لم تتردد Blizzard أبدًا في تصميم أنظمة حول سلوك اللاعب، ولكن هذا جديد: فقد وضع الاستوديو عمدًا عنصرًا شبه عديم الفائدة في DLC Lord of Hatred القادم للعبة Diablo 4 لأنه كان يعلم أن اللاعبين سيقومون بإدخاله مباشرة في Horadric Cube الجديد.
جاءت هذه التفاصيل مباشرة من المخرج المساعد للعبة Zaven Haroutunian، الذي تحدث إلى مجلة PC Gamer قبل إطلاق التوسعة في 28 أبريل. قال Haroutunian: "سأقول إنه مع Lord of Hatred، هناك عنصر واحد على الأقل نضعه عمدًا هناك وهو عديم الفائدة أساسًا لأننا نعلم أنه سيكون هدفًا للمكعب".
المكعب هو الهدف الأساسي لـ Lord of Hatred
يُعد عودة Horadric Cube إلى Diablo 4 الإضافة الميكانيكية الأكبر في توسعة Lord of Hatred، بل أكبر من الفئات الجديدة وسلسلة المهام. بالنسبة للاعبين المخضرمين، يحمل الاسم وحده وزنًا كبيرًا: كان المكعب الأصلي في Diablo 2 جهاز تحويل سمح لك بدمج العناصر لإنشاء عناصر جديدة، وأصبح العمود الفقري لاقتصاد اللعبة بأكمله.
يعمل إصدار Diablo 4 على مبدأ مشابه. يمكن الآن إدخال العناصر التي كنت تقوم عادةً بتفكيكها لمواد التصنيع في المكعب لترقية العتاد الحالي أو إنشاء قطع جديدة تمامًا. إليك الأمر: هذا يغير بشكل أساسي نظرتك لكل عنصر يتم إسقاطه. الغنائم التافهة تتوقف عن كونها تافهة.
وصف Haroutunian المكعب بأنه يمتلك القدرة على منح العناصر المنسية "حياة ثانية"، وأضاف: "أعتقد أن اللاعبين سيصدموننا بما سيفعلونه به."
يتم إطلاق DLC Lord of Hatred في 28 أبريل. سيكون نظام Horadric Cube متاحًا لجميع اللاعبين الذين يشترون التوسعة.
الغنائم ذات المستوى المنخفض تحصل على نظرة ثانية أيضًا
العنصر عديم الفائدة عمدًا ليس القطعة الوحيدة في اللغز. Blizzard تعيد أيضًا الغنائم ذات المستوى المنخفض إلى نهاية اللعبة في Lord of Hatred، مع لمسة مهمة: هذه الإسقاطات الأضعف لديها الآن فرصة للحصول على greater affix مرفق بها. هذا يعني أن العتاد الشائع الذي يتدفق من الأبراج المحصنة عند المستوى الأقصى يمكن نظريًا أن يحمل معدلًا قويًا بما يكفي لجعله ترقية مشروعة.
هذا التغيير يغذي مباشرة غرض المكعب. يصبح العنصر ذو المستوى المنخفض مع greater affix مرشحًا للتحويل بدلاً من التفكيك السريع، مما يجب أن يجعل زراعة نهاية اللعبة تبدو أقل ميكانيكية بكثير مما هي عليه الآن.
ما يفوته معظم اللاعبين في قرار التصميم هذا هو مدى تعمد Blizzard في هندسة حلقة الغنائم حول المكعب. العنصر عديم الفائدة، والعتاد ذو المستوى المنخفض مع greater affixes، ونظام التحويل نفسه: هذه ليست ميزات منفصلة تم ربطها معًا. إنها اقتصاد واحد متصل، والمكعب هو المحرك.
ما يعنيه هذا للعب عالي المستوى
كان نقص عمق نهاية اللعبة شكوى مستمرة من لاعبي Diablo 4 الأكثر تفانيًا، أولئك الذين يسجلون آلاف الساعات والذين يصلون في النهاية إلى جدار حيث لا يبدو أن هناك شيئًا يستحق الالتقاط. اعترفت Blizzard بهذا مرارًا وتكرارًا، ويقرأ نظام المكعب كاستجابة مباشرة.
المفتاح هنا هو أن Blizzard لا تضيف مجرد نافذة تصنيع جديدة. إنها تحاول جعل كل إسقاط للعناصر ذا صلة مرة أخرى، بما في ذلك تلك المصممة لتكون عديمة الفائدة. هذه فلسفة تصميم مستعارة مباشرة من Diablo 2، حيث حتى العناصر الأكثر عادية كان لها قيمة محتملة في الوصفة الصحيحة.
ما إذا كان المجتمع سيجد استخدامات للقمامة التي زرعتها Blizzard في Lord of Hatred والتي لم يتوقعها حتى المطورون هو السؤال المثير للاهتمام حقًا الآن. يبدو أن Haroutunian يراهن على ذلك. لمزيد من المعلومات حول ما يتغير في التوسعة، تصفح أحدث أدلة الألعاب لدينا للبقاء في المقدمة عندما يتم إصدار Lord of Hatred في 28 أبريل.







