كان المقطع الدعائي جاهزًا. كان الكشف عن تاريخ الإصدار مُرتبًا. أمضت آليس جونز، مؤسسة Silver Script Games، أسبوعين في تجميع المقطع الدعائي الافتتاحي للعبتها القادمة The Quiet Things خصيصًا ليُعرض في جوائز BAFTA للألعاب. ثم، في الليلة التي سبقت العرض، رن هاتفها.
سحبت BAFTA المقطع.
ما تقوله جونز إنه حدث
وفقًا لمنشور جونز على LinkedIn، لم يكن هذا أول إنذار. كانت BAFTA قد أثارت سابقًا مخاوف بشأن صور محددة في المقطع الدعائي، وتحديدًا ما وصفته جونز بأنه "فحص غرض لسكين حرفي وتمثال يتحطم من مرآة"، وكلاهما قرأته BAFTA على أنه أسلحة وعنف. قامت جونز بتعديل المقطع الدعائي، وأزالت المحتوى المُشار إليه، وتلقت ما وصفته بشكر من BAFTA على سرعة وجودة عملها.
ثم جاء الاتصال. كان المقطع الدعائي المُعدل لا يزال يُسحب.
السبب المُعلن من BAFTA: لم يكن هناك وقت كافٍ لوضع تحذيرات مناسبة للجمهور قبل العرض. تقول جونز إنها عرضت تعديل المقطع الدعائي بشكل أكبر وتم تجاهلها.
"أن يُسحب ذلك من تحت أقدامنا في الليلة التي سبقت العرض كان أمرًا مُدمرًا،" كتبت.
موقف BAFTA الرسمي
في بيان لـ Kotaku، أوضحت BAFTA أسبابها دون التراجع عن أي شيء. "لقد اتخذنا قرارًا بالامتثال بعدم عرض مقطع دعائي للعبة غير مُصدرة تحتوي على مواضيع قد تكون مُحفزة للبعض، مع مراعاة ضيوفنا حيث لم نكن في وضع يسمح لنا بتحذيرهم بشكل كافٍ،" قالت المنظمة. "نحن ندعم بالكامل الألعاب التي تتناول مواضيع صعبة، وقد اتخذنا القرار فيما يتعلق بحدثنا فقط ومع رفاهية جميع الضيوف كأولوية لنا."
التوتر الرئيسي هنا هو أن BAFTA لا تقول إن اللعبة نفسها غير مرحب بها. كان القرار يتعلق بسياق الحدث المباشر ولوجستيات تحذيرات الجمهور، وليس رفضًا شاملاً للموضوع.
خطر
المقطع الدعائي متاح علنًا على YouTube. قرار BAFTA ينطبق فقط على بث حفل توزيع الجوائز، وليس على الترويج للعبة بشكل أوسع.
ما يُظهره المقطع الدعائي بالفعل
المقطع الدعائي متاح الآن، ويعتمد بشكل كبير على الحوار والمرئيات المجردة لنقل مواضيعه. لا يوجد عنف صريح. الصور في الغالب غير عنيفة ومُصممة بأسلوب فني. تتعامل اللعبة مع صدمات الطفولة، والإساءة، والبقاء على قيد الحياة، وينقل المقطع الدعائي ذلك من خلال النبرة والمحادثة بدلاً من أي شيء قد يبدو في غير محله في فيلم فني.
للمقارنة، تضمنت مقاطع Larian الدعائية الأخيرة صورًا أكثر حدة بكثير دون أي احتكاك مُبلغ عنه في الفعاليات الصناعية. المقارنة يصعب تجاهلها.
الوزن الشخصي وراء المشروع
أوضحت جونز في منشورها أن The Quiet Things ليست مجرد مشروع إبداعي. "إنها قصتي،" كتبت. "إنها عن الصدمة، والإساءة، والبقاء على قيد الحياة، وإعطاء صوت للناجين. إنها عن الأشخاص الذين يتم إسكاتهم وكتم أصواتهم، وما يفعله ذلك بهم. لذلك هناك شيء مؤلم للغاية في إعادة عيش ذلك مرة أخرى الآن."
هذا السياق مهم. تم تصميم اللعبة لإعطاء صوت للتجارب التي غالبًا ما يتم التقليل من شأنها أو تجاهلها. إن سحب لحظة ظهورها الافتتاحي، بعد أن امتثل المطور بالفعل لملاحظات المنظمة، يحمل نوعًا خاصًا من اللسعة يتجاوز فرصة تسويقية ضائعة.
مشكلة مألوفة للألعاب التي تتناول مواضيع صعبة
هذا الوضع يعكس نمطًا أوسع. تم حظر لعبة الرعب المستقلة Horses من متاجر رقمية رئيسية متعددة قبل الإطلاق بوقت قصير بسبب محتوى، على الرغم من أنه غير تقليدي، فقد اجتاز بالفعل مراجعة المنصة. يجد المطورون الذين يعملون مع مواد صعبة باستمرار أن عمليات الامتثال غير متسقة وأن الانتكاسات في المراحل المتأخرة تحدث حتى بعد الموافقة الصريحة.
إليك الأمر: منطق BAFTA ليس غير معقول على ظاهره. عروض الجوائز المباشرة لديها جماهير مختلطة وقدرة محدودة على إصدار تحذيرات محتوى في الوقت الفعلي. ولكن الجدول الزمني، أسبوعين من العمل، جولة من المراجعات، تأكيد الجودة، ثم تراجع في اللحظة الأخيرة، هو الجزء الذي يلسع. بالنسبة لاستوديو مستقل صغير، فإن فرصة BAFTA ليست مجرد حملة علاقات عامة روتينية. قد تكون بالفعل، كما وصفتها جونز، أكبر فرصة قد يحصلون عليها على الإطلاق. المقطع الدعائي متاح الآن، و The Quiet Things ستظل تكشف عن تاريخ إصدارها من خلال قنوات أخرى. لمزيد من المعلومات حول الألعاب المستقلة وأخبار المطورين، تحقق من آخر أخبار الألعاب لدينا.







