أحدثت Avalanche ضجة كبيرة في مؤتمر Game Developers Conference في شهر مارس من خلال جناح ألعاب يحمل عنوان: "Web3 Gaming Sucks." وقد تصدرت شركة Ava Labs، الشركة المطورة لـ Avalanche blockchain، المشهد بعلامة تجارية استفزازية تباينت بشكل حاد مع ألعاب AAA المصقولة المعروضة.
"لم نقم بذلك في العام الماضي لأننا، بصراحة، لم نشعر بأننا أقوياء بما يكفي،" قال أندرو "كوب" كوبر، مدير التسويق الأول في Ava Labs، في مقابلة له. "لم نشعر بأن لدينا الدعم الكافي والألعاب الرائعة، لذا احتجنا إلى عام آخر للتطوير. بدا هذا العام مناسباً لأننا قطعنا شوطاً طويلاً في كل من تطوير الألعاب ومجتمعنا."
يتناول هذا المقال كيف غيرت Avalanche الانطباعات حول ألعاب web3 بين اللاعبين التقليديين في مؤتمر Game Developers Conference. فقد تحدت علامتهم التجارية الجريئة التصورات السائدة عن ألعاب web3، ودعمت ذلك بـ ألعاب واعدة تم عرضها.

Web3 Gaming Sucks
في مؤتمر Game Developers Conference الأخير، اتخذ فريق Ava Labs، المسؤول عن شبكة Avalanche، نهجاً غير متوقع من خلال وضع عبارة "Web3 Gaming Sucks" في جميع أنحاء جناحهم. أثارت هذه العلامة التجارية الجريئة نقاشات وجذبت انتباه الحضور، سواء من عشاق الكريبتو أو المشككين.
على الرغم من الطبيعة الساخرة للعلامة التجارية، جذب جناح Avalanche للألعاب تدفقاً مستمراً من الزوار الذين تفاعلوا مع ألعاب Avalanche البارزة، وتبادلوا الخبرات، واستمتعوا بالأجواء. كانت ردود الفعل من مطوري web3 عبر مختلف شبكات البلوكشين إيجابية للغاية. كما شهد الجناح قيام العديد من مؤثري وخبراء web3 المعروفين بتجربة بعض الألعاب، بمن فيهم Sam Steffanina، وDub، وغيرهم الكثير.

صرح أندرو "Coop" كوبر، مدير التسويق الأول في Ava Labs والمحبوب والمحترم، أن الفكرة تبلورت قبل مؤتمر GDC العام الماضي ولكن تم تأجيلها بسبب نقص الثقة. هذا العام، ومع التقدم الكبير في تطوير الألعاب ودعم المجتمع، شعروا أنه الوقت المناسب للإدلاء بهذا التصريح.
"أعتقد أننا نقترب حقاً من ألعاب قد يرغب الآخرون في لعبها لمجرد أنها ألعاب رائعة،" قال Coop. "من حيث المخاطرة مقابل المكافأة، شعرنا بثقة كبيرة بشأن [الحملة] هذا العام لأننا فكرنا فيها لمدة عام وشعرنا بالرضا. بالطبع، كانت هناك مخاطرة بأن تفشل،" أضاف.

استعراض ألعاب AAA
في الجناح، استعرضت Ava Labs ألعاباً قادمة مثل لعبة التصويب والاستخراج من منظور الشخص الأول Shrapnel، ولعبة التصويب القائمة على الأبطال والمستوحاة من Overwatch وهي BloodLoop، ولعبة البقاء Providence. تتميز هذه العناوين بتجارب بمستوى AAA، حيث أبهرت Shrapnel الحضور بشكل كبير بنسخة الوصول المبكر المتاحة على Epic Games Store.
حظيت كل لعبة باهتمام خاص خلال الحدث، مما أتاح للاعبين تجربتها بشكل مباشر على أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب في الجناح. كما تواجد مطورون من كل فريق للتفاعل مع اللاعبين ومناقشة ألعابهم والترويج لها.

تحدي التصورات
تشكلت تصورات ألعاب الكريبتو إلى حد كبير من خلال الألعاب المتاحة في عام 2021، لا سيما مع انفجار سوق الـ NFT وظهور ظاهرة اللعب من أجل الكسب (play-to-earn) التي جسدتها Axie Infinity. كانت الألعاب المبكرة تميل إلى أن تكون بسيطة ومتكررة، وتشبه تطبيقات DeFi متنكرة في هيئة ألعاب فيديو.
تتطلب الألعاب عالية الجودة وقتاً طويلاً للتطوير. بدأت العناوين التي تم الإعلان عنها وتمويلها في عامي 2021 و2022 تتبلور الآن كتجارب أكثر تماسكاً وجاذبية. تجسد لعبة AAA Shrapnel على Avalanche، إلى جانب عناوين مثل لعبة البطاقات القتالية Parallel على Ethereum ولعبة الزراعة Pixels على حل توسيع Ethereum المسمى Ronin، هذا التحول نحو تجارب لعب أكثر تطوراً وإقناعاً.

