يُجبر الذكاء الاصطناعي التوليدي (GenAI) استوديوهات الألعاب على اتخاذ مواقف محددة. فالبعض يجري تجارب في مجال الفن المفاهيمي وأنظمة الحوار، بينما يضع البعض الآخر خطوطاً حمراء لما يمكن للأتمتة أن تلمسه. وقد كشفت Blizzard للتو عن موقفها، وتعتمد الإجابة على الفريق الذي تسأله؛ فقيادة الشركة منفتحة على استخدام GenAI كأداة تطوير، بينما لا يريد فريق Overwatch أي علاقة به داخل اللعبة الفعلية.
تقول Johanna Faries، رئيسة Blizzard، إن الاستوديو يدعم الاختبار الحذر لتقنيات GenAI، في حين يؤكد Aaron Keller، مخرج لعبة Overwatch، أن فريقه لن يطرح محتوى مولداً بواسطة الذكاء الاصطناعي للاعبين. كلا الموقفين نشطان حالياً داخل الشركة نفسها.
موقف Blizzard المؤسسي: بقيادة المطورين، لا بقرارات إلزامية
خلال مقابلات في مقر Blizzard في Irvine، وصفت Faries نهج الشركة تجاه GenAI بأنه "بقيادة المطورين". يمكن للفرق اختيار ما إذا كانت ستستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي في سير عملها أم لا، والقرار يعود لهم طالما أنهم يلتزمون بمعايير Blizzard للأمن والسلامة والقيم. لا يوجد توجيه من الإدارة العليا لفرض اعتماد هذه التقنية.
أنشأت Blizzard مجموعة مركزية لحوكمة الذكاء الاصطناعي، تقوم بتقييم كيفية تأثير GenAI على دورات التطوير الآن وعلى مدى السنوات الخمس إلى العشر القادمة. تقول Faries إن الهدف ليس ملاحقة الصيحات الرائجة، بل التفكير بعمق في كيفية تغيير الذكاء الاصطناعي للثقافة الإبداعية وهيكل الفريق وجداول الإنتاج على المدى الطويل.
صاغت Faries مفهوم GenAI كوسيلة لتسريع المهام المتكررة وتمكين المزيد من التجريب. كما شددت على أن أي استخدام للذكاء الاصطناعي يجب أن يتماشى مع هوية Blizzard كاستوديو. تستكشف الشركة تقنيات GenAI داخلياً ولكنها تتوخى الحذر بشأن ما يصل إلى اللاعبين، وهو النمط نفسه الذي يتبعه معظم الناشرين الكبار حالياً.
Overwatch تضع حداً: لا ذكاء اصطناعي في اللعبة الحية
يتخذ فريق Overwatch موقفاً أكثر صرامة؛ حيث يقول المخرج Aaron Keller إن الفريق لا يريد محتوى مولداً بواسطة الذكاء الاصطناعي في اللعبة الحية، سواء كان ذلك أبطالاً، أو خرائط، أو مظاهر (skins)، أو عناصر قصصية.
يقول Keller إن Overwatch مصممة لتبدو وكأنها "مصنوعة يدوياً"، وهذا ينطبق على كل جزء من الهوية البصرية والسردية للعبة. الفريق ليس مرتاحاً لطرح أصول (assets) مولدة بالذكاء الاصطناعي للاعبين، حتى مع تحسن التقنية. الهدف هو الحفاظ على بصمة التأليف البشري واضحة في كل ما تقدمه اللعبة.
أقر Keller بأن التصور العام لـ GenAI قد يتغير بمرور الوقت، ولا توجد سياسة ثابتة لا تتغير. ولكن في الوقت الحالي، تأتي المخرجات الإبداعية لـ Overwatch من المطورين، وليس من أنظمة آلية. يريد الفريق الحفاظ على شعور بالاتساق والقصدية في تصميم اللعبة.
مخاوف العمالة وتوجهات Microsoft
تجري محادثات GenAI في Blizzard بالتوازي مع تغييرات أكبر داخل الشركة. استحوذت Microsoft على Activision Blizzard في عام 2023، ويُقال إنها دفعت نحو المزيد من تجارب الذكاء الاصطناعي عبر استوديوهاتها. هذا التوجه اصطدم بمخاوف عمالية متزايدة بين المطورين.
شكلت الفرق العاملة على Overwatch و Diablo نقابات في السنوات الأخيرة. إحدى القضايا الرئيسية هي احتمالية استبدال أدوات الذكاء الاصطناعي للأدوار الإبداعية مثل الفنانين والكتاب أو التقليل من قيمتها. بالنسبة للعديد من المطورين، لا يعد GenAI مجرد تحول تقني، بل هو مسألة تتعلق بالأمن الوظيفي، والملكية، والاستقرار المهني على المدى الطويل.
