تخيل هذا المشهد: تبدأ تشغيل لعبة Fallout 3 Game of the Year Edition لأول مرة، وتخرج من Vault 101 إلى Capital Wasteland، وقبل أن تتمكن من التقاط أنفاسك وسط الهواء الملوث بالإشعاع، تجد نفسك غارقاً في كومة من إشعارات الـ pop-up التي تخبرك بكل قطعة DLC تمتلكها الآن. هذه ليست بالضبط اللحظة الدرامية لما بعد الكارثة التي كانت Bethesda تطمح إليها.
لقد ظلت هذه التجربة عالقة في ذهن الاستوديو لأكثر من عقد من الزمان. والآن، مع اقتراب موعد صدور الـ DLC القصصي Terran Armada للعبة Starfield، تحرص Bethesda على عدم تكرار ذلك.
مشكلة Fallout 3 GOTY التي لم تستطع Bethesda تجاهلها
Istvan Pely، الذي يمتلك رصيداً فنياً يمتد عبر كل ألعاب Fallout من Bethesda وكل عناوين Elder Scrolls بدءاً من Morrowind وصولاً إلى Skyrim، تناول مؤخراً ما حدث من أخطاء في إصدار Fallout 3 GOTY تحديداً.
أوضح Pely قائلاً: "أحد الأشياء التي تعلمناها، منذ أكثر من عقد من الزمان، هو أنه عندما تنظر إلى إصدار Game of the Year من Fallout 3، كنا نصنع هذه الـ DLCs، ثم نطرح إصدار Game of the Year، وكان هذا الإصدار يبدأ بكل هذه الرسائل التي تخبرك بأن الـ DLCs قد تم فتحها. لقد أصبحنا أفضل في التعامل مع ذلك".
لم تكن المشكلة مجرد إزعاج بسيط؛ فهذه الإشعارات كانت تدمر الانغماس في اللعبة في أسوأ لحظة ممكنة، تماماً عندما يفترض بعالم اللعبة أن يجذبك إليه. اللاعبون الذين اشتروا إصدار GOTY متوقعين تجربة لعب أولى سلسة، حصلوا بدلاً من ذلك على وابل من الإشعارات.

إشعارات DLC في Fallout 3 GOTY
حدث الشيء نفسه في ألعاب Bethesda الأخرى. أي شخص أعاد لعب Oblivion أو Skyrim مع تثبيت جميع الـ DLCs كان يتلقى إشعارات المهمات بمجرد تحميل ملف الحفظ. أصبح الأمر بمثابة نكتة متداولة بين مجتمع اللاعبين، لكن من الواضح أنها تركت أثراً لدى المطورين أيضاً.
كيف تتعامل Terran Armada مع الأمر بشكل مختلف
يقول Pely، الذي يشغل الآن منصب المدير الفني للعبة Starfield، إن Terran Armada تتبع نهجاً مختلفاً تماماً. فالـ DLC لا يعلن عن نفسه عبر إشعار pop-up، بل تجده بشكل طبيعي أثناء الاستكشاف.
وأضاف Pely: "بداية Terran Armada منسوجة في العالم بشكل أكثر عضوية. ستعثر على هذا المحتوى بالصدفة. لذا فمن الممكن تماماً أن تبدأ اللعبة، وتتعرف على هذا الأمر، وقد تخبرك اللعبة بأنه ربما لا ينبغي عليك القيام بذلك الآن، ولكن لا يوجد شيء يمنعك من المحاولة".
هذا الجزء الأخير مهم؛ فالـ DLC لن يغلق الطريق أمامك أو يوجهك إليه عبر علامة مهمة. أنت تكتشفه وفقاً لشروطك الخاصة. اللعبة تثق في قدرتك على الاستكشاف.
اكتشاف المحتوى بشكل عضوي ليس أمراً جديداً في ألعاب الـ RPG ذات العالم المفتوح، لكنه يمثل تحولاً حقيقياً لشركة Bethesda، وهو استوديو كان تاريخياً يتبع نهجاً هجومياً في توجيه اللاعبين نحو المحتوى الجديد بمجرد توفره. يتعامل الاستوديو مع هذا الأمر كمبدأ تصميمي للمستقبل، وليس مجرد تعديل لمرة واحدة.

اكتشاف المهام العضوي في Starfield
استوديو يهتم بتاريخه الخاص
ما يجعل تعليقات Pely جديرة بالملاحظة هو النمط الذي تندرج تحته. كانت Bethesda صريحة بشكل غير معتاد مؤخراً، حيث ناقش العديد من المخضرمين الأخطاء السابقة في Fallout 3 و Fallout 76 و Starfield نفسها. يبدو أن الاستوديو يمر بمرحلة من التقييم الذاتي الحقيقي، وليس مجرد محاولة لاحتواء الأضرار.
يتماشى ذلك مع كيفية وضع Starfield في المشهد مؤخراً. كان Todd Howard صريحاً بأن اللعبة لن تحصل على إصلاح شامل، وأن التحديثات المستقبلية تستهدف اللاعبين الذين يستمتعون بها بالفعل. وتتناسب Terran Armada مع هذا الإطار: فهي لا تحاول استعادة النقاد، بل تحاول تقديم تجربة أفضل للأشخاص المستثمرين بالفعل في عالم اللعبة.
بالنسبة لعشاق Bethesda القدامى، فإن الوعد بـ DLC يحترم وتيرة الاستكشاف بدلاً من مقاطعته هو أمر مشجع حقاً. وما إذا كانت Starfield ستفي بهذا الوعد أم لا، سيتضح في 7 أبريل. تأكد من الاطلاع على المزيد:








