• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Elder Scrolls 6 Development Roadmap Unaffected by Xbox Layoffs
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Bethesda: خارطة طريق Elder Scrolls 6 آمنة رغم تسريحات Xbox

Bethesda: خارطة طريق Elder Scrolls 6 آمنة رغم تسريحات Xbox

تؤكد Bethesda أن تطوير Elder Scrolls 6 لن يتأثر بتسريحات 3,200 موظف في Xbox، رغم مخاوف المطورين من حدوث تأخيرات أو ضغوط عمل إضافية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 23, 2026

Elder Scrolls 6 Development Roadmap Unaffected by Xbox Layoffs

إذا كنت تشعر بالقلق من أن تؤدي عمليات التسريح الواسعة في Xbox إلى تأجيل إطلاق لعبة The Elder Scrolls 6 إلى أبعد من ذلك، فإن Bethesda لديها إجابة مقتضبة لك: "لا، خارطة الطريق لم تتأثر".

هذا الرد المكون من أربع كلمات، والذي تم توجيهه إلى اليوتيوبر MrMattyPlays، يمثل الموقف الرسمي للاستوديو حول ما إذا كانت عمليات التسريح الجماعي التي تجتاح Xbox Game Studios قد أثرت على الجدول الزمني لتطوير أكثر ألعاب RPG games انتظاراً منذ عقود. إجابة قصيرة، واضحة، وغامضة بما يكفي لترك مجال للتشكيك.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

ما الذي تعنيه "إعادة الضبط" من Xbox بالنسبة لـ Bethesda في الواقع؟

في وقت سابق من هذا الشهر، وصفت Microsoft هذه التخفيضات بأنها "إعادة ضبط" للأعمال. وعملياً، يعني هذا تسريح 1,600 موظف عبر Xbox Game Studios وBethesda وActivision Blizzard بشكل فوري، مع توقع إلغاء 1,600 وظيفة أخرى خلال العام المقبل. كما تم إغلاق أربعة استوديوهات تابعة للشركة بالكامل كجزء من عملية إعادة الهيكلة.

وقد تضررت Bethesda بشكل خاص؛ حيث أكدت النقابة التي تمثل الموظفين هناك أن التخفيضات طالت "عشرات المبرمجين، والفنانين، والمصممين، والمختبرين"، وهم الفئات ذاتها التي تعمل على بناء لعبة بحجم The Elder Scrolls 6. لا نتحدث هنا عن تقليص في الإدارة الوسطى، بل عن الأشخاص الذين يكتبون المهام، ويبنون هندسة العالم، ويقومون بتصحيح الأنظمة البرمجية.

وتظهر The Elder Scrolls Online بالفعل بوادر المعاناة؛ فقد خسر المطور Zenimax Online Studios أكثر من 100 عضو من فريقه، وقد أقر الاستوديو علناً بأنه يواجه صعوبات تتعلق بـ "النطاق الترددي للفريق" (team bandwidth)، لدرجة أنه اضطر لتقييد متجر العناصر داخل اللعبة كنتيجة مباشرة لذلك.

ما الذي يقوله المطورون خلف الكواليس في الواقع؟

الأمر هو أن الخطاب الرسمي لـ Bethesda وما يقوله المطورون في الغرف المغلقة لا يتطابقان.

وقد أعرب العديد من الموظفين الحاليين والسابقين، الذين تحدثوا بشرط عدم الكشف عن هويتهم، عن قلقهم البالغ بشأن مسار تطوير The Elder Scrolls 6. هذه المخاوف ليست مجرد تكهنات، بل تتمحور حول ثلاث قضايا محددة: تأخيرات محتملة في الجدول الزمني، زيادة في ثقافة "العمل المكثف" (crunch culture) للتعويض عن نقص عدد الموظفين، والاعتماد المتزايد على المتعاقدين الذين يفتقرون إلى الإلمام بتقنيات التطوير الخاصة بـ Bethesda Game Studios.

هذه النقطة الأخيرة أكثر أهمية مما تبدو عليه؛ فقد أمضت BGS سنوات في بناء أدوات وسير عمل داخلية خاصة بمحركها. إن استبدال الموظفين ذوي الخبرة بمتعاقدين يحتاجون لتعلم هذا النظام من الصفر لا يؤدي فقط إلى إبطاء العمل، بل يضيف مخاطر جديدة إلى مشروع يعمل بالفعل وفق جدول زمني طويل للغاية.

هام
تم الإعلان عن The Elder Scrolls 6 لأول مرة في صيف 2018 من خلال مقطع تشويقي قصير. وذكرت Bethesda أن الإنتاج الكامل لن يبدأ إلا بعد إطلاق Starfield، مما يعني أن التطوير الفعلي للجزء الجديد لم يبدأ إلا منذ عامين على الأكثر.

قبل وبعد: وضع Bethesda قبل التخفيضات

قبل عمليات التسريح، كانت Bethesda Game Studios تبدي ثقة هادئة، حيث صرح الاستوديو بأنه "في المكان الذي خططنا للوصول إليه" فيما يخص The Elder Scrolls 6، مضيفاً أن الفريق "معجب بمظهرها" ويقوم بتجربة نسخ البناء (builds) يومياً. كان هذا التصريح بمثابة دفعة معنوية حقيقية للمعجبين الذين انتظروا سنوات لأي إشارة على التقدم.

