لم تخجل Blizzard يوماً من تصميم أنظمة تعتمد على سلوك اللاعبين، لكن هذه المرة الأمر مختلف: فقد قام الاستوديو عمداً بإضافة عنصر عديم الفائدة تقريباً إلى إضافة Lord of Hatred القادمة للعبة Diablo 4، لعلمهم بأن اللاعبين سيقومون بوضعه مباشرة داخل Horadric Cube الجديد.
أكد المدير المساعد للعبة Zaven Haroutunian هذا القرار قبل إطلاق التوسعة في 28 أبريل. وأوضح Haroutunian قائلاً: "سأقول إنه مع Lord of Hatred، هناك عنصر واحد على الأقل نضيفه عمداً وهو عديم الفائدة أساساً لأننا نعلم أنه سيكون هدفاً لاستخدامه في الـ Cube".
الـ Cube هو جوهر إضافة Lord of Hatred
يُعد عودة Horadric Cube إلى Diablo 4 أكبر إضافة ميكانيكية في توسعة Lord of Hatred، بل وأكبر حتى من الفئات (classes) الجديدة ومسار المهمات. بالنسبة للاعبين المخضرمين، يحمل الاسم وحده ثقلاً كبيراً: كان الـ Cube الأصلي في Diablo 2 جهاز تحويل يسمح لك بدمج العناصر لإنشاء عناصر جديدة، وأصبح العمود الفقري لاقتصاد اللعبة بالكامل.
يعمل إصدار Diablo 4 وفق مبدأ مشابه. فالعناصر التي كنت تقوم عادةً بتفكيكها (salvage) للحصول على مواد التصنيع، يمكن بدلاً من ذلك وضعها في الـ Cube لترقية العتاد الحالي أو توليد قطع جديدة تماماً. وهنا تكمن النقطة: هذا يغير بشكل جذري نظرتك لكل عنصر يسقط (loot drop). فالعناصر المهملة (trash loot) لم تعد مهملة بعد الآن.
وصف Haroutunian الـ Cube بأنه يمتلك القدرة على منح العناصر المنسية "حياة ثانية"، وأضاف: "أعتقد أن اللاعبين سيفاجئوننا بما سيفعلونه به".
تُطلق إضافة Lord of Hatred في 28 أبريل. سيكون نظام Horadric Cube متاحاً لجميع اللاعبين الذين يشترون التوسعة.
العناصر منخفضة المستوى تحظى بنظرة ثانية أيضاً
العنصر عديم الفائدة ليس الجزء الوحيد من اللغز. فشركة Blizzard تعيد أيضاً العناصر منخفضة المستوى إلى مرحلة ما بعد النهاية (endgame) في Lord of Hatred، مع تغيير جوهري واحد: تلك العناصر الأضعف لديها الآن فرصة للحصول على greater affix مرفق بها. وهذا يعني أن العتاد الشائع الذي يخرج من الأبراج المحصنة (dungeons) عند المستوى الأقصى يمكن نظرياً أن يحمل مُعدلاً قوياً بما يكفي ليجعله ترقية حقيقية.
يصب هذا التغيير مباشرة في هدف الـ Cube. فالعنصر منخفض المستوى الذي يحمل affix رائعاً يصبح مرشحاً للتحويل بدلاً من التفكيك السريع، مما يجعل عملية الـ farming في مرحلة ما بعد النهاية أقل تكراراً وميكانيكية مما هي عليه الآن.
ما يغفله معظم اللاعبين في قرار التصميم هذا هو مدى تعمد Blizzard لهندسة حلقة الـ loot حول الـ Cube. فالعنصر عديم الفائدة، والعتاد منخفض المستوى مع الـ greater affixes، ونظام التحويل نفسه: ليست هذه ميزات منفصلة تم تجميعها معاً، بل هي اقتصاد مترابط، والـ Cube هو المحرك الأساسي له.
ماذا يعني هذا للعب في المستويات العالية
كان نقص العمق في مرحلة ما بعد النهاية شكوى متكررة من أكثر لاعبي Diablo 4 تفانياً، أولئك الذين يقضون آلاف الساعات ويصلون في النهاية إلى طريق مسدود حيث لا يبدو أي شيء يستحق الالتقاط. وقد أقرت Blizzard بذلك مراراً وتكراراً، ويأتي نظام الـ Cube كاستجابة مباشرة لهذا الأمر.
النقطة الأساسية هنا هي أن Blizzard لا تضيف مجرد نافذة تصنيع جديدة، بل تحاول جعل كل عنصر يسقط يبدو مهماً مرة أخرى، بما في ذلك العناصر المصممة لتكون عديمة الفائدة. هذه فلسفة تصميم مستعارة مباشرة من Diablo 2، حيث كانت حتى أكثر العناصر عادية تمتلك قيمة محتملة في الوصفة الصحيحة.
يبقى السؤال المثير للاهتمام الآن هو ما إذا كان المجتمع سيجد استخدامات للعناصر "الخردة" التي زرعتها Blizzard في Lord of Hatred، والتي لم يتوقعها المطورون أنفسهم. يبدو أن Haroutunian يراهن على ذلك. للمزيد حول التغييرات في التوسعة، تصفح أحدث أدلة الألعاب لدينا للبقاء في الصدارة عند إطلاق Lord of Hatred في 28 أبريل.








