لطالما كانت Sombra واحدة من أكثر أبطال Overwatch إثارة للجدل منذ إطلاق اللعبة. كان الأعداء يكرهون التعرض لـ Hack، بينما كان الحلفاء يكرهون رؤيتها تختفي لمدة 20 ثانية. وقد أمضت Blizzard سنوات في محاولة إصلاحها. والآن، مع الموسم الخامس: A Grim Doctrine، اتخذ الاستوديو قراره الأكبر حتى الآن: إزالة قدرة Hack تماماً ونقلها إلى فئة الدعم (Support). ويدرك المطورون أن هذا القرار سيثير استياء اللاعبين.
ما الذي غيرته Blizzard فعلياً
إعادة التصميم هذه تتجاوز مجرد تعديل الأرقام. أصبحت Sombra الآن بطلة دعم، وتمت إعادة بناء قدراتها لتناسب هذا الدور. اختفت قدرة Virus التي تسبب ضرراً مستمراً، وحلت محلها Cyberspace، وهي مقذوفة جديدة تضعف الأعداء وتعالج الحلفاء في آن واحد. أما الخسارة الأكبر، من الناحية العاطفية على الأقل، فهي قدرة Hack نفسها، التي تم استبدالها بـ Hotfix، وهي قدرة تعالج الحلفاء بمرور الوقت بدلاً من تعطيل الخصوم.
النقطة الجوهرية هنا هي: لا تزال Hotfix تتيح لها اختراق حزم الصحة (health packs) والأجسام القابلة للنشر مثل برج Torbjörn و B.O.B. الخاص بـ Ashe. لذا، فإن ذلك الجزء من هويتها كـ "هاكر" لا يزال موجوداً. كما يمكن اختراق الأعداء البشريين من خلال قدرتها الخارقة EMP، لذا فإن هذا الجانب لم يختفِ تماماً. ولكن أسلوب اللعب اللحظي المعتمد على الظهور من التخفي، وإسكات الهدف، ومشاهدتهم وهم في حالة ذعر؟ هذا الأمر أصبح من الماضي.
لماذا اتخذ الفريق هذا القرار
تطرق مصمم الأبطال الأول Leo Robles Gonzalez إلى ردود الفعل الغاضبة مباشرة في بث مباشر للمطورين، معترفاً بأن الفريق "جرب الكثير من النسخ المختلفة لـ Sombra حيث كانت لا تزال قادرة على اختراق الأعداء". وفي كل مرة، كانت المشكلة نفسها تظهر من جديد: حتى عندما تم تقليل ضررها، كان الشعور بسلب قدراتك من قبل شخص يظهر من العدم يبدو أمراً خانقاً. لم تكن مشكلة في التوازن (tuning)، بل كانت مشكلة هيكلية.
كان مصمم الأبطال Scott Kennedy صريحاً بنفس القدر، حيث أقر قائلاً: "من الواضح أن اللاعبين سيشعرون بالاستياء لفقدان نسخة اختراق الأعداء"، قبل أن يضيف أن الفريق يؤمن بأن "هذا التغيير سيكون أفضل للعبة بشكل عام، وأن اللاعبين سيتعلمون حقاً حبها والاستمتاع بها".
هذا ادعاء جريء لبطلة ارتبطت هويتها بالكامل بحرب المعلومات وتعطيل القدرات منذ إطلاق Overwatch الأصلية. كان مخرج اللعبة Aaron Keller قد صرح سابقاً بأن إعادة التصميم لن تغير "هويتها"، وهو ما يبدو الآن كوعْد تم التراجع عنه أو تفسيره بشكل فضفاض للغاية.
التضارب بين الهوية والتوازن
ما يغفله معظم اللاعبين في نقاشات كهذه هو مدى صعوبة موازنة بطل يعتمد جوهره على سلب متعة اللاعبين الآخرين. لم تكن Hack مجرد رقم، بل كانت شعوراً، وكان هذا الشعور سلبياً بشكل شبه عالمي بالنسبة للشخص المتلقي. من المفترض أن بيانات Blizzard كانت تدعم ذلك في كل مرة حاولوا فيها إضعافها، لأن الشكاوى لم تتوقف أبداً بغض النظر عن مدى ضعفها إحصائياً.
تعد إعادة التصميم هذه رهاناً على أن لاعبي Sombra الذين استمروا معها عبر تحديثات متعددة سيتأقلمون، وأن نسخة الدعم من الشخصية ستجذب جمهوراً أوسع. وبالنظر إلى أن قائمة أبطال الدعم في Overwatch قد توسعت بشكل كبير مع أبطال مثل Mizuki (اطلع على دليل Overwatch Mizuki الذي يغطي قدراتها وأسلوب لعبها إذا كنت ترغب في رؤية كيف تبدو مجموعة قدرات الدعم الجديدة)، فإن التوقيت يبدو منطقياً من منظور تصميم قائمة الأبطال.
لدى لاعبي Sombra المخضرمين أسباب مشروعة للشعور بالإحباط هنا. فقد استثمروا وقتاً في إتقان أسلوب لعب معين، وهذا الأسلوب لم يعد موجوداً. المطورون لا يتجاهلون هذا الإحباط، لكنهم أيضاً لن يتراجعوا عن قرارهم.
الموسم الخامس: A Grim Doctrine متاح الآن. إذا كنت تبدأ اللعب بأبطال جدد هذا الموسم، فإن مجموعة أدلة استراتيجيات Overwatch ستوفر لك كل ما تحتاجه حول أحدث تغييرات القائمة وكيفية تعديل تشكيلات فريقك بناءً عليها.







