محقق آلي يندفع نحو آلة ضخمة مستخدماً مثقاباً هوائياً. هذه هي الصورة التي ستعلق في ذهنك بعد مشاهدة العرض التشويقي للعبة Artificial Detective، وبصراحة، فهي تخبرك عن هذه اللعبة أكثر من أي شيء آخر تم عرضه.
تم الكشف عن اللعبة في حدث Xbox Partner Preview، وتُعد Artificial Detective المشروع الأول لاستوديو VIVIX Inc.، وهو استوديو يتألف من مطورين مخضرمين عملوا على ألعاب مثل Dead Space و Control و Call of Duty: Modern Warfare 2. وهذا سجل حافل يستحق الاهتمام.
عالم بلا بشر، وروبوت لديه تساؤلات
فكرة اللعبة مثيرة للاهتمام حقاً. أنت تلعب دور محقق اصطناعي في مدينة مستقبلية ذات طراز "آرت ديكو" (Art Deco) حيث اختفت البشرية ببساطة. الروبوتات هي من تدير المدينة الآن، وقد أصاب مرض نانوي غامض الحياة البرية المحلية. مهمتك هي معرفة ما حدث للجميع. تخيل أجواء ما بعد البشر في لعبة Fallout ولكن من منظور "نوار" (Noir)، باستثناء أنك أنت الروبوت.
يعتمد العرض التشويقي بشكل كبير على لقطات سينمائية سابقة التجهيز (pre-rendered)، لكن مقتطفات أسلوب اللعب التي ظهرت تشير إلى أن Artificial Detective تتشكل لتكون لعبة أكشن ومغامرات من منظور الشخص الثالث. يبدو أن القتال والاستكشاف وحل الألغاز البسيطة ستكون جميعها حاضرة. مشهد المثقاب هو اللحظة الأبرز، وهو يشير إلى أن VIVIX لا تهدف إلى تقديم تجربة غموض بطيئة الإيقاع.
ما تخبرنا به صفحة Steam فعلياً
إليك التفاصيل حول هيكل اللعبة: تصف صفحة Steam الخاصة باللعبة مدينة مقسمة إلى 10 مناطق، يمكن التنقل بينها عبر ترام طائر. هذا ليس "عالمًا مفتوحًا" بالمعنى الحرفي، ولكنه بالتأكيد ليس تجربة خطية محدودة.
تبدو مواجهات "الساندبوكس" (Sandbox) مثيرة للاهتمام بشكل خاص. يبدو أن بإمكان اللاعبين التعامل مع المواقف من خلال إطلاق النار، أو التسلل، أو تحويل البيئة المحيطة نفسها إلى سلاح. هذه التفصيلة الأخيرة هي من النوع الذي سيتعرف عليه عشاق ألعاب الـ "Immersive Sim" على الفور. يبقى أن نرى ما إذا كانت VIVIX ستلتزم تماماً بفلسفة التصميم هذه أم أنها مجرد لمسة جمالية.
يُوصف الاستكشاف بأنه "يعتمد على الرفقاء"، حيث يرافق اللاعب طفل صغير وكلب آلي. إذا كان لديناميكية الرفقاء هذه أي عمق ميكانيكي، فقد تكون هي العنصر الذي يرتقي بلعبة Artificial Detective فوق مستوى ألعاب الأكشن والمغامرات التقليدية.
سؤال ألعاب التحقيق الذي لا يملك أحد إجابة عليه بعد
النقطة الجوهرية هنا هي الاسم نفسه. تضع Artificial Detective توقعات محددة، ولا يقدم العرض التشويقي الكثير لتأكيد ما إذا كانت اللعبة ستفي بها فعلياً. لا توجد ميكانيكيات تحقيق مرئية، ولا أنظمة استنتاج، ولا لحظات تجميع أدلة في ما تم عرضه. يبدو هيكل اللعبة أقرب إلى God of War (2018) منه إلى Disco Elysium: فهي غير خطية تقنياً، لكن من المرجح أن تكون موجهة قصصياً في الممارسة العملية.
هذا ليس عائقاً كبيراً. ألعاب الأكشن والمغامرات ذات المنظور الثالث والميزانية العالية مع فرضيات قوية نادرة حقاً في الوقت الحالي، والجمالية الفنية لـ "آرت ديكو" الممزوجة بفرضية روبوت يحقق في اختفاء البشرية تمتلك إمكانات حقيقية. خلفية الفريق في Dead Space و Control تشير إلى أنهم يعرفون كيفية بناء الأجواء وتصميم شعور القتال.
ما يغفله معظم اللاعبين عند مشاهدة العروض التشويقية هو مدى اختلاف اللعبة النهائية عن اللقطات الأولية. لدى VIVIX الوقت الكافي. نافذة الإصدار مدرجة كـ TBA 2027، مما يعني أن هناك متسعاً من الوقت لتطوير أي ميكانيكيات تحقيق يوحي بها العنوان. تم تأكيد صدور اللعبة على PC, Xbox Series X/S, و PlayStation، مما يمنحها انتشاراً واسعاً على المنصات عند إطلاقها في النهاية.
هجوم المثقاب وحده منح VIVIX مكاناً في قائمة المتابعة. وما إذا كان جانب التحقيق في اللعبة سيضاهي جانب الأكشن هو السؤال الذي لن تتم الإجابة عليه حتى نقترب من عام 2027. تأكد من الاطلاع على المزيد:





