Aliens: Fireteam Elite 2 انطلقت هذا الأسبوع بتقييمات "مختلطة" (Mixed) على منصة Steam، وبعد قضاء وقت معها على جهاز PS5، يبدو هذا الوصف دقيقاً. لقد نجح استوديو Cold Iron Studios في بناء تجربة تشتعل حماساً في لحظات مواجهة أسراب الـ Xenomorph الأكثر فوضوية، لكنه سرعان ما يطفئ هذا الحماس بأهداف مملة أو حوارات تفتقر إلى روح الدعابة بشكل مؤلم.
ما الذي أصابت فيه ردود الفعل الغاضبة على Steam؟
كان إطلاق اللعبة على Steam صعباً. اتجهت مراجعات المستخدمين الأوائل نحو السلبية، مشيرين إلى مشاكل في نسخة الحاسب الشخصي (PC port) إلى جانب شكاوى حول ضعف السرد القصصي والشعور العام بأن اللعبة غير مكتملة. مشاكل الحاسب الشخصي حقيقية، لكنها جزء فقط من الصورة. حتى على جهاز PS5، حيث الأداء التقني أكثر استقراراً، تظهر انخفاضات في معدل الإطارات (frame rate) أكثر مما ينبغي في إصدار جديد، كما أن انقطاع الاتصال في منتصف المباراة عبر اتصال Ethernet سلكي يمثل مشكلة حقيقية. إن خسارة عشرات الدقائق من التقدم بسبب فشل في الاتصال ليست مجرد "هفوة" يمكن تجاهلها في أسبوع الإطلاق.
لقد أقر استوديو Cold Iron Studios بهذه المشاكل والتزم بإصلاحها، وهو على الأقل التصرف الصحيح. لكن المشاكل التي لن تُحل بالتحديثات هي تلك التي تهم أكثر على المدى الطويل.
مشكلة تصميم المهمات التي لا يمكن لأي تحديث إصلاحها
الأمر هو: تجربة إطلاق النار الأساسية في Aliens: Fireteam Elite 2 ممتعة بالفعل. الأسلحة لها وزنها وتأثيرها، وتضيف أنواع الذخيرة العنصرية الجديدة طبقة بصرية مرضية للمعارك. كما أن نظام الفئات (class system) الموسع، بما في ذلك فئة Specialist الجديدة التي تتيح لك دمج قدرات من فئات أخرى، يمنحك خيارات حقيقية للتجربة. على سبيل المثال، استخدام برج الـ Machinist's إلى جانب مسمار التثبيت الخاص بـ Hunter's يخلق مزيجاً فعالاً للتحكم في الحشود (crowd-control) يظل قوياً حتى قبل أن تفتح لوحة مهارات الـ Specialist بالكامل.
المشكلة تكمن في كل ما يحدث بين معارك إطلاق النار.
تحتوي Aliens: Fireteam Elite 2 على 15 مهمة، تستغرق كل منها ما بين 20 إلى 30 دقيقة تقريباً. الكثير منها يقتصر على المشي من نقطة إلى أخرى والضغط على زر للتفاعل مع باب أو جهاز تحكم. تعمل هذه الحلقة بشكل جيد كحلقة وصل بين مواجهات القتال المكثفة، لكن عندما تصبح النشاط الأساسي للمهمة، فإنها تكشف مدى سطحية تصميم المراحل.
قصة تحاول جاهدة أن تكون مضحكة
تتبع القصة مجموعة من مشاة البحرية الاستعمارية (Colonial Marines) الذين يحققون في منشأة تعدين مهجورة تابعة لـ Weyland-Yutani. هذا الإعداد يمتلك إمكانات، لكن التنفيذ لا يمتلكها. تحاول الكتابة جاهدة لتقديم الفكاهة ولا تنجح في أي منها تقريباً. الشخصيات مزعجة لدرجة أنك ستجد نفسك تتخطى الحوارات فقط للعودة إلى إطلاق النار.
هذه لعبة تصويب تعاونية، لذا لا يتوقع أحد أن تحمل الكتابة التجربة بأكملها. لكن الكتابة السيئة التي تقاطع وتيرة اللعب بشكل مزعج أسوأ من عدم وجود قصة على الإطلاق. حافظت لعبة Aliens: Fireteam Elite الأصلية على بساطتها وتركت لتوتر مواجهات الـ Xenomorph القيام بالمهمة. محاولات الجزء الثاني لإضافة طابع شخصي لأبطاله تأتي بنتائج عكسية باستمرار.
حلقة ما بعد الحملة ومكانتها
بمجرد انتهاء الحملة، تتوفر نمط Horde وأنظمة التقدم الوصفي (meta-progression) لكل فئة لتمديد وقت اللعب. تعمل هذه الأنظمة بشكل جيد بما يكفي لإبقاء المعجبين المخلصين منخرطين، وتمتلك تصميمات الفئات عمقاً كافياً لمكافأة التجربة. المفتاح هنا هو أن حلقة نهاية اللعبة (endgame loop) أكثر إقناعاً من مهمات القصة التي تسبقها، وهو ما يعطي انطباعاً حول أولويات التصميم.
المقارنة الصادقة هي مع لعبة Helldivers 2. تقدم Aliens: Fireteam Elite 2 كائنات Xenomorph و Synths بدلاً من Terminids و Automatons، والأسلوب العام مختلف تماماً. ولكن إذا كنت منغمساً بالفعل في حلقة اللعب الخاصة بتلك اللعبة، فإن Fireteam Elite 2 لا تقدم ما يكفي من التميز الميكانيكي أو الهيكلي لجذبك بعيداً عنها. إنها لعبة تصويب تعاونية كفؤة، لكنها نادراً ما ترتقي لتكون أكثر من مجرد "كفؤة".
Aliens: Fireteam Elite 2 متاحة الآن على PS5 و Xbox Series X والحاسب الشخصي. إذا قررت تجربتها على أي حال، فإن أدلة Aliens: Fireteam Elite 2 تستحق الحفظ في مفضلتك للحصول على مساعدة في بناء الفئات وشروحات المهمات بمجرد استقرار التحديثات التي تلي الإطلاق.








