لم يخلُ معرض PAX East 2026 من المفاجآت المستقلة، لكن لعبة جمع المخلوقات Aniimo من Pawprint Studio برزت لسبب بسيط: فأنت لا تقوم فقط بقيادة وحوشك، بل تندمج معها. كان لدى عشاق Animalia وهواة جمع المخلوقات الكثير مما يلفت انتباههم في أرض المعرض، وكانت Aniimo واحدة من أكثر العروض التي تم الحديث عنها في المبنى.
عرض يضعك مباشرة في قلب الحدث
في PAX East، حصل الحاضرون على خيارين للعرض التجريبي: البدء من جديد بمهام القصة، أو القفز إلى حساب رئيسي والتجول بحرية مع قائمة كاملة. كان الخيار الثاني هو الخيار الواضح لأي شخص يرغب في رؤية ما تقدمه اللعبة بالفعل بخلاف البرنامج التعليمي. مع فريق مكتمل والعالم بأكمله مفتوحًا، تركت تصاميم المخلوقات انطباعًا فوريًا.
وحوش Aniimo معبرة ومصممة بأسلوب مميز، مع رسوم متحركة صامدة سواء كنت تتجول في العالم الخارجي أو في منتصف القتال. بدت عملية تبديل أعضاء الفريق أثناء التنقل طبيعية، وأشار فريق التطوير في أرض المعرض إلى مواجهات الزعماء كاختبار حقيقي لنظام القتال.
معارك الزعماء التي تعاقب بناء الفريق غير المنظم
الأمر هو أن مواجهات الزعماء في Aniimo ليست متسامحة. تضمن العرض التجريبي زعيمًا من النوع المائي كان يضرب بقوة ويستدعي حلفاء في منتصف القتال للحفاظ على الضغط. المقارنة بمعارك بوكيمون ألفا في Pokemon Legends: Arceus أو معارك زعماء Palworld عادلة، لكن نظام الأنواع في Aniimo يضيف طبقة من العواقب التي تجعل سوء إدارة الفريق مكلفًا حقًا.
خلال إحدى المحاولات ضد زعيم الماء، أدى فقدان مخلوق من نوع النار/الكهرباء مبكرًا إلى اعتماد الفريق على نوع كهربائي يركز على الدعم والذي يعزز الحلفاء بدلاً من إلحاق ضرر مباشر. مع اختفاء المهاجم الرئيسي، استمر القتال لفترة أطول بكثير مما كان ينبغي. هذا النوع من التأثير المتتالي من خطأ واحد هو بالضبط ما يميز معارك المخلوقات ذات العمق الحقيقي عن تلك التي تبدو جيدة فقط.
يمكن التقاط الزعماء في Aniimo بعد الهزيمة، لكن لديك فرصة واحدة فقط لذلك. الهروب خيار إذا ساءت الأمور، على الرغم من أنه يستغرق لحظة للتنفيذ.
آلية الدمج وما تغيره فعليًا
الميزة البارزة التي يبني عليها Pawprint Studio هي القدرة على الاندماج مع مخلوقاتك أثناء القتال. بدلاً من مجرد إصدار الأوامر من الهامش، يمكن للاعبين السيطرة المباشرة على مخلوق وتحديد الهجمات التي يستخدمها. المفتاح هنا هو أن هذا يغير شعور القتال من إعداد تقليدي قائم على الأدوار إلى شيء أكثر نشاطًا وتكتيكًا.
هذه الآلية وحدها تمنح Aniimo هوية مميزة في نوع شهد الكثير من الإصدارات منذ الظهور المفاجئ لـ Palworld. مساحة جمع المخلوقات مزدحمة حقًا في الوقت الحالي، ونظام الدمج هو أوضح إجابة للسؤال حول ما يجعل هذه اللعبة مختلفة.
ستتضمن Aniimo آليات gacha، لكن المطورين أكدوا أنه يمكن للاعبين أيضًا التقاط المخلوقات من خلال اللعب القياسي دون الاعتماد على نظام gacha.
ما يمكن توقعه عندما يتم إطلاق Aniimo فعليًا
أكد Pawprint Studio إطلاق Aniimo على Windows PC (عبر Steam و Microsoft Store و Epic Games Store) و Xbox Series X|S و PS5 و iOS و Android، وكلها تستهدف وقتًا لاحقًا في عام 2026. لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار محدد بعد.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في متابعة ألعاب جمع المخلوقات والألعاب المماثلة، فإن مجموعة أدلة استراتيجيات Animalia تستحق الإشارة المرجعية مع استمرار نمو هذا النوع. وإذا كنت تتتبع الموجة الأوسع من ألعاب قتال الوحوش وإصدارات التقاط المخلوقات، فإن أدلة الألعاب لدينا تغطي هذا النوع.
ترك العرض التجريبي لمعرض PAX East انطباعًا أولياً قويًا. إذا تمكن Pawprint Studio من نقل عمق تلك المواجهات مع الزعماء إلى لعبة كاملة بعالم جذاب، فإن Aniimo لديها فرصة حقيقية لتشكيل مساحتها الخاصة عند إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام.







