Atari وقعت رسميًا اتفاقية مع Universal Pictures لتحويل 10 من ألعابها الكلاسيكية (Arcade) إلى أفلام، وذلك بالشراكة مع شركة الإنتاج Entertainment 360 لتنفيذ هذا المشروع. تشمل القائمة Asteroids، وAdventure، وBerzerk، وBreakout، وCentipede، وCrystal Castles، وMillipede، وMissile Command، وPong، وYar's Revenge. نعم، Pong. فيلم مبني على لعبة يقوم فيها مضربان بضرب نقطة ذهابًا وإيابًا.
الصفقة وما نعرفه بالفعل
يبدأ التعاون بنص سينمائي أصلي (spec script) استحوذت عليه Universal بالفعل، من كتابة المدير التنفيذي السابق Matt Reilly بالتعاون مع الكاتب Carl Hampe. ولا يزال الغموض يحيط بأي من الألعاب العشر التي يستند إليها النص، وهو ما قد يكون تسويقًا ذكيًا أو إشارة إلى أن ربط عنوان محدد بنص يدور حول بكسلات تتحرك يتطلب مساحة إبداعية أكبر.
وصف Guymon Casady من شركة Entertainment 360 المشروع الأول بأنه مغامرة قائمة على الحنين إلى الماضي. وقال في بيان له: "أفضل ألعاب Atari كانت تضعك في عالم وتترك لخيالك القيام بالباقي. لقد رأى Carl وMatt فرصة لاقتناص تلك الروح وبناء مغامرة أصلية واسعة النطاق حولها".
الأمر هو: هذا التوجه يبدو منطقيًا لمعظم هذه العناوين. ألعاب مثل Asteroids وMissile Command تمتلك ما يكفي من المفاهيم الأساسية لبناء سرد قصصي حولها. Centipede لديها حشرة، وBreakout لديها جدار، وPong لديها نقطة.
لماذا يحدث هذا الآن
أشار الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس إدارة Atari، Wade Rosen، إلى البصمة الثقافية للعلامة التجارية على مدار خمسة عقود كقوة دافعة. وقال: "نحن متحمسون للعمل مع Universal وEntertainment 360 لجلب روح علامتنا التجارية وألعابنا الأيقونية إلى وسيط جديد".
السياق الأوسع هنا هو أن هوليوود تعمل على استغلال الملكية الفكرية للألعاب بقوة منذ سنوات، بنتائج متفاوتة. الفرق مع كتالوج Atari هو أن معظم هذه العناوين لا تحتوي تقريبًا على أي محتوى سردي. هذا يمثل تحديًا، ولكنه يمنح أيضًا حرية إبداعية. فيلم Pong لن يخيب آمال المعجبين الذين أحبوا القصة، لأنه لا توجد قصة من الأساس. الملكية الفكرية هنا هي مجرد جماليات وحنين.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن القيمة الحقيقية لهذه العناوين ليست في آليات اللعب، بل في الذاكرة الثقافية التي تحملها. بالنسبة لجيل من اللاعبين، تمثل هذه الألعاب بداية كل شيء. وهذا الثقل العاطفي هو ما تشتريه Universal فعليًا.
علاقة SpongeBob واتجاهات اقتباس الملكية الفكرية
إن التوجه لتحويل الملكية الفكرية للألعاب إلى محتوى سينمائي وتلفزيوني لا يقتصر على علامات الـ Arcade القديمة. ففي جانب الألعاب، تُظهر عناوين مثل SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide كيف تتدفق الملكية الفكرية الترفيهية الراسخة في كلا الاتجاهين، من الشاشة إلى اللعبة وبالعكس. صفقة Atari هي رهان على أن الرحلة العكسية، من اللعبة إلى الشاشة، يمكن أن تنجح حتى عندما تكون المادة المصدر مجرد مستطيل أحادي اللون.
حجم الصفقة ملحوظ؛ فعشر ألعاب ضمن شراكة واحدة تمنح Universal محفظة للتطوير بدلاً من الرهان على عنوان واحد. وإذا نجح عنوان واحد في إيجاد موطئ قدم إبداعي، فسيضع نموذجًا للبقية.
ما الخطوة التالية لتوجه Atari نحو هوليوود
الخطوة التالية المباشرة هي معرفة اللعبة التي بُني حولها ذلك النص السينمائي الأول. وبالنظر إلى تعليقات Casady حول "مغامرة واسعة النطاق"، تبدو Asteroids أو Missile Command مرشحتين منطقيتين، حيث تحمل كلتاهما ما يكفي من الأساس (صخور فضائية، تهديد نووي) لتقديم فيلم ضخم.
بالنسبة للاعبين المهتمين بكيفية اقتباس الملكية الفكرية للألعاب عبر تنسيقات مختلفة، فإن أدلة الاستراتيجية والتغطية هنا تتابع كيفية تطور هذه الممتلكات عبر الوسائط. إذا كنت ترغب في متابعة جانب SpongeBob من مسار الملكية الفكرية إلى اللعبة تحديدًا، فإن مجموعة أدلة SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide تغطي اللعبة بعمق.
الفيلم الأول هو ما يجب مراقبته. إذا تمكنت Universal من تحويل لعبة Arcade بسيطة إلى قصة مقنعة حقًا، فستصبح العناوين التسعة الأخرى أكثر إثارة للاهتمام فجأة.








