Jagex تسحب إعلان RuneScape بسبب ظهور فارس بستة أصابع مولد بالذكاء الاصطناعي

سحبت Jagex إعلان توسعة Hoard of Dragons للعبة RuneScape 3 بعد اكتشاف استخدام الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك فارس بستة أصابع وأخطاء في تصميم الأحذية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

Old School RuneScape image
إعلان

فارس بستة أصابع. وآخر يرتدي ما يبدو بشكل مريب كأحذية رياضية. هذه ليست خيارات فنية، بل هي علامات واضحة على تسلل الذكاء الاصطناعي التوليدي (Generative AI) عبر نظام مراقبة الجودة في الاستوديو، وهذه المرة الاستوديو هو Jagex.

تسلسل الأحداث مباشر للغاية. في فعالية RuneFest 2026، كشفت Jagex عن مقطع دعائي لتوسعة RuneScape 3 القادمة بعنوان Hoard of Dragons، والتي تتضمن مهمة Dragon Slayer II ومن المقرر إطلاقها في عام 2027. شاهد اللاعبون الفيديو، ولاحظوا أن أسلوب الرسم اليدوي يبدو غريبًا بعض الشيء في بعض الأماكن، ثم قام أحدهم بإيقاف الفيديو عند الدقيقة 1:18. ستة أصابع. ثم قام شخص آخر بإرجاع الفيديو إلى الدقيقة 0:56. فارس من العصور الوسطى يقفز عاليًا، يرتدي درعًا كاملًا، ويظهر مرتديًا ما يبدو كأحذية رياضية من طراز Nike.

سحبت Jagex المقطع الدعائي من قناتها الرسمية على الفور تقريبًا.

ما قالته Jagex وما يعنيه ذلك في الواقع

نشر Alex Sween، مدير التواصل الاجتماعي في Jagex، بيانًا على subreddit الخاص بـ Old School RuneScape (r/2007scape) يوضح فيه الموقف. باختصار: قام شريك خارجي موثوق بإنتاج المقطع الدعائي بعد تأكيده صراحةً عدم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. ويبدو أن ذلك الشريك قد كذب أو اختصر الطريق. ينص منشور Sween على أن "موقفنا في Jagex واضح: نحن لا نستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء ألعابنا أو أعمالنا الفنية أو أصولنا الإبداعية، ولن نسمح عن عمد باستخدامه نيابة عنا".

لكن الأمر هنا هو أن فارساً بستة أصابع ومحارباً يرتدي حذاءً رياضياً ليسا أمراً خفياً. هذه هي نوعية العيوب التي يمكن لأي شخص يراجع اللقطات إطاراً تلو الآخر، أو حتى يشاهدها بالسرعة العادية بعين ناقدة، أن يكتشفها بسهولة. يعد البيان بإجراء إصلاح شامل لعمليات المراجعة مستقبلاً، وهو رد الفعل الصحيح، لكنه يطرح أيضاً السؤال البديهي حول كيف كانت تبدو عملية المراجعة قبل حدوث هذا الخطأ.

كما أقر منشور Sween بأن هذه ليست المرة الأولى التي يحدث فيها هذا. وأشارت Jagex إلى أن المشكلة حدثت مرتين على الأقل في الأسابيع الأخيرة، مما يجعل وصف "الشريك الخارجي الموثوق" يبدو مختلفاً في المرة الثانية.

لماذا كان رد فعل مجتمع Old School RuneScape قوياً جداً

تمتلك RuneScape واحدة من أكثر قواعد اللاعبين دراية بالفنون في مجال ألعاب MMO. لقد تم بناء الهوية البصرية للعبة بواسطة فنانين بشريين على مدى أكثر من عقدين، والمجتمع المحيط بكل من RuneScape 3 و Old School RuneScape يحمي هذا الإرث بشدة. فن البكسل (Pixel art)، والأصول المرسومة يدوياً، والسحر الجمالي الخاص لعالم اللعبة هي أمور يهتم بها اللاعبون بفاعلية ويلاحظون عندما يبدو شيء ما غير صحيح.

تميل صور الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى الفشل تماماً بالطريقة التي فشل بها هذا المقطع الدعائي: أخطاء تشريحية، مفارقات تاريخية في الملابس، وقوام يبدو صحيحاً من بعيد ولكنه ينهار عند الفحص الدقيق. بالنسبة لمجتمع قضى سنوات في مراقبة Jagex وهي تتخذ قرارات صعبة بشأن تحقيق الأرباح واتجاه التطوير، كان هذا يبدو كقضية ثقة بقدر ما هو قضية جودة.

حقيقة أن المقطع الدعائي كان مرتبطاً بإعلان توسعة كبيرة في RuneFest جعلت الأمر أكثر إيلاماً. كان من المفترض أن تكون هذه لحظة حماسية.

مشكلة الطرف الثالث التي تواجه الاستوديوهات باستمرار

Jagex ليست وحدها في هذا الأمر. إن الاستعانة بمصادر خارجية للمواد التسويقية هو ممارسة قياسية في صناعة الألعاب، وقد فاقت السرعة التي تبنت بها أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي من قبل المستقلين والوكالات الصغيرة قدرة معظم الاستوديوهات على فرض الالتزام التعاقدي والتحقق من المخرجات الخالية من الذكاء الاصطناعي.

المفتاح هنا هو أن سياسة "لا للذكاء الاصطناعي" لا تنجح إلا إذا كانت هناك آلية موثوقة لاكتشاف الانتهاكات قبل نشر المحتوى. تتطلب مراجعة مقطع دعائي نهائي بحثاً عن عيوب الذكاء الاصطناعي وجود شخص في الفريق يعرف ما يجب البحث عنه، والوقت الكافي للقيام بذلك بالفعل. يشير وعد Sween بإصلاح عمليات المراجعة إلى أن Jagex تدرك ذلك. وما إذا كان هذا الإصلاح سيكون عميقاً بما يكفي لاكتشاف الحالة التالية هو سؤال مختلف.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في متابعة كل ما يحدث في اللعبة بينما يتطور هذا الموقف، يتم تحديث مجموعة أدلة Old School RuneScape بانتظام بأحدث المحتويات ومعلومات اللعبة.

ما التالي بالنسبة للتوسعة

لا تزال توسعة Hoard of Dragons ومهمة Dragon Slayer II في مسارهما الصحيح لعام 2027، ولم تشر Jagex إلى أي تغييرات في المحتوى نفسه. إن الجدل حول المقطع الدعائي هو قضية تسويقية وثقة، وليست قضية تطوير. من المرجح أن يظهر مقطع دعائي بديل، من المفترض أنه تم إنتاجه ومراجعته بمزيد من التدقيق، قبل إطلاق التوسعة.

في الوقت الحالي، تقف Jagex في الموقف المعتاد المتمثل في احتواء الأضرار بعد تعثر علني. يظل الموقف الأساسي للاستوديو المناهض للذكاء الاصطناعي قائماً على الورق. إن تحويل هذا الموقف إلى شيء يمكن للاعبين التحقق منه فعلياً في الواقع هو العمل الأصعب القادم. إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بجميع أخبار الألعاب وتغطيتها خارج نطاق RuneScape، فإن مركز أدلة الألعاب الأوسع يغطي احتياجاتك.

GAMES.GG على Google

هل أعجبك هذا الخبر؟

أضف GAMES.GG كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من أدلتنا وأخبارنا عند البحث.

إعلانات

تم التحديث

أكتوبر 7 2026

نُشر

أكتوبر 7 2026

إعلان

أخبار ذات صلة