عندما تشتري لعبة على Steam، فمن المحتمل أنك ترغب في معرفة ما إذا كان أي جزء من فنونها أو صوتياتها أو نصوصها قد تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. اتضح أن الأشخاص الذين يصنعون هذه الألعاب بالفعل يتفقون معك في الرأي، وبشبه إجماع.
وجد استطلاع حديث شمل 826 عاملاً في صناعة الألعاب أن 88.4% يعتقدون أن على Valve إلزام المطورين بالكشف عن أي استخدام للذكاء الاصطناعي التوليدي (Generative AI) على واجهات المتاجر. هذه ليست أغلبية بسيطة، بل هي شبه إجماع من داخل الصناعة نفسها، مما يضع ضغطاً حقيقياً على نهج Steam الحالي، الذي يرى العديد من المطورين بوضوح أنه غير كافٍ.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي يتطلبه Steam حالياً (ولماذا المطورون غير راضين عن ذلك)
الأمر هو: قامت Valve بتحديث سياسة الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي في يناير الماضي، حيث ضيقت نطاق المتطلبات بحيث لا يحتاج المطورون إلا إلى الإشارة إلى محتوى الذكاء الاصطناعي التوليدي الذي "يستهلكه اللاعبون" بشكل مباشر. أما أدوات الكفاءة الخلفية، والأكواد المساعدة بالذكاء الاصطناعي، وعمليات التطوير خلف الكواليس؟ فلا شيء من ذلك يحتاج إلى ذكر.
وقد عارض ما يقرب من نصف المشاركين في الاستطلاع هذا النهج. وعند سؤالهم عما إذا كانوا يتفقون مع قاعدة Valve التي تقتصر على الإفصاح عما يواجه اللاعب فقط، قال 48.7% لا، بينما قال 32.1% نعم، وكان 19.2% غير متأكدين. هذا جزء كبير من الصناعة يشير إلى أن السياسة الحالية لا تعكس ما يستحق اللاعبون معرفته حقاً، وفقاً للتحليل الكامل للاستطلاع.
ولا يتعلق الأمر فقط بالاختلاف حول السياسة من الناحية النظرية. فقد قال 76.8% من المشاركين إنهم سيفصحون طواعية عن استخدام الذكاء الاصطناعي على صفحة Steam الخاصة بهم، حتى لأغراض العمل المفاهيمي أو الكفاءة، حتى عندما لا يكون ذلك مطلوباً. هذه فجوة ذات مغزى بين ما تفرضه المنصة وما يعتبره المطورون أنفسهم التصرف الصحيح.
كيف يعتقد المطورون أن الإفصاح يجب أن يعمل فعلياً
عندما تعمق الاستطلاع في شكل الإفصاح، أصبحت الآراء أكثر تحديداً. كان نهج القائمة المرجعية (Checklist) هو الخيار الأكثر شعبية، حيث فضله 51.9% من المشاركين، حيث توضح الألعاب بدقة كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي عبر مجالات التطوير المختلفة. وأراد 13.7% آخرون إفصاحاً كتابياً كاملاً ومفصلاً لكل عنوان. بينما اعتقد 28.4% فقط أن علامة "نعم" أو "لا" بسيطة كانت كافية.
النقطة الأساسية هنا هي أن معظم المطورين لا يطالبون بملصق غامض، بل يريدون تفاصيل محددة. ما هي أجزاء اللعبة التي استخدمت الذكاء الاصطناعي؟ هل كان فن المفهوم (Concept Art) الذي تم استبداله؟ هل كان تعليقاً صوتياً مؤقتاً؟ هل كانت موسيقى خلفية؟ إن معرفة الفرق تهم الكثير من اللاعبين بالفعل.

إعدادات الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي في Steam
ما الذي يستخدم المطورون الذكاء الاصطناعي من أجله فعلياً
على الرغم من كل الضجيج حول الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب، ترسم بيانات الاستطلاع صورة لتبنٍ حذر إلى حد ما، على الأقل بين المشاركين هنا. قال 66.1% إن استوديوهاتهم لا تستخدم أي أدوات ذكاء اصطناعي توليدي على الإطلاق. ومن بين أولئك الذين يستخدمونها، كانت التطبيقات الأكثر شيوعاً هي العصف الذهني (9.3%)، وتوليد الأكواد (9.1%)، وإنشاء التقارير (7.9%)، ومراجعة الأكواد (7.7%).
أما الاستخدامات التي تميل إلى إثارة قلق اللاعبين أكثر، مثل توليد الصوت (2.3%)، وتوليد النصوص (1.8%)، وإنشاء الموسيقى أو الصوتيات (1.3%)، فكانت من بين الأقل شيوعاً. قال حوالي 85% من المشاركين إن الذكاء الاصطناعي لا ينبغي استخدامه لهذه الأشياء على الإطلاق. الاستثناء الملحوظ الوحيد: قال 82.9% إن استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد صوت مؤقت في بداية التطوير، مع نية استبداله بتسجيلات حقيقية لاحقاً، كان مقبولاً.
التعليق الذي يجب أن يجعل الجميع يتوقفون للتفكير
من بين الردود المفتوحة التي تركها المطورون، برز تعليق واحد. كتب أحد المشاركين: "السبب الوحيد الذي يجعلنا نعلن عن الاستخدام هو أن اللاعبين يهتمون حالياً. في الوقت الحالي، يجب أن نكون محددين وواضحين بشأن استخدامه. في المستقبل القريب، لن يهتم اللاعبون بعد الآن، وعندها لن نفصح عنه بعد الآن."
هذا اعتراف لافت للنظر. فهو لا يضع الإفصاح كمعيار أخلاقي، بل كتنازل مؤقت للعلاقات العامة. من الصعب القول ما إذا كان هذا الموقف واسع الانتشار أو يمثل وجهة نظر هامشية، لكنه نوع التعليق الذي يدعم المطالبة بمتطلبات على مستوى المنصة بدلاً من الإبلاغ الذاتي الطوعي.
إلى أين يترك هذا اللاعبين
في الوقت الحالي، تترك سياسة Steam مجالاً كبيراً لاستخدام الذكاء الاصطناعي دون ذكر. يوضح الاستطلاع أن جزءاً كبيراً من مجتمع التطوير يريد قواعد أكثر صرامة، وكثيرون سيذهبون إلى أبعد مما هو مطلوب حالياً حتى دون أن يُطلب منهم ذلك. لكن "كثيرون سيفعلون" و"الجميع يجب أن يفعلوا" أمران مختلفان تماماً. ما إذا كانت Valve ستتحرك بناءً على هذا النوع من ضغوط الصناعة، أو ستستمر في إبقاء متطلباتها في حدها الأدنى، سيقول الكثير عمن تعطي المنصة الأولوية لمصالحهم. تأكد من الاطلاع على المزيد:








