7% Percent of Steam Games Use AI

ملخص المقال

  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. 7% من ألعاب Steam تستخدم الذكاء الاصطناعي

7% من ألعاب Steam تستخدم الذكاء الاصطناعي

كشف تحليل Ichiro Lambe أن أكثر من 7,800 لعبة على Steam تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يعكس نمواً مستمراً في تطوير الألعاب المدعوم بهذه التقنية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

7% Percent of Steam Games Use AI

شهد حضور الذكاء الاصطناعي التوليدي (genAI) في الألعاب المتاحة على Steam زيادة ملحوظة خلال العام الماضي. وتُظهر بيانات حديثة أن 7,818 عنواناً على Steam تفصح الآن عن استخدامها لتقنيات genAI. يمثل هذا الرقم ما يقرب من 7% من إجمالي الألعاب المتاحة على المنصة، التي تستضيف حالياً حوالي 114,126 عنواناً. ويشير هذا الرقم إلى ارتفاع حاد مقارنة بأوائل عام 2024، عندما كانت حوالي 1,000 لعبة فقط (حوالي 1.1% من المنصة في ذلك الوقت) قد أفصحت عن أي استخدام لتقنيات genAI. وقد أبلغت ما يقرب من لعبة واحدة من بين كل خمس ألعاب تم إصدارها في عام 2025 حتى الآن عن استخدام بعض تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

7% Percent of Steam Games Use AI

7% Percent of Steam Games Use AI

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
عروض ألعاب جديدة

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.

احصل على خصومات تصل إلى 80%

عرض الخصومات

المجالات الرئيسية لدمج genAI

تستخدم معظم الألعاب التي تبلغ عن استخدام genAI هذه التقنية في التطوير وإنشاء المحتوى، وليس في أسلوب اللعب (gameplay) نفسه. ويُعد توليد الأصول المرئية (visual assets) حالة الاستخدام الأكثر شيوعاً، حيث تظهر في حوالي 60% من الإفصاحات.

تشمل المجالات الأخرى التي تُستخدم فيها أدوات الذكاء الاصطناعي إنشاء الصوت، وتطوير السرد والنصوص، والبرمجيات ومنطق اللعبة، بالإضافة إلى المواد الترويجية والتسويقية. وعادة ما يتم تنفيذ هذه التطبيقات قبل الإصدار وتعمل على تبسيط عمليات التطوير أو توسيع المخرجات الإبداعية.

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

الذكاء الاصطناعي أثناء التشغيل (Runtime AI) لا يزال محدوداً

لا تزال الألعاب التي تستخدم genAI أثناء التشغيل (بمعنى أن الذكاء الاصطناعي يعمل أثناء لعب اللعبة) غير شائعة نسبياً وعادة ما لا تحقق نجاحاً تجارياً. وتدمج بعض الأمثلة، مثل inZOI، الذكاء الاصطناعي أثناء التشغيل لميزات مثل إنشاء محتوى من صنع المستخدم من نصوص أو صور.

أما العناوين التي يكون فيها الذكاء الاصطناعي أثناء التشغيل محورياً في أسلوب اللعب، مثل Never Ending Dungeon أو Dreamio، فلم تحقق انتشاراً كبيراً. وعلى الرغم من أن هذا الشكل من دمج الذكاء الاصطناعي ممكن تقنياً، إلا أنه لم يثبت بعد جاذبية واسعة أو جدوى مالية.

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

استخدام محدود للذكاء الاصطناعي في الألعاب الشهيرة

أفصحت العديد من الألعاب الناجحة على Steam عن استخدام محدود لـ genAI دون أن تواجه تأثيراً تجارياً سلبياً. وتُظهر عناوين مثل My Summer Car، التي تستخدم أعمالاً فنية مولدة بالذكاء الاصطناعي داخل بيئة اللعبة، و Liar's Bar، التي توظف أداءً صوتياً مولداً بالذكاء الاصطناعي، أن التطبيقات العرضية أو الخلفية للذكاء الاصطناعي لا تؤدي بالضرورة إلى نفور اللاعبين. لقد وصلت هذه الألعاب إلى جماهير كبيرة وتُثبت أن الاستخدام البسيط لـ genAI أصبح مقبولاً بشكل متزايد من قبل شرائح من مجتمع الألعاب، خاصة بين اللاعبين العرضيين.