أما بعد التسريح، فقد أصبحت الصورة أكثر ضبابية. لم تتغير الرسائل الرسمية، لكن التكلفة البشرية لإعادة الهيكلة تظهر بوضوح في المشاريع المجاورة. إذا كانت The Elder Scrolls Online، وهي لعبة خدمية حية ذات قاعدة لاعبين نشطة وتدفق إيرادات مستمر، لا تستطيع الحفاظ على وتيرة محتواها بعد خسارة أكثر من 100 مطور، فإن التساؤلات حول لعبة لا تزال تفصلنا عنها سنوات هي تساؤلات مشروعة.

ما يغفله معظم اللاعبين هو جانب المعرفة المؤسسية. فقد تطلبت لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim فريقاً من المئات يعملون بتنسيق دقيق لسنوات لبنائها، ومن المتوقع أن يكون الجزء الجديد أكثر طموحاً بكثير. إن خسارة الموظفين ذوي الخبرة في منتصف عملية التطوير ليست أمراً يمكن معالجته بتوظيف متعاقدين، بغض النظر عما تقوله خارطة الطريق الرسمية.

الفجوة بين التصريح والواقع

"خارطة الطريق لم تتأثر" هي نوع من التصريحات التي يمكن الدفاع عنها تقنياً دون أن تعكس الحقيقة الكاملة بالضرورة. يمكن لخارطة الطريق أن تظل دون تغيير على الورق بينما تتقلص الموارد اللازمة لتنفيذها على أرض الواقع، وهذا هو السيناريو الذي يبدو أن المطورين قلقون بشأنه.

نصيحة احترافية لقراءة مثل هذه التصريحات المؤسسية: راقب المشاريع المجاورة. فمشاكل النطاق الترددي في The Elder Scrolls Online وإشارة النقابة المحددة إلى خسارة المبرمجين والفنانين هي نقاط البيانات الأكثر مصداقية في الوقت الحالي.

لا تزال نقطة التفتيش العامة الكبرى التالية لـ Bethesda بخصوص The Elder Scrolls 6 غير معروفة. لم يتم الإعلان عن أي نافذة إطلاق، وبالنظر إلى تاريخ السلسلة، فمن المرجح أن تلك النافذة لا تزال بعيدة لسنوات. في الوقت الحالي، يمكن للمعجبين الذين ينتظرون خليفة The Elder Scrolls V: Skyrim متابعة التحديثات الرسمية للاستوديو، ولكن تجدر الإشارة إلى أن مخاوف المطورين التي يتم تداولها هذا الأسبوع تستحق الأخذ بعين الاعتبار مع تقدم المشروع.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

تم التحديث

يوليو 23 2026

نُشر

يوليو 23 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
تقليص محتوى Crown Store في ESO بسبب نقص الموارد عقب تسريحات Xbox image
منذ 20 ساعات•3 دقائق للقراءة

تقليص محتوى Crown Store في ESO بسبب نقص الموارد عقب تسريحات Xbox

قامت ESO بإزالة متجر Crown Store الإلكتروني وتقليص مدونة العناصر بسبب نقص الموارد البشرية الناتج عن عمليات التسريح الأخيرة في Xbox وBethesda وZeniMax.

إعلانات
مصمم Ultima Online: ألعاب MMO تحررت أخيراً من تقليد World of Warcraft image
منذ 3 ساعات•4 دقائق للقراءة

مصمم Ultima Online: ألعاب MMO تحررت أخيراً من تقليد World of Warcraft

يرى Raph Koster، مصمم Ultima Online، أن ألعاب MMO تخلصت من هيمنة World of Warcraft بفضل نجاح ألعاب مثل Stardew Valley.

التقارير
إطلاق ميزة Xbox Backward Compatibility على PC مع 4 ألعاب كلاسيكية image
منذ 21 ساعات•3 دقائق للقراءة

إطلاق ميزة Xbox Backward Compatibility على PC مع 4 ألعاب كلاسيكية

انطلقت ميزة Xbox Backward Compatibility على PC بإصدار أولي، موفرة 4 ألعاب كلاسيكية لأجهزة PC والمحمولة لأول مرة، مع دعم اشتراك Game Pass.

إعلانات
John Romero Headlines Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026
منذ 4 دقائق•3 دقائق للقراءة

John Romero متحدثاً رئيسياً في Gamescom Asia x Thailand Game Show

يشارك John Romero، مبتكر Doom، في Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 ببانكوك في أكتوبر، لتقديم كلمة رئيسية بعنوان 'Why We Still Make Games.'

إعلانات
Nvidia unveils RTX Spark laptop chip for AI and gaming
منذ 5 ساعات•4 دقائق للقراءة

أجهزة Acer و Gigabyte RTX Spark قادمة لاحقاً

أكدت Nvidia إطلاق أجهزة RTX Spark هذا الخريف من شركات كبرى، بينما ستلحق بها Acer و Gigabyte في وقت لاحق.

إعلانات
Darkest Dungeon The Fire's Edge DLC releases August 18th - Red Hook Studios
منذ 5 ساعات•3 دقائق للقراءة

Darkest Dungeon: أول إضافة جديدة منذ ست سنوات تصدر في أغسطس

أعلن استوديو Red Hook عن The Fire's Edge، وهي أول إضافة للعبة Darkest Dungeon الأصلية منذ 6 سنوات، قادمة في 18 أغسطس 2026 على PS4 ومنصات أخرى.

إعلانات