• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Ascend to Zero: هل هي بديل Vampire Survivors الذي يحتاجه Game Pass؟

Ascend to Zero: هل هي بديل Vampire Survivors الذي يحتاجه Game Pass؟

صدرت Ascend to Zero على Xbox Game Pass في 13 يوليو، لتمزج بين قتال Vampire Survivors التلقائي وعمق Hades مع ميكانيكا مبتكرة لإيقاف الزمن.

Default avatar

Author

•

مُحدّث يوليو 18, 2026

Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years

تبدأ كل جولة بـ 30 ثانية على المؤقت. هذه هي الفكرة الأساسية للعبة Ascend to Zero، وهي لعبة roguelike بمنظور متساوي القياس (isometric) من تطوير Flyway Games و Krafton، والتي صدرت بهدوء على خدمة Xbox Game Pass في 13 يوليو، ومنذ ذلك الحين وهي تلتهم وقت اللاعبين.

بالنسبة لمحبي لعبة Vampire Survivors، تلك الفوضى المعتمدة على الهجوم التلقائي وتصاعد الأرقام التي أعادت تعريف هذا النوع من الألعاب، فإن هذه اللعبة تقدم تجربة مختلفة. فهي تستعير حلقة اللعب الأساسية المتمثلة في الأسلحة التلقائية وموجات الأعداء المتصاعدة، ثم تضيف إليها ميكانيكية التلاعب بالزمن التي تجعل كل جولة تبدو أكثر تعمداً من صيغة "التجول ومشاهدة الأرقام وهي تتطاير" المعتادة.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

كيف يعمل مؤقت الـ 30 ثانية فعلياً؟

يمكن لشخصيتك إيقاف الزمن إلى أجل غير مسمى. وعند استئنافه، يتحول الضرر الذي تلحقه بالأعداء القريبين إلى ثوانٍ إضافية. لذا، فإن النصف دقيقة الأولية هي مجرد ميزانية بدائية، واللعب بمهارة يطيل أمدها جولة بعد أخرى. الهدف الصريح هو الحفاظ على استمرار عمل المؤقت لفترة كافية لإنهاء منطقة (biome)، وهو ما يعني في المنطقة الأولى الوصول إلى المستوى 20,000. نعم، 20,000.

إليك الحقيقة: هذه الأرقام ليست سخيفة في الممارسة العملية كما تبدو على الورق. أنت تقفز من المستوى 1 إلى 20 بعد حفنة من القتلات، ثم إلى 70، ثم 140، ثم إلى المئات والآلاف خلال جولة واحدة. التدرج في المستويات مسرحي ومقصود. ما يغفله معظم اللاعبين عند التجربة الأولى هو أن أرقام المستوى هي في الأساس شريط تقدم متنكر في هيئة إحصائية، بينما يكمن العمق الحقيقي في الأنظمة التي تقع تحتها.

أربع عملات، وحلقة لعب واحدة فوضوية

تغمرك لعبة Ascend to Zero بأنواع متعددة من العملات فور انتهاء المشاهد السينمائية الافتتاحية. إحداها تمول شراء الأسلحة والدروع. والثانية تفتح شخصيات قابلة للعب، لكل منها قدرة خاصة مميزة. والثالثة تطور تلك الشخصيات بشكل منفصل. أما الرابعة فهي مرتبطة بأعلى مستوى وصلت إليه في جولاتك وتؤثر على ظروف البداية للمحاولات المستقبلية، مما يسمح لك ببدء الجولات بمستويات أعلى وكسب نقاط الخبرة (XP) بشكل أسرع.

حلقة التغذية الراجعة التي تخلقها العملة الرابعة هي بالضبط نوع التصاعد في ألعاب الـ roguelike الذي يبقي الجلسات مستمرة لفترة طويلة تتجاوز أي نقطة توقف منطقية.

نصيحة
تنقسم الأسلحة في Ascend to Zero إلى فئتين: أسلحة خاصة بجولة معينة تختفي عند انتهائها، وقطع مخزون دائمة تحتفظ بها بين الجلسات. إن إدارة الأسلحة التي ستصبح دائمة هو قرار طويل الأمد ومهم.

القتال بحد ذاته يظل سهل الوصول. اختر سلاحاً عشوائياً في بداية الجولة، وسيتولى هو الهجوم تلقائياً. تطلق خيارات المدى البعيد نيرانها من مسافة بعيدة، بينما تضرب أسلحة الاشتباك القريب بقوة أكبر ولكنها تتطلب اقتراب الأعداء. يتم تركيب الدروع والإكسسوارات والأدوات في قائمة تجهيزاتك لتعديل إحصائياتك الأساسية. وتضيف ميكانيكية إيقاف الزمن الطبقة التفاعلية التي تميزها عن كونها مجرد نسخة مطابقة للعبة Vampire Survivors.

الإلهام واضح والتنفيذ له طابعه الخاص

يستمد التصميم البصري بأسلوب الـ cyberpunk والقتال التكتيكي القائم على التوقف والاستئناف الكثير من كتالوج ألعاب Supergiant، وتحديداً لعبة Transistor الصادرة عام 2014. أما قصة اللعبة المروعة، حيث تظهر هجائن نباتية وشيطانية من أبعاد أخرى ويتم دفع شخصيتك إلى آلة زمن من قبل زملائك الذين ضحوا بأنفسهم، فهي تعكس طاقة الـ brain-punk في لعبة Scarlet Nexus من Bandai Namco. لا يبدو أي من هذا كنسخ، بل يبدو كمطور لعب الكثير من الألعاب الجيدة ودمجها في شيء متماسك.

النقطة الأساسية هنا هي أن ميكانيكية إيقاف الزمن تمنح اللاعبين لحظة من التحكم لا توفرها ألعاب القتال التلقائي البحتة. أنت لست مجرد شخصية تسير نحو تجمعات الأعداء، بل تختار متى تستأنف الزمن، مما يشكل كيفية تأثير الضرر والأعداء الذين تعطي الأولوية للقضاء عليهم.

ما الذي يحصل عليه مشتركو Game Pass الآن؟

لعبة Ascend to Zero متاحة على Xbox Series X وأجهزة الكمبيوتر بنظام Windows، وهي مدرجة في خدمة Game Pass عند الإطلاق دون تكلفة إضافية. بالنسبة للمشتركين الذين كانوا ينتظرون لعبة roguelike التالية لسد الفجوة بعد Hades II، فإن التوقيت مناسب جداً.

اللعبة مكثفة عند التجربة الأولى. تحتاج أنظمة العملات إلى بضع جولات لاستيعابها، وستبدو أرقام المستويات سخيفة حتى تدرك المنطق الكامن وراءها. لكن حلقة اللعب الأساسية مفهومة فوراً لأي شخص قضى وقتاً مع Vampire Survivors أو ألعاب القتال التلقائي المماثلة.

نصيحة احترافية: لا تحاول فهم جميع العملات الأربع في جلستك الأولى. ركز على القتال وميكانيكية إيقاف الزمن، ودع الأرقام تتراكم، وسيبدأ التقدم الوصفي (meta-progression) في اكتساب المعنى بحلول الجولة الثالثة أو الرابعة.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في التعمق أكثر في نوع ألعاب القتال التلقائي أو مراجعة اللعبة التي بدأت هذه الموجة الحديثة، فإن أدلة استراتيجيات Vampire Survivors على موقع GAMES.GG تغطي التشكيلات (builds)، وفتح المحتويات، والتقدم بالتفصيل.

Default avatar

Author

Author

تم التحديث

يوليو 18 2026

نُشر

يوليو 18 2026