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

مشاعر المجتمع وممارسات الإفصاح

على الرغم من الارتفاع في استخدام genAI، لا تزال هناك مقاومة مستمرة من أجزاء من مجتمع الألعاب، خاصة بين الفنانين واللاعبين المتفانين الذين ينتقدون تدخل الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. ومن المرجح أن هذه المعارضة قد أثرت على الموقف الحذر للاستوديوهات التجارية الكبرى، التي لا يزال الكثير منها يتجنب دمج أو الإفصاح علناً عن استخدام genAI.

يتركز الكثير من نشاط الذكاء الاصطناعي المرئي في الألعاب الصغيرة أو التي يتم تطويرها بشكل مستقل. وهناك أيضاً تساؤل حول ما إذا كانت الأرقام الحالية تعكس بشكل كامل مدى استخدام genAI على Steam. فقد يستخدم بعض المطورين أدوات الذكاء الاصطناعي دون الإفصاح عنها، سواء عن قصد أو بسبب عدم اليقين بشأن ما يشكل استخداماً يتطلب الإبلاغ.

على الرغم من أن Valve، الشركة المالكة لـ Steam، تطلب من المطورين الإعلان عن تدخل الذكاء الاصطناعي على صفحات متجرهم، إلا أن الإنفاذ والتحقق لا يزالان محدودين. وهذا يشير إلى أن العدد الفعلي للألعاب التي تستخدم genAI قد يكون أعلى مما تم الإبلاغ عنه.

AI in Games Unity

7% Percent of Steam Games Use AI

أفكار ختامية

لقد نما دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب Steam بشكل ملحوظ، حيث يتجه المطورون بشكل متزايد إلى هذه الأدوات للمهام المتعلقة بالفن والصوت والسرد والتسويق. وفي حين تظل الاستوديوهات الكبرى حذرة بسبب مشاعر الجمهور وردود الفعل المحتملة، فإن المطورين الأصغر حجماً يستكشفون قدرات الذكاء الاصطناعي بشكل أكثر انفتاحاً.

يشير هذا الاتجاه إلى تبني أوسع لـ genAI في تطوير الألعاب، على الرغم من أن دوره في أسلوب اللعب الأساسي لا يزال محدوداً. ومع استمرار تطور الأدوات وتكيف معايير الإفصاح، من المرجح أن تتوسع رؤية وتأثير الذكاء الاصطناعي في الألعاب بشكل أكبر.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

أخبار ذات صلة

الذكاء الاصطناعي والصوت يحوّلان الحوسبة المتنقلة image
منذ عام واحد•6 دقائق للقراءة

الذكاء الاصطناعي والصوت يحوّلان الحوسبة المتنقلة

استكشف كيف يشكل الذكاء الاصطناعي والواجهات الصوتية وطبقات التفاعل الجديدة مستقبلًا بلا شاشات للحوسبة المتنقلة، مع تطور الهواتف الذكية إلى رفقاء رقميين استباقيين.

التقارير
+1
تحولات صناعة الألعاب: الذكاء الاصطناعي و Web3 image
منذ 3 أعوام•دقيقتان للقراءة

تحولات صناعة الألعاب: الذكاء الاصطناعي و Web3

اكتشف المشهد المتغير للألعاب مع إعادة تعريف الذكاء الاصطناعي و web3 للتجارب. استثمار Square Enix الأخير في Atlas.

دور الذكاء الاصطناعي في الألعاب: الفرص والتحديات image
منذ عام واحد•4 دقائق للقراءة

دور الذكاء الاصطناعي في الألعاب: الفرص والتحديات

استكشف كيف يُحدث الذكاء الاصطناعي تحولاً في صناعة الألعاب، والتحديات التي تواجهه، وإمكانياته لتعزيز الإبداع والكفاءة في تطوير الألعاب.

