الجدول الزمني هنا مثير للاهتمام. فقد قام Ben Starr بتسجيل تجربة أداء ذاتية لدور James Bond قبل سنوات من معرفة معظم الناس لاسمه. ثم صدرت لعبة Clair Obscur: Expedition 33 لتجعله أحد أكثر المؤديين حديثاً عنهم في مجال الألعاب. والآن، وهو يجلس في Summer Game Fest، يتأمل تلك التجربة بنوع خاص جداً من الارتياح.
تجربة الأداء التي كادت أن تحدث
كان Starr صريحاً بشأن الأمر برمته. فقد سجل مشهد Goldeneye، وتم استدعاؤه لمقابلة فريق التطوير في IO Interactive، ثم، حسب قوله، انهار تماماً.
قال: "لقد تداعت تحت الضغط حقاً. لم أقدم ما كانوا يريدونه". في ذلك الوقت، كان قد أمضى عامين في تسجيل Final Fantasy 16، التي لم تكن قد صدرت بعد، مما جعله اسماً غير معروف نسبياً في هذا المجال. وكان الحصول على دور Bond في 007 First Light أمراً بعيد المنال دائماً.
الأمر هو: القصة لا تنتهي بخيبة أمل. بل تنتهي بإعجاب حقيقي بالممثل الذي حصل على الدور بالفعل.
لماذا يشعر Starr بسعادة حقيقية لحصول Patrick Gibson على الدور
"أنا سعيد جداً لأنني لم أقترب منه، لأن يا إلهي، Patrick Gibson جيد جداً. إنه لا يصدق"، قال Starr.
هذه ليست عبارة خاسر متواضع. فمن الواضح أن Starr يعنيها. لقد حظي أداء Gibson في 007 First Light بإشادة واسعة من اللاعبين، ووصفت اللعبة نفسها بأنها تجربة Bond خيالية تمتد لـ 14 ساعة وتجوب العالم، وتجسد الإبهار والفكاهة والرومانسية التي تتطلبها السلسلة. إن اعتراف Starr بأن شخصاً آخر كان الأنسب للدور هو وجهة نظر صادقة ومنعشة في صناعة نادراً ما يناقش فيها الممثلون الأدوار التي لم يحصلوا عليها.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين يتابعون مسيرة Starr المهنية
أصبح Starr بهدوء واحداً من أكثر الأصوات إثارة للاهتمام في الألعاب. لقد وضعته Final Fantasy 16 على الخريطة، وأكدت Expedition 33 ذلك. قصة تجربة أداء Bond هي تذكير مفيد بأن المسيرات المهنية في هذا المجال تتشكل من خلال الفرص الضائعة بقدر ما تتشكل من خلال النجاحات، وأن الدور المناسب في الوقت المناسب يهم أكثر من الحصول على كل دور تتقدم له.
كما تشير صراحته في Summer Game Fest إلى أنه مرتاح بما يكفي في وضعه الحالي للتحدث علانية عن عثرات الماضي. هذا هو نوع المؤدي الذي يميل إلى الاستمرار في الحصول على أعمال مثيرة للاهتمام.
لأي شخص لا يزال يلعب Expedition 33، تغطي مراجعتنا المتعمقة بالضبط سبب صدى أداء Starr القوي هناك، ولماذا تبين أن أول إصدار لشركة Sandfall Interactive هو واحد من أكثر ألعاب RPG تأثيراً عاطفياً في الذاكرة الحديثة.








