Aethir و SuperScale يخفضان تكاليف اكتساب المستخدمين في الألعاب

تستعرض دراسة حالة من SuperScale كيف تساهم البنية التحتية السحابية لـ Aethir في تقليل تكاليف الاستحواذ على المستخدمين وتعزيز التفاعل في الألعاب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming
إعلان

أجرت Aethir، بالتعاون مع SuperScale، دراسة حول كيفية مساهمة البنية التحتية السحابية اللامركزية في خفض تكاليف الاستحواذ على المستخدمين (UA) لاستوديوهات الألعاب. ركز الاختبار على منصة Aethir للألعاب السحابية، التي تتيح للمطورين تجاوز متاجر التطبيقات ورسوم خدماتها الباهظة. ومن خلال الاستفادة من موارد الحوسبة السحابية اللامركزية لوحدات معالجة الرسومات (GPU) ومكافأة الشركات التي تمتلك سعة GPU فائضة عبر رموز Web3، تقدم Aethir مساراً بديلاً لتوزيع الألعاب.

يعتمد معظم الناشرين على متاجر التطبيقات لضمان الظهور وتحقيق التنزيلات، لكن هذا النموذج ينطوي على تكاليف باهظة. إذ تقتطع بعض المنصات ما يصل إلى 30% من إيرادات الاستوديو، مما يضع ضغوطاً مالية على المطورين. وتتحدى منظومة Aethir للألعاب السحابية هذا الواقع من خلال توفير ميزة اللعب الفوري والبث، مما يسمح للاعبين بالدخول إلى الألعاب مباشرة عبر رابط ويب أو إعلان دون الحاجة إلى تنزيل أي شيء.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

تعزيز ربحية التفاعل

تحديات القطاع

أشار Paul Thind، الرئيس التنفيذي للإيرادات في Aethir، إلى أن ارتفاع تكاليف الاستحواذ على المستخدمين، والاقتطاعات الكبيرة من إيرادات متاجر التطبيقات، ومتطلبات البنية التحتية المكلفة، قد أثقلت كاهل مطوري الألعاب مالياً. يتطلب النشر التقليدي عادةً إنفاقاً تسويقياً ضخماً، كما أن إجبار المستخدمين على تنزيل اللعبة قبل تجربتها يؤدي إلى انخفاض معدلات التحويل وارتفاع التكاليف. وتعتمد استراتيجية Aethir على التوجه المباشر للمستهلك عبر البث السحابي، مما يمنح اللاعبين وصولاً فورياً دون الحاجة إلى تثبيت.

من خلال استخدام تطبيقات الويب التقدمية (PWAs) واللعب المباشر عبر الويب، يمكن للناشرين خفض تكاليف الاستحواذ مع تعزيز التفاعل والاحتفاظ بالمستخدمين. تزيل هذه الطريقة الاحتكاك من تجربة المستخدم، مما يسهل على اللاعبين العثور على ألعاب جديدة وتجربتها. وتشير دراسة حالة SuperScale إلى تحول في توزيع الألعاب، مما يثبت أن الألعاب السحابية يمكن أن تمنح الناشرين سيطرة أكبر على الإيرادات والاستحواذ على المستخدمين.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

نظام SuperScale البيئي

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

رؤى من دراسة حالة SuperScale

أجرت SuperScale دراسة حالة من مرحلتين لقياس مدى كفاءة تقنية الألعاب السحابية من Aethir. اختبرت المرحلة الأولى ما إذا كان السماح للاعبين بتجربة اللعبة قبل تنزيلها يمكن أن يحسن التفاعل ويخفض تكلفة التثبيت (CPI). استخدمت الدراسة لعبة الهاتف المحمول Tiny Tower مع ثلاثة نماذج إبداعية: "البث الآن" (Stream Now)، و"اللعب الفوري" (Instant Play)، و"التنزيل" (Download). أظهرت النتائج أن 43% من اللاعبين اختاروا اللعب الفوري بدلاً من التنزيل، وارتفعت معدلات التحويل بنسبة 45%، كما زادت معدلات النقر بنسبة 35%.

فحصت المرحلة الثانية العائد على الإنفاق الإعلاني (ROAS) وتفاعل المستخدمين المبكر. كان بإمكان اللاعبين إما تنزيل اللعبة من متجر التطبيقات بعد مشاهدة إعلان أو تجربتها فوراً عبر بث Aethir. كشفت البيانات عن زيادة بنسبة 143% في عدد المستخدمين الذين اختاروا خيار البث بدلاً من التنزيل من متجر التطبيقات. كما تحسنت مقاييس مثل العائد على الإنفاق الإعلاني لليوم السابع (D7 ROAS)، ومتوسط الإيرادات لكل مستخدم (ARPU)، وعدد الجلسات، ومعدلات الاحتفاظ بالمستخدمين بشكل ملحوظ.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

شركاء SuperScale

فوائد البث السحابي لناشري الألعاب

توفر منصة Aethir للألعاب السحابية اللامركزية لاستوديوهات الألعاب عدة طرق لتحسين الاستحواذ على المستخدمين وتحقيق الدخل. فمن خلال تجاوز متاجر التطبيقات التقليدية، يحتفظ المطورون بنسبة أكبر من إيراداتهم مع الوصول إلى جماهير أوسع. وتكتسب الألعاب التي تعتمد آليات اللعب الفوري قدرة أفضل على الاكتشاف، لأن المستخدمين يمكنهم اختبارها قبل الالتزام بتنزيلها بالكامل أو شرائها.

كما تتيح هذه التقنية تشغيل الألعاب عبر أجهزة مختلفة، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر، والهواتف المحمولة، وأجهزة التلفاز الذكية، دون الحاجة إلى نسخ منفصلة. وهذا يقلل من مشاكل التوافق ويبسط عملية التطوير. بالإضافة إلى ذلك، فإن خيار إضافة طرق بديلة لتحقيق الدخل مثل الاشتراكات، والمعاملات الدقيقة المباشرة، واللعب المدعوم بالإعلانات يمنح الناشرين مرونة أكبر في كيفية جني الأرباح.

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

فريق SuperScale

التحول نحو توزيع الألعاب القائم على السحابة

مع مواجهة المطورين لضغوط مالية متزايدة، تقدم حلول الألعاب السحابية مثل Aethir بديلاً حقيقياً للتوزيع التقليدي. تثبت دراسة حالة SuperScale أن استخدام البث السحابي للاستحواذ على المستخدمين يحقق تفاعلاً أفضل، ومعدلات تحويل أعلى، واحتفاظاً أقوى بالإيرادات. وتشير البيانات إلى أن التوزيع القائم على السحابة أصبح ضرورة للاستوديوهات التي تسعى إلى التوسع بكفاءة في سوق مزدحم.

مع القدرة على الوصول إلى جماهير أكبر، وخفض تكاليف الاستحواذ، وفتح آفاق أفضل لتحقيق الدخل، تمثل البنية التحتية للألعاب السحابية اللامركزية من Aethir تحولاً في القطاع. قد يجد الناشرون والمطورون الذين يتطلعون إلى استراتيجيات التوجه المباشر للمستهلك أن البث السحابي يوفر مساراً عملياً للمضي قدماً، مما يقلل الاعتماد على متاجر التطبيقات ويعظم الأرباح. توضح أبحاث SuperScale أن تبني تقنية الألعاب السحابية ليس مجرد أمر مفيد فحسب، بل هو ضرورة للبقاء على المدى الطويل.

تعليمي

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

إعلان

أخبار ذات صلة