تعليمي
Roblox Developers Highlight Creator Economy
منذ ثانية واحدة•5 دقائق للقراءة

مطورو Roblox يسلطون الضوء على اقتصاد المبدعين

يستعرض مطوروا Roblox دور المنصة في دعم الوظائف والتعلم وريادة الأعمال، حيث ساهموا بـ 22,000 وظيفة بدوام كامل و $1.62B في الاقتصاد الأمريكي.

تعليمي
+1
Squad Busters Launch and Lessons Learned
منذ ثانية واحدة•4 دقائق للقراءة

إطلاق Squad Busters والدروس المستفادة

تستعرض Supercell إطلاق Squad Busters عالمياً، وتحديات الاحتفاظ باللاعبين، ورؤى تطويرية لتحسين إصدارات ألعاب الهاتف المستقبلية.

تعليمي
CloverPit Sells 750k Copies
منذ ثانية واحدة•5 دقائق للقراءة

CloverPit تبيع 750 ألف نسخة

حققت CloverPit من Panik Arcade مبيعات 750,000 نسخة على Steam في أسبوعين، لتصبح واحدة من أنجح إصدارات الألعاب المستقلة لعام 2025.

تعليمي
+1
الذكاء الاصطناعي والصوت يحوّلان الحوسبة المتنقلة image
منذ عام واحد•6 دقائق للقراءة

الذكاء الاصطناعي والصوت يحوّلان الحوسبة المتنقلة

استكشف كيف يشكل الذكاء الاصطناعي والواجهات الصوتية وطبقات التفاعل الجديدة مستقبلًا بلا شاشات للحوسبة المتنقلة، مع تطور الهواتف الذكية إلى رفقاء رقميين استباقيين.

التقارير
+1
تحولات صناعة الألعاب: الذكاء الاصطناعي و Web3 image
منذ 3 أعوام•دقيقتان للقراءة

تحولات صناعة الألعاب: الذكاء الاصطناعي و Web3

اكتشف المشهد المتغير للألعاب مع إعادة تعريف الذكاء الاصطناعي و web3 للتجارب. استثمار Square Enix الأخير في Atlas.

دور الذكاء الاصطناعي في الألعاب: الفرص والتحديات image
منذ عام واحد•4 دقائق للقراءة

دور الذكاء الاصطناعي في الألعاب: الفرص والتحديات

استكشف كيف يُحدث الذكاء الاصطناعي تحولاً في صناعة الألعاب، والتحديات التي تواجهه، وإمكانياته لتعزيز الإبداع والكفاءة في تطوير الألعاب.

تعليمي
Roblox Developers Highlight Creator Economy
منذ ثانية واحدة•5 دقائق للقراءة

مطورو Roblox يسلطون الضوء على اقتصاد المبدعين

يستعرض مطوروا Roblox دور المنصة في دعم الوظائف والتعلم وريادة الأعمال، حيث ساهموا بـ 22,000 وظيفة بدوام كامل و $1.62B في الاقتصاد الأمريكي.

تعليمي
+1
Squad Busters Launch and Lessons Learned
منذ ثانية واحدة•4 دقائق للقراءة

إطلاق Squad Busters والدروس المستفادة

تستعرض Supercell إطلاق Squad Busters عالمياً، وتحديات الاحتفاظ باللاعبين، ورؤى تطويرية لتحسين إصدارات ألعاب الهاتف المستقبلية.

تعليمي
CloverPit Sells 750k Copies
منذ ثانية واحدة•5 دقائق للقراءة

CloverPit تبيع 750 ألف نسخة

حققت CloverPit من Panik Arcade مبيعات 750,000 نسخة على Steam في أسبوعين، لتصبح واحدة من أنجح إصدارات الألعاب المستقلة لعام 2025.

تعليمي
+1

أبرز القصص