غادر Leslie Benzies، المطور الذي يقف وراء بعض أنجح إصدارات Grand Theft Auto، شركة Rockstar Games في عام 2016 بعد نزاع قانوني حول العوائد. أسس شركة Build a Rocket Boy (Barb) في العام نفسه، وأنشأ مقرها الرئيسي في إدنبرة مع استوديوهات إضافية في بودابست ومونبلييه. بحلول أواخر عام 2024، كان يعمل في الشركة 448 موظفاً، وجمعت أكثر من £233 مليون من التمويل. لكنها لم تكن قد أطلقت لعبة مكتملة بعد. وبين عامي 2020 و2024، تجاوزت الخسائر £200 مليون.
تطوير MindsEye
كان أول مشروع لشركة Barb، وهو Everywhere، عبارة عن لعبة RPG جماعية طموحة تدور أحداثها في مدينة مستقبلية. وصف الموظفون المشروع بأنه يفتقر إلى التوجيه، مع طلبات مستمرة من Benzies لتغيير الميزات. في نهاية المطاف، أصبح MindsEye التركيز الرئيسي للاستوديو، حيث بدأ كنمط داخل Everywhere قبل أن يتحول إلى لعبة مستقلة. وصف المطورون السابقون العملية بأنها فوضوية، مع تغير الأولويات باستمرار وعدم وجود أساس ثابت للبناء عليه.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
القيادة والتحديات الداخلية
اتخذت الإدارة في Barb قرارات كبرى دون استشارة فريق التطوير. وذكرت رسالة مفتوحة وقعها 93 موظفاً حالياً وسابقاً أن القيادة "رفضت مراراً الاستماع" إلى الموظفين ذوي الخبرة. كما تعامل المطورون مع ما يسمى "تذاكر Leslie"، وهي مهام يكلفهم بها Benzies شخصياً وتأخذ الأولوية على كل شيء آخر. تراوحت هذه المهام بين تعديلات بصرية بسيطة إلى تغييرات جذرية في المهمات. أدى هذا النظام إلى تعطيل سير العمل وترك الفرق مع سيطرة محدودة على عملهم الخاص.
ثقافة الـ Crunch ومعنويات الموظفين
في الأشهر التي سبقت إطلاق MindsEye في يونيو 2025، دخلت Barb في فترة عمل إضافي إلزامي (Crunch). عمل الموظفون ثماني ساعات إضافية غير مدفوعة الأجر أسبوعياً. وأبلغ موظفون سابقون عن تزايد الضغوط مع تراكم الأخطاء (Bugs) وعودة المشكلات التي تم إصلاحها للظهور في النسخ اللاحقة. انهارت المعنويات، ووصف بعض المطورين المرحلة النهائية بأنها فترة مرهقة اتسمت بالإرهاق والإحباط، حيث تسابق الفريق للوفاء بالمواعيد النهائية تحت ضغط لا يمكن تحمله.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
الإطلاق وردود الفعل الفورية
MindsEye تم إطلاقها في 10 يونيو 2025. احتفل الاستوديو داخلياً، لكن اللاعبين والنقاد أشاروا فوراً إلى مشاكل في الأداء، وأخطاء برمجية، ومشاكل تقنية في الرسوميات. أظهرت بثوث Twitch ذكاءً اصطناعياً معطلاً ونماذج شخصيات تتداخل مع البيئات. سارعت Barb لإصدار تحديثات سريعة (Hotfixes)، لكن الضرر كان قد وقع بالفعل. اعترف بعض الموظفين بأنهم توقعوا هذه الاستجابة السلبية قبل الإطلاق.
تسريح العمال وتداعيات الصناعة
بعد أسابيع من الإطلاق، أعلنت Barb عن تسريح ما بين 250 إلى 300 موظف، معظمهم في إدنبرة. انتقد اتحاد العمال المستقلين في بريطانيا العظمى (IWGB) هذه العملية وأعلن أنه سيتابع الإجراءات القانونية. أعرب الموظفون السابقون عن قلقهم بشأن فرص عملهم في صناعة شهدت بالفعل عمليات تسريح واسعة النطاق على مدى السنوات القليلة الماضية.
بيان Barb الرسمي
ردت Barb بالإقرار بأن الموظفين ساهموا بـ "الشغف والإبداع والعمل الجاد"، وقالت إن الشركة "تشعر بحزن عميق" بسبب عمليات التسريح. اعترف الاستوديو بأن MindsEye لم ترقَ إلى مستوى التوقعات عند الإطلاق، وأكد أن القيادة تتحمل المسؤولية الكاملة. كما التزمت الشركة بإصدار تحديثات ومحتوى جديد لتحسين اللعبة.

Build a Rocket Boy Faces Fallout
نظرة مستقبلية لـ MindsEye
على الرغم من الإطلاق المتعثر والخلل الداخلي، يدرك الموظفون السابقون حجم الموهبة في Barb. كان العديد من المطورين يتمتعون بمهارات عالية، لكن الإدارة والمشاكل الهيكلية قوضت عملهم. يسلط هذا الوضع الضوء على كيفية انهيار المشاريع الطموحة تحت وطأة القيادة السيئة، وسير العمل غير المستقر، وضغوط الصناعة التي تدفع الاستوديوهات لملاحقة الصيحات الرائجة بدلاً من بناء أسس صلبة.
الأسئلة الشائعة (FAQs)
من هو Leslie Benzies؟ Leslie Benzies هو منتج أول سابق في Rockstar Games، معروف بعمله في سلسلة Grand Theft Auto. أسس شركة Build a Rocket Boy في عام 2016 بعد مغادرته Rockstar.
ما هي MindsEye؟ MindsEye هي لعبة مغامرات خيال علمي من تطوير Build a Rocket Boy. تم إطلاقها في يونيو 2025 ولكنها تعرضت لانتقادات فورية بسبب الأخطاء البرمجية، ومشاكل الأداء، وعدم استقرار أسلوب اللعب.
لماذا فشلت MindsEye؟ يشير الموظفون السابقون إلى غياب التوجيه الواضح، والتغييرات المستمرة في الميزات في اللحظات الأخيرة، والضغط المفرط (Crunch)، والممارسات الإدارية مثل "تذاكر Leslie" التي عطلت عملية التطوير.
كم عدد الموظفين الذين تأثروا بعمليات التسريح في Build a Rocket Boy؟ فقد ما بين 250 و300 موظف، معظمهم في إدنبرة، وظائفهم بعد إطلاق MindsEye.
هل لا تزال Build a Rocket Boy تحدث MindsEye؟ نعم. أصدرت Barb تحديثات لمعالجة المشكلات وتقول إنها تعمل على تحسينات ومحتوى جديد.
ما هو التأثير الذي سيحدثه هذا على مشهد تطوير الألعاب في اسكتلندا؟ يخشى الموظفون السابقون أن انهيار Barb قد يضر بصناعة الألعاب الاسكتلندية، نظراً لحجم الاستوديو وحجم الاستثمارات التي جذبها.







