معظم ألعاب اللاعبين المتعددين الفاشلة تتبع نفس السيناريو. تنخفض الأعداد، وتصبح الخوادم هادئة، ويتم نشر إشعار بالإغلاق، وينتهي الأمر. لكن Double Eleven مزقت هذا السيناريو بالكامل.
بعد حوالي عام ونصف في الوصول المبكر، وصلت لعبة Blindfire، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين مبنية على ساحات قتال مظلمة تمامًا حيث تقاتل باستخدام الصوت والتكنولوجيا والحدس بدلاً من خطوط الرؤية الواضحة، إلى إصدارها الكامل هذا الأسبوع. المشكلة؟ لم يحضر أحد حقًا. على الرغم من حصولها على تقييمات إيجابية في الغالب على Steam، لم تحظ اللعبة بشعبية كبيرة. ظلت أعداد اللاعبين قليلة، وظلت الرسوم البيانية غير مثيرة للإعجاب، ووجد فريق Double Eleven أنفسهم يواجهون مفترق طرق مألوف.
لقد سلكوا الطريق الذي لا يسلكه أحد تقريبًا.
ما قالته Double Eleven بالفعل
"لم تحقق Blindfire نجاحًا كبيرًا. لم تتصدر الرسوم البيانية. لكنها كانت تعني كل شيء للفريق الذي صنعها،" كتب المطورون في رسالة للاعبين. "بدلاً من إغلاقها، جعلنا Blindfire مجانية للجميع. ليس كحيلة تسويقية. ليس كدفعة أخيرة يائسة. ولكن لأننا نعتقد أن العمل الإبداعي مهم، حتى عندما لا ينتشر على نطاق واسع."
هذه العبارة لها وقع مختلف في بيئة الألعاب حيث اكتسبت حركة "Stop Killing Games" زخمًا حقيقيًا في البرلمان الأوروبي، مما دفع الناشرين إلى التراجع عن إيقاف تشغيل الألعاب عبر الإنترنت بمجرد توقفها عن تحقيق الربح. لم تنتظر Double Eleven التشريعات لإجبارها على اتخاذ إجراء.
"سنبقي الخوادم قيد التشغيل. سنحافظ على ما بنيناه. لا خدع. لا عد تنازلي للإغلاق. فقط اللعبة، كما هي، جاهزة لأي شخص يرغب في الانضمام، الآن أو بعد سنوات من الآن."
يمكنك الحصول على Blindfire على Steam الآن مجانًا.
التحديث الأخير قبل إيقاف الأضواء مؤقتًا
انتهى التطوير النشط للعبة Blindfire قبل حوالي عام، وأكد الفريق ذلك. لكن الانتقال إلى نموذج اللعب المجاني جاء مع آخر دفعة محتوى، وهي دفعة جيدة. تم إضافة سلاحين جديدين مع التحديث:
- The Desolation، وهي بندقية خرطوش لاصقة متفجرة مصممة لإحداث فوضى في الظلام
- The Tempest، وهي بندقية دقيقة ذات طلقات متتالية للاعبين الذين يفضلون اللقطات المحسوبة بدلاً من الرش العشوائي
أضاف التحديث أيضًا مجموعة جديدة من الإنجازات، ومجموعة من الأشكال التجميلية الجديدة، ودعمًا كاملاً للملاحظات اللمسية لإعطاء كل طلقة ردود فعل جسدية.
قد تكون الإضافة الأكثر أهمية هي ميزة المساعدة في التصويب بالصوت الجديدة، المصممة خصيصًا للاعبين المكفوفين وضعاف البصر. أشارت Double Eleven إلى أن Blindfire كانت واحدة من أوائل ألعاب التصويب التي تمكن بعض اللاعبين المكفوفين من المنافسة فيها بجدية، وتساعد الإشارات الصوتية الجديدة في توجيه اللاعبين والإشارة إلى وجود عدو في نطاق التصويب.
"بالنسبة لنا، يبدو هذا إضافة أخيرة مناسبة للعبة تدور حول القتال في الظلام،" كتب المطورون. من الصعب الجدال مع هذا الطرح.

أسلحة جديدة في التحديث الأخير
لماذا هذا مهم بما يتجاوز مجرد لعبة تصويب صغيرة
هذا هو الأمر: لم يكن من المتوقع أبدًا أن تكون Blindfire مثل Concord. أنفقت Sony ما يقدر بـ 400 مليون دولار على Concord قبل إغلاقها بعد 14 يومًا من الإطلاق. Double Eleven هو استوديو أصغر بكثير، وكانت Blindfire دائمًا مشروعًا متواضعًا ومتخصصًا. كانت المخاطر مختلفة.
لكن المبدأ متطابق. الخطوة السهلة، الخطوة المنطقية ماليًا، هي إغلاق الخوادم بمجرد توقف تدفق الأموال. ما فعلته Double Eleven بدلاً من ذلك يكلفهم شيئًا، حتى لو كان ذلك نفقات مستمرة صغيرة نسبيًا، وهم يفعلون ذلك فقط لأنهم يعتقدون أن العمل يستحق الوجود.
شهد مجال ألعاب التصويب المستقلة فترة صعبة مؤخرًا. أصبحت Highguard قصة تحذيرية حول فشل ألعاب التصويب عبر الإنترنت في العثور على جماهير قبل أن يتمكن التطوير من اللحاق بالركب. جعل النمط الأوسع للألعاب عبر الإنترنت التي يتم إغلاقها في غضون أشهر من الإطلاق اللاعبين مترددين حقًا في استثمار الوقت في أي شيء لا يمتلك بالفعل قاعدة لاعبين ضخمة.
كون Blindfire مجانية وتظل قيد التشغيل هو إشارة مضادة صغيرة لكل ذلك. إذا كنت فضوليًا بشأن لعبة تصويب في ساحة مظلمة ذات آلية مميزة حقًا، فإن حاجز الدخول الآن هو صفر. تحقق من مراجعات الألعاب لدينا لمعرفة المزيد حول ما يستحق وقتك في مجال ألعاب التصويب، وإذا كنت بحاجة إلى مساعدة في التوجيه بمجرد دخولك، فإن أدلة الألعاب لدينا تغطي جميع جوانب هذا النوع.