ملخص الحدث
جذب جناح Avalanche للألعاب الحضور بمجموعة متنوعة من عروض الألعاب وفرص التواصل. أقيم الحدث على مدار عدة أيام، وتضمن عروضاً على المسرح الرئيسي وجناحاً صغيراً وحيوياً لـ BEAM، مما سلط الضوء على عناوين واعدة وعزز الروابط داخل مجتمع الألعاب.
في انطلاقة الحدث في اليوم الأول، ظهرت BloodLoop بشكل بارز على المسرح الرئيسي، مستعرضة أسلوب لعبها الغامر وسردها الآسر. بفضل مزيجها من الحركة المليئة بالأدرينالين والعمق الاستراتيجي، تركت BloodLoop انطباعاً دائماً لدى الحضور، مما أثار اهتمام اللاعبين ومحترفي الصناعة على حد سواء.
شهد اليوم الثاني ظهور Shrapnel، وهي عنوان بارز آخر أسر خيال الجمهور. قدمت Shrapnel تجربة لعب فريدة، وأذهلت الحضور بآلياتها المبتكرة ومرئياتها المذهلة، مما يشير إلى قدرتها على إحداث تغيير في مشهد الألعاب.

في اليوم الثالث، وهو اليوم الأخير من الحدث، تصدرت Providence المشهد، حيث سحرت المشاهدين بسردها القصصي الغني وبناء عالمها الجوي. وبينما انغمس الحضور في عالم Providence المعقد، تزايد الترقب لإصدارها النهائي، مما يعد بتجربة ألعاب لا تُنسى.
في غضون ذلك، وفر جناح BEAM الصغير منصة للمشاريع الصغيرة لتتألق، مما قدم لمحة عن المساعي الإبداعية للمطورين الصاعدين. ومن بين العناوين المعروضة Raini، وForgotten Playlands، وCrystals of Naramunz، وMegaweapon، حيث قدم كل منها آليات لعب ورؤى فنية فريدة.
ومما زاد من حماس الحدث حفلة حيوية في الليلة الأولى، حيث أتيحت الفرصة للحضور للاختلاط والتواصل مع زملائهم من عشاق ألعاب web3. ومرة أخرى، تم تسمية الحفلة بجرأة: "Web3 Gaming Sucks"، لتكون بمثابة احتفال بالابتكار والتعاون داخل عالم ألعاب web3 الناشئ.

أفكار ختامية
على الرغم من خطر ردود الفعل العنيفة، تبنت Ava Labs التشكيك المحيط بألعاب web3 وتهدف إلى تغيير التصورات من خلال عرض ألعاب مسلية وعالية الجودة. أكد Coop على أهمية المرح والإثارة في التسويق، خاصة في صناعة غالباً ما تهيمن عليها المناقشات التقنية.
"كنا نعلم أن الجمهور الرئيسي في GDC لم يكن منفتحاً على web3. إنهم يعتقدون أن الألعاب سيئة وأن الأمر كله عبارة عن مخطط بونزي. كان هدف الجناح هو مهاجمة هذه القضية بشكل مباشر. إخبارهم بأننا نعرف كيف كان يبدو الأمر ومن أين أتوا، لكننا قطعنا شوطاً طويلاً. لذا كان لدينا العنوان الكبير "Web3 Gaming Sucks" الذي قاد مباشرة إلى لعب بعض الألعاب الرائعة التي تستخدم Avalanche على أمل فتح عقولهم. كنا نعلم أيضاً أن هذا سيجذب انتباه ألعاب web3. إنه أمر مضحك وعدواني، وسيتذكرونه. بدا أن معظم الناس استمتعوا به."
بينما تتنقل صناعة الألعاب عبر أوقات صعبة، مع عمليات تسريح العمال في الاستوديوهات التقليدية، يقدم نهج Ava Labs في مؤتمر Game Developers Conference لمحة عن إمكانات ألعاب web3. من خلال التركيز على تقديم تجارب ممتعة، يهدفون إلى سد الفجوة بين التكنولوجيا والترفيه، ووضع معيار جديد لـ ألعاب web3.






