عند إطلاق لعبة Arc Raiders، كان استوديو Embark Studios يخوض بالفعل نقاشاً مثيراً للجدل حول استخدامه للحوارات الصوتية المولدة بالذكاء الاصطناعي. والآن، أكد الرئيس التنفيذي للاستوديو أنه تم استبدال بعض تلك الحوارات منذ ذلك الحين، والسبب بسيط ومباشر: الممثلون الحقيقيون أفضل ببساطة.
ناقش الرئيس التنفيذي Patrick Söderlund مؤخراً كيف تم إنتاج Arc Raiders بميزانية تعادل تقريباً ربع ميزانية ألعاب AAA المعتادة. وضمن هذا النقاش، تطرق مباشرة إلى العمل الصوتي الذي قدمه الاستوديو بعد الإطلاق.
ما قاله Söderlund
"لقد أعدنا تسجيل بعض الحوارات بعد الإطلاق وقمنا بتنفيذها بأصوات حقيقية"، أوضح Söderlund. "هناك فرق في الجودة. الممثل المحترف الحقيقي أفضل من الذكاء الاصطناعي؛ هذا هو الواقع ببساطة."
تمثل تعليقاته تحولاً ملحوظاً في النبرة مقارنة بالتصريحات التي أدلى بها قبل الإطلاق. ففي أكتوبر الماضي، دافع المدير الإبداعي في Embark Studios، Stefan Strandberg، عن استخدام الاستوديو للذكاء الاصطناعي، واصفاً تقنية تحويل النص إلى كلام بأنها أداة "لزيادة نطاق اللعبة في بعض الجوانب" والتعامل مع "التكرار الممل" في المواقف التي قد لا يجد فيها الممثلون الصوتيون العمل ذا قيمة.
تضيف تصريحات Söderlund بعد الإطلاق دقة مهمة لهذا الموقف السابق. النقطة الجوهرية هنا هي أن Embark لم يصور الذكاء الاصطناعي أبداً كبديل دائم، وتعزز تعليقات الرئيس التنفيذي الأخيرة هذا الموقف بالأفعال لا بالأقوال فقط.
كيف يستخدم Embark الذكاء الاصطناعي في الإنتاج
يعمل نهج الاستوديو تجاه توليد الأصوات بالذكاء الاصطناعي بشكل أساسي كأداة للإنتاج والنماذج الأولية، وليس كاختصار لخفض التكاليف في المحتوى النهائي. وإليك كيف وصف Söderlund سير العمل:
- يتم تعويض الممثلين عن كل الوقت الذي يقضونه في كشك التسجيل
- بالنسبة لاستخدامات محددة، يتم الدفع للممثلين أيضاً لترخيص أصواتهم لتقنية تحويل النص إلى كلام، لتغطية الحوارات "غير الأساسية لتعزيز الانغماس في التجربة" مثل صوت نظام التنبيه (ping system)
- يُستخدم الذكاء الاصطناعي داخلياً لاختبار تنويعات متعددة للحوار قبل الالتزام بجلسات التسجيل
- يستطيع الاستوديو "اختبار 15 حواراً مختلفاً دون تسجيلها" لتحديد ما ينجح فعلياً قبل إحضار الممثلين
"إنها أيضاً طريقة لنا للعمل، وليس لاستبدال الممثلين"، قال Söderlund. "نحن لا نؤمن بالضرورة باستبدال البشر بالذكاء الاصطناعي طوال الوقت."

واجهة نظام التنبيه في Arc Raiders
لماذا يهم هذا اللاعبين
بالنسبة لأي شخص تابع نقاش الذكاء الاصطناعي الصوتي في الألعاب، فإن تصحيح المسار الذي قام به Embark بعد الإطلاق يستحق الملاحظة. لم يصر الاستوديو على موقفه أو يلتزم الصمت، بل اعترف بوجود فجوة في الجودة وعمل على معالجتها.
ما يغفله معظم اللاعبين في هذه النقاشات هو أن الخط الفاصل بين "الذكاء الاصطناعي كأداة إنتاج" و"الذكاء الاصطناعي كمنتج نهائي" هو المكان الذي يكمن فيه معظم الجدل. نموذج Embark، على الأقل كما وصفه Söderlund، يبقي الذكاء الاصطناعي في مسار النماذج الأولية بينما يدفع بالأداء البشري إلى النسخة النهائية حيثما كان الانغماس في اللعبة على المحك.
لا يزال الاستوديو يحدث Arc Raiders بنشاط. أضاف تحديث Shrouded Sky الأخير أعداء وأنظمة طقس جديدة، وكان Embark يستجيب لتعليقات اللاعبين على جبهات متعددة، بما في ذلك مشكلة أمنية في تكامل Discord تم إصلاحها بعد اكتشاف أنها كانت تخزن رسائل المستخدمين الخاصة محلياً.
تأكد من الاطلاع على المزيد:
الأسئلة الشائعة (FAQs)
هل استخدمت Arc Raiders التمثيل الصوتي بالذكاء الاصطناعي عند الإطلاق؟
نعم. استخدم استوديو Embark تقنية تحويل النص إلى كلام بالذكاء الاصطناعي لبعض الحوارات الصوتية، خاصة للصوتيات الأقل أهمية للانغماس في اللعبة مثل نظام التنبيه. وصف المدير الإبداعي للاستوديو الأمر بأنه أداة لتوسيع النطاق في المجالات التي قد لا يُنظر فيها إلى الحوارات المتكررة كعمل ذي قيمة للممثلين الصوتيين.
هل استبدل استوديو Embark جميع الحوارات الصوتية المولدة بالذكاء الاصطناعي في Arc Raiders؟
ليس كلها. أكد الرئيس التنفيذي Patrick Söderlund أن بعض الحوارات أُعيد تسجيلها بممثلين حقيقيين بعد الإطلاق، مشيراً إلى فرق واضح في الجودة. ومع ذلك، لا يزال الاستوديو يستخدم تقنية تحويل النص إلى كلام بالذكاء الاصطناعي لبعض الصوتيات غير الأساسية بموافقة الممثلين وتعويضهم عن ترخيص أصواتهم.
هل يتقاضى ممثلو Arc Raiders أجراً مقابل الحوارات المولدة بالذكاء الاصطناعي باستخدام أصواتهم؟
نعم. يتم الدفع للممثلين مقابل كل الوقت الذي يقضونه في كشك التسجيل، وبالنسبة للحوارات المولدة عبر تحويل النص إلى كلام باستخدام أصواتهم، فإنهم يحصلون على تعويض إضافي مقابل الموافقة على الترخيص.








