ArenaNet والشركة الأم NC تعلنان عن Mistbound، وهي لعبة بطاقات قابلة للتجميع (CCG) رسمية من عالم Guild Wars تدور أحداثها في Tyria، وذلك بعد أسابيع فقط من الكشف عن Guild Wars 3. ويؤكد الإعلان مشاركة منصة bilibili في جانب تطوير المجتمع، مع تقديم المشروع كتجربة تنافسية من نوع PvP مبنية على جذور ألعاب البطاقات الخاصة بالسلسلة.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
لعبة بطاقات ولدت من الحمض النووي الخاص بـ Guild Wars
إليك الحقيقة التي يغفل عنها الكثيرون: لطالما كانت Guild Wars مستوحاة جزئياً من Magic: The Gathering، وتحديداً في الطريقة التي يمكن بها للاعبين تخصيص "بناء" الشخصيات (builds) عبر اختيار مهارات مختلفة تشبه توزيع أوراق اللعب. وتعتمد Mistbound بشكل مباشر على هذا الإرث. وقد وصفها رئيس استوديو ArenaNet، Colin Johanson، بأنها تمنح المعجبين "طريقة جديدة للعب معاً، مستوحاة من جذور ألعاب البطاقات في السلسلة".
الميزة الأساسية التي تميز Mistbound عن ألعاب البطاقات الرقمية التقليدية هي شبكتها التكتيكية المكونة من 5x3. يتم نشر الوحدات والقادة كبطاقات على اللوحة، لكنهم لا يبقون ثابتين؛ إذ يمكن للاعبين إعادة تموضعهم في كل دور استجابةً لتحركات الخصم، مما يحول كل مباراة إلى ما يشبه الاشتباك التكتيكي بدلاً من كونها مجرد لغز ثابت لإدارة الأوراق.
أوضح منتج Mistbound، Hwang Sunwoo، فلسفة التصميم قائلاً: "أحد التحديات التي تواجه السعي وراء تركيبات استراتيجية عميقة في ألعاب البطاقات هو أن البطاقات نفسها قد تصبح معقدة للغاية بسهولة. وبدلاً من وضع هذا التعقيد على البطاقات الفردية، أردنا التعبير عنه من خلال ساحة المعركة".
هذه زاوية ذكية حقاً. فقد عانت ألعاب مثل Hearthstone و Legends of Runeterra لسنوات من تضخم النصوص على البطاقات. إن دفع العمق الاستراتيجي نحو التموضع المكاني بدلاً من الاعتماد على "حشو الكلمات المفتاحية" قد يجعل Mistbound أكثر سهولة في الوصول إليها دون تبسيطها بشكل مخل.
كيف تبدو Tyria على لوحة اللعب
ستظهر وجوه مألوفة من جميع أنحاء عالم Guild Wars كقادة، حيث يجلب كل منهم قدرات فريدة إلى المعركة. ويؤكد الإعلان وجود أداء صوتي كامل لهذه الشخصيات إلى جانب موسيقى تصويرية تضم مساهمات من موسيقيي Guild Wars الأصليين، لذا فهذه ليست مجرد لعبة فرعية بسيطة. من الواضح أن ArenaNet تتعامل مع Mistbound كامتداد حقيقي لإعدادات عالم Tyria.
تتضمن ميكانيكيات المعركة الدفع (knockbacks)، والسحب (pulls)، والمناورة الجانبية (flanking)، مما يشير إلى أن التموضع سيكون له عواقب حقيقية بدلاً من كونه مجرد عنصر تجميلي. لم يتم توضيح ما إذا كانت الوحدة التي تتعرض لهجوم جانبي ستتلقى ضرراً إضافياً، أو تصبح عرضة للخطر، أو تفقد قدرات معينة، لكن الإطار العام يشير إلى لعبة ذات أبعاد تكتيكية قوية.
تجدر الإشارة إلى مشاركة bilibili. فالمنصة، التي تعمل بشكل مشابه لـ YouTube في الصين، مدرجة كشريك تطوير مع التركيز على جمع مدخلات اللاعبين المباشرة أثناء إنشاء اللعبة. ويبدو أن NC تبني Mistbound مع وضع المشهد التنافسي في الاعتبار، مما قد يضعها كرياضة إلكترونية (esport) في نفس المساحة التي تشغلها Hearthstone.
الصورة الأكبر لسلسلة Guild Wars
يعد الإعلان عن مشروعين كبيرين لـ Guild Wars في نفس الشهر تحولاً مهماً لسلسلة قضت سنوات في هدوء نسبي بعد Guild Wars 2. لقد كان مجال ألعاب mmorpg متعطشاً للمنافسة، وتتحرك ArenaNet الآن على جبهات متعددة في وقت واحد.
تم وضع Guild Wars 3 كجزء ثانٍ كامل يعد بنوع جديد من تجربة mmorpg، بينما تستهدف Mistbound جمهوراً وسياق لعب مختلفاً تماماً. لا يتنافس المشروعان مع بعضهما البعض، ويبدو أن هذا مقصود. تشير صياغة Johanson حول "طريقة جديدة للعب معاً" إلى أن ArenaNet تريد لـ Mistbound أن تكون مكملة لألعاب MMO وليس بديلاً لأي منها.
بالنسبة للمعجبين الذين تعمقوا في عالم Tyria لسنوات، يقدم تنسيق لعبة البطاقات شيئاً لم تستطع لعبة MMO تقديمه حقاً: جلسة تنافسية سريعة لا تتطلب تسجيل الدخول إلى عالم متصل بالكامل. يمكنك الاطلاع على أدلة الألعاب الخاصة بنا لمتابعة كل ما يحدث في مجال MMO و CCG مع تطور كلا المشروعين.
لا يوجد نافذة إصدار محددة لـ Mistbound، ولكن مع وجود Guild Wars 3 قيد التطوير أيضاً، أصبحت خارطة طريق ArenaNet للسنوات القليلة القادمة أكثر إثارة للمتابعة.








