لقد تم تحديد موعد نهائي لانتظار دمار الـ kaiju واسع النطاق. أعلنت شركة Grove Street Games أن لعبة BeastLink، وهي لعبة الأكشن متعددة اللاعبين التي تدور حول الـ kaiju، ستصل إلى مرحلة الـ PC Early Access عبر منصة Steam في 18 أغسطس. سيتعين على لاعبي أجهزة الكونسول على PlayStation 5 و Xbox Series الانتظار حتى موعد الإطلاق الكامل، والذي لم يتم تحديد تاريخ له بعد.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي تبنيه Grove Street Games هنا بالفعل
تكمن الميزة الأساسية في BeastLink في ميكانيكية BeastLink نفسها. يجمع اللاعبون مصل الـ serum المنتشر عبر خرائط حضرية مزقتها الحروب، ويسمح لك تجميع كمية كافية منه بالاندماج مع الـ Kaiju الخاملة، حيث يتمتع كل منها بقدرات وأساليب قتالية متميزة. الفكرة هي أنه كلما زاد نمو الـ Link الخاص بك، أصبح التحكم فيه أكثر صعوبة، مما يضيف طبقة من المخاطرة والمكافأة عند التحول في منتصف المباراة.
الأمر هنا هو: ساحة المعركة ليست مجرد بشر يركضون بانتظار التحول. تضع اللعبة البشر والمركبات والـ Beasts النشطة بالكامل على نفس الخريطة في وقت واحد. السيارات والمروحيات والدبابات والطائرات كلها قابلة للنشر، مما يعني أن المباراة الواحدة يمكن أن تتحول من مناوشات مشاة إلى Kaiju يسوي كتلة سكنية كاملة بالأرض بينما تحاول مروحية الالتفاف حوله.
تعتمد Grove Street Games بشكل كبير على نظام خاص يطلقون عليه اسم SuperDestruction. الادعاء هو أن الخرائط تحتوي على مئات الآلاف من العناصر القابلة للتدمير بشكل فردي، مع انهيار قائم على الفيزياء مما يعني أن المباني لا تختفي فحسب، بل تطوى وتنهار في الوقت الفعلي. تنتهي كل مباراة فعلياً بأفق مختلف عما بدأت به.
النطاق الذي يستهدفونه
تدعم المباريات ما يصل إلى 32 لاعبًا مع وجود العديد من الـ Beasts النشطة في وقت واحد. هذا هو الرقم الذي يجب مراقبته خلال مرحلة الـ Early Access، لأن ردهات الـ 32 لاعبًا مع بيئات قابلة للتدمير والعديد من الوحوش العملاقة النشطة في آن واحد تعد اختبار ضغط تقني كبير. من المرجح أن تكشف مرحلة الـ Early Access مدى جودة صمود نظام SuperDestruction تحت ضغط الخادم الحقيقي بدلاً من ظروف العرض التجريبي الخاضعة للرقابة.
تم وصف قائمة الـ Beast بأنها في نمو مستمر، مما يشير إلى أن Grove Street Games تتعامل مع الـ Early Access كفترة محتوى مباشر بدلاً من كونها نسخة تجريبية ثابتة. توقع طرح Kaiju جديدة خلال نافذة الـ Early Access قبل الإطلاق الكامل على الكونسول.
لماذا يبدو نهج "الكمبيوتر الشخصي أولاً" منطقيًا
يعد الإصدار في مرحلة الـ Early Access على الكمبيوتر الشخصي قبل الإطلاق الكامل على الكونسول نمطًا يناسب الألعاب ذات أنظمة اللعب الجماعي واسعة النطاق. يقوم لاعبو الكمبيوتر الشخصي فعليًا باختبار ضغط محرك التدمير، وموازنة منحنى القوة بين البشر والوحوش، واكتشاف الأخطاء عبر نطاق أوسع من الأجهزة قبل أن تصل اللعبة إلى جمهور الكونسول الذين يتوقعون تجربة أكثر صقلاً في اليوم الأول.
بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بهذا النوع من الأكشن واسع النطاق القائم على الفريق، يجدر إجراء مقارنة مع Tokyo Beast، وهي لعبة أخرى تمزج بين قتال المخلوقات وآليات الفريق. إذا كان هذا الأسلوب من اللعب ضمن اهتماماتك بالفعل، فإن نافذة الـ Early Access للعبة BeastLink في 18 أغسطس تستحق مكانًا في قائمة أمنياتك على Steam.
الصورة الكاملة لما ستتضمنه مرحلة الـ Early Access، بما في ذلك التسعير ونطاق المحتوى وخارطة الطريق، لم يتم تفصيلها بالكامل بخلاف الإعلان. ستحتاج إلى مراقبة صفحة Steam مع اقتراب 18 أغسطس للحصول على هذا التفصيل.
إذا كنت تتطلع إلى التقدم في عناوين مشابهة في غضون ذلك، فإن أدلة استراتيجية Tokyo Beast تغطي بناء الفريق، وأنظمة المكافآت، وأساسيات المبتدئين التي تتناسب جيدًا مع هذا النمط من الألعاب.