يعكس رفض Overwatch لاستخدام محتوى مولد بالذكاء الاصطناعي هذه المخاوف. فمن خلال إبقاء الذكاء الاصطناعي بعيداً عن الأصول التي يراها اللاعبون، يرسل الفريق إشارة بأن الحرفية والمساهمة البشرية لا تزال هي ما يحدد هوية اللعبة.
ما القادم لـ Overwatch (بدون ذكاء اصطناعي)
تدخل Overwatch مرحلة جديدة؛ حيث تقوم Blizzard بإسقاط الرقم "2" من العنوان، وإضافة خمسة أبطال جدد، وإعادة هيكلة نموذجها الموسمي للتركيز أكثر على السرد القصصي الخطي. تهدف التحديثات إلى منح اللاعبين مساراً سردياً أقوى مع الحفاظ على الهيكل التنافسي للعبة التصويب (hero shooter) كما هو.
يتماشى هذا التركيز المتجدد على القصة وتطوير الشخصيات مع موقف Keller تجاه الذكاء الاصطناعي. فبدلاً من الاعتماد على الأتمتة، تضاعف Overwatch جهودها في المحتوى المؤلف بشرياً، حيث تظل قرارات التصميم والتوازن والسرد تحت سيطرة فريق التطوير بشكل محكم.
النتيجة هي انقسام داخل Blizzard: ناشر مستعد لاختبار GenAI، وفريق رائد يختار إبقاء الذكاء الاصطناعي خلف الكواليس أو استبعاده تماماً من العملية.
ماذا يعني هذا لـ Blizzard والصناعة
يعكس وضع Blizzard توتراً يحدث عبر تطوير الألعاب؛ فبينما يوفر GenAI السرعة والنطاق، فإنه يتحدى أيضاً الأفكار المتعلقة بالملكية الإبداعية وثقة اللاعبين. ترى قيادة Blizzard الذكاء الاصطناعي كأداة اختيارية، بينما يرى فريق Overwatch أن ضبط النفس جزء من الحفاظ على هوية اللعبة.
بالنسبة للاعبين، هذا يعني أن Overwatch ستستمر في الشعور بأنها مصممة يدوياً بدلاً من كونها مولدة آلياً. ومع تبني المزيد من الاستوديوهات لسير عمل يعتمد على الذكاء الاصطناعي، قد يصبح التزام Overwatch بالمحتوى المصنوع يدوياً جزءاً محدداً لعلامتها التجارية.
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في 2026:
أكثر الألعاب انتظاراً لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل ألعاب تعدد اللاعبين لعام 2026
أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
الأسئلة الشائعة (FAQs)
هل تستخدم Blizzard تقنية GenAI في تطوير الألعاب؟
تسمح Blizzard للفرق باستكشاف أدوات GenAI وفق شروطهم الخاصة، طالما أنها تلبي معايير الشركة للسلامة والأمن والقيم.
هل تستخدم Overwatch محتوى مولداً بالذكاء الاصطناعي؟
لا. يقول مخرج Overwatch، Aaron Keller، إن الفريق لن يطرح أبطالاً أو خرائط أو مظاهر أو محتوى قصصياً مولداً بالذكاء الاصطناعي مباشرة للاعبين.
لماذا تتجنب Overwatch تقنية GenAI؟
يريد الفريق أن تبدو Overwatch وكأنها مصنوعة يدوياً، مع عمل إبداعي مؤلف من قبل مطورين بشريين بدلاً من أنظمة آلية.
هل يمكن لـ Overwatch استخدام GenAI في المستقبل؟
قال Keller إن التصورات قد تتغير بمرور الوقت ولا توجد سياسة دائمة، لكن الموقف الحالي هو إبقاء المحتوى المولد بالذكاء الاصطناعي خارج اللعبة الحية.
كيف تؤثر Microsoft على خطط Blizzard للذكاء الاصطناعي؟
منذ الاستحواذ على Activision Blizzard، يُقال إن Microsoft شجعت على تجارب الذكاء الاصطناعي، لكن الفرق الفردية مثل Overwatch لا تزال تتحكم في كيفية استخدام هذه التقنية.
هل يمثل الذكاء الاصطناعي مصدر قلق لمطوري Blizzard؟
نعم. شكلت فرق Blizzard نقابات جزئياً بسبب المخاوف من أن GenAI قد يحل محل الأدوار الإبداعية مثل الفنانين والكتاب أو يقلل من قيمتها.
ما القادم لـ Overwatch؟
تقوم Overwatch بإسقاط الرقم "2" من اسمها، وإضافة خمسة أبطال جدد، وإعادة هيكلة المواسم للتركيز أكثر على السرد القصصي الخطي دون الاعتماد على محتوى مولد بالذكاء الاصطناعي.








