أُطلقت لعبة Arma Reforger في مرحلة الوصول المبكر عام 2022 بحالة غير مستقرة. استغرق الأمر من استوديو Bohemia Interactive أكثر من عام لضمان استقرارها، من خلال إعادة هيكلة العمليات الداخلية، وإعادة التفكير في كيفية التعامل مع محركهم الجديد، وبناء الثقة مجدداً مع مجتمع اللاعبين الذي واكب السلسلة على مدار عقدين من الزمن. تعافت اللعبة، لكن ظلت هناك مشكلة واحدة قائمة: خلوها تماماً من محتوى اللعب الفردي. وبالنسبة لسلسلة بنت سمعتها على حملات فردية واسعة النطاق ومحرر مهام قوي، كان غياب هذا الجانب مؤلماً.
في فعالية Gamescom Dev هذا الأسبوع، تناولت المنتجة التنفيذية لاستوديو Bohemia Interactive، Natalia Agafonova، هذا الأمر بشكل مباشر.
لماذا تجاهلت Arma Reforger اللعب الفردي تماماً؟
كانت Agafonova صريحة بشأن الأسباب؛ حيث لم يكن المقصود من Arma Reforger أن تكون حزمة متكاملة، بل كانت بمثابة نقطة انطلاق وطريقة لاختبار ضغط المحرك الجديد في ظروف واقعية قبل الالتزام بإصدار جزء كامل. ولتحقيق ذلك ضمن جدول زمني واقعي للتطوير، اضطر الفريق إلى تقليص نطاق العمل.
وأوضحت خلال فقرة الأسئلة والأجوبة في جلسة Gamescom Dev: "تتكون Arma من أربعة عناصر: اللعب الجماعي، واللعب الفردي، والمحرر، ودعم الـ modding. هذه العناصر الأربعة كثيرة، وعندما كنا نطور المحرك، ركزنا على الجوانب التي تحتاج إلى أكبر قدر من التقدم التكنولوجي من أجل Arma Reforger، فقط لاختبار المحرك. لذا، ركزنا على قابلية التعديل (modability) واللعب الجماعي، مع ترك المحرر واللعب الفردي للإصدار الكبير القادم، Arma 4".
الحقيقة هي أن هذا التوجه يبدو منطقياً عند النظر إليه بأثر رجعي. فقد كانت Arma Reforger دائماً بمثابة اختبار عام للمحرك مع لعبة مبنية حوله، وليست بديلاً للسلسلة الرئيسية. المشكلة تكمن في أن ذلك لم يتم توضيحه بشكل كافٍ عند الإطلاق، وهو جزء من سبب كون الاستقبال الأولي صعباً.
ما الذي وعدت به Agafonova فعلياً بخصوص Arma 4؟
جاء السؤال الذي دفع بهذا الرد من أحد الحضور الذي ذكر أنه يلعب Arma منذ إطلاق السلسلة قبل أكثر من 20 عاماً، لكنه تجاهل Reforger تماماً بسبب غياب محتوى اللعب الفردي. وهو شعور لاقى صدى واضحاً لدى الآخرين في القاعة.
كانت إجابة Agafonova قصيرة ومباشرة: "ترقبوا، نحن نتذكر حمضنا النووي (DNA) بالكامل، وArma 4 قادمة".
هذا ليس قائمة بالميزات أو نافذة للإطلاق، لكنه اعتراف واضح بأن اللعب الفردي، ومحرر المهام، ودعم الـ modding الكامل، كلها مطروحة على الطاولة مجدداً من أجل Arma 4. وبالنظر إلى الطريقة التي صاغت بها Bohemia لعبة Reforger كخطوة نحو الإصدار الرئيسي التالي، فإن الاستنتاج هو أن Arma 4 ستشهد عودة الركائز الأربع للسلسلة لتجتمع معاً.
فجوة اللاعب الفردي في ألعاب المحاكاة العسكرية الحديثة
توقيت هذا الإعلان مهم. أصبح محتوى الـ PvE نقطة نقاش جادة في مجال ألعاب الأكشن. تواجه العناوين التي تُطلق بنمط اللعب الجماعي فقط ضغوطاً متزايدة من اللاعبين الذين يرغبون في تجربة فردية أو تعاونية لا تعتمد على أعداد اللاعبين في الخوادم أو طوابير الانتظار (matchmaking). كانت القوة التاريخية لـ Arma دائماً قدرتها على تقديم كلا النمطين، وأحياناً في وقت واحد من خلال المحرر الخاص بها.
مجتمع اللعب الجماعي في Arma Reforger نشط، لكن جمهور اللاعبين الفرديين الذين نشأوا مع Operation Flashpoint وثلاثية Arma الأصلية كانوا ينتظرون على الهامش. تشير تعليقات Agafonova إلى أن Bohemia تعرف تماماً من هم هؤلاء اللاعبون وماذا يريدون.
بالنسبة لسلسلة اعتمدت دائماً بشكل كبير على المهام والـ mods التي يبنيها المجتمع، فإن استعادة المحرر لا تقل أهمية عن الحملة نفسها. كلاهما مترابط؛ فمحتوى اللعب الفردي في Arma كان تاريخياً يعتمد على ما يبنيه المجتمع بقدر ما يعتمد على ما يطلقه المطور.
إذا كنت ترغب في تكوين فكرة عن نوع تصميم اللعب الفردي والعالم المفتوح الذي أثر في سلسلة Arma على مر السنين، فإن صفحة Far Cry 4 تقدم نظرة جيدة حول كيفية تعامل ألعاب الأكشن في العالم المفتوح مع حرية اللاعب بشكل مختلف. كما يمكن أن يساعدك تصفح أدلة الألعاب في الإلمام بآليات المحاكاة العسكرية (milsim) بينما لا تزال Arma 4 قيد التطوير.
لم تحدد Bohemia نافذة إطلاق لـ Arma 4 بعد، ولكن مع استقرار Reforger وإثبات كفاءة المحرك، لم يعد فريق التطوير يواجه أزمات طارئة. وهذه أوضح إشارة حتى الآن على أن الفصل التالي يتحرك بالفعل إلى الأمام.









