائر دجاج. نشر مقاطع الفيديو الخاصة به بعد انتهاء فترة الحظر، ثم أُخبر بأنه أُرسلت إليه النسخة الخاطئة. وفقاً لـ JaWoodle، قدم استوديو The Fun Pimps وشركة Behaviour Interactive مطالبات بحقوق الطبع والنشر على العديد من مقاطع الفيديو الخاصة به وهددا باتخاذ إجراءات قانونية، ومنذ ذلك الحين قال إنه يتلقى استشارات قانونية.
أكد Crater Creator من استوديو The Fun Pimps في المنتدى الرسمي أن النسخة التي أُرسلت بالخطأ كانت تتضمن "Bandits"، لذا فهي موجودة بالفعل في شكل قابل للعب في مكان ما. كما تغيرت ملكية الاستوديو نفسه: حيث استحوذت شركة Behaviour Interactive، استوديو لعبة Dead by Daylight، على The Fun Pimps في مارس 2026.
لقد كتبت عن سبب استحقاق 7 Days to Die للتجربة منفرداً في وقت سابق من هذا الشهر. يمكنك العثور على المزيد حول اللعبة على صفحة 7 Days to Die على موقع games.gg.




