BuzzFeed، الآلة الإعلامية الفيروسية التي كانت تهيمن ذات يوم وتشتهر بالاختبارات والمقالات القائمة على القوائم، أعلنت عن تحول إلى الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، وتذكر الشركة اسمًا ملهمًا غير متوقع: Nintendo.
وفقًا لـ إعلان BuzzFeed، كتبت الشركة أن "الفلسفة التوجيهية تأتي من مكان غير متوقع: Nintendo"، مشيرة إلى مبادئ تصميم عملاق الألعاب كأساس لدفعها الجديد في مجال ألعاب الذكاء الاصطناعي. يبدو أن الهدف هو بناء ألعاب بسيطة وسهلة الوصول مدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي، تستهدف نفس الجمهور الذي يقضي بالفعل وقتًا على اختبارات BuzzFeed والمحتوى التفاعلي.
لماذا يثير استدعاء Nintendo هنا الدهشة؟
هذه هي المسألة: تعتمد فلسفة تصميم Nintendo على عقود من الشعور المصمم يدويًا بالألعاب، والتكرار الدقيق، والفهم العميق لما يجعل اللعب ممتعًا. عناوين مثل Mario و Zelda و Pikmin هي نتيجة لفرق من المطورين المهرة الذين يقضون سنوات في هوس بكل التفاصيل. الاستشهاد بهذا الإرث كمصدر إلهام للمحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي هو، بعبارة لطيفة، مبالغة.
مجتمع الألعاب لم يكن هادئًا بشأن هذا. تتراوح ردود الفعل من المتشككة إلى الرافضة تمامًا، حيث يشير الكثيرون إلى أن المقارنة تبدو أشبه بلغة تسويقية منها التزام تصميم حقيقي. كما لوحظ في تغطية GoNintendo للإعلان، فإن البيان "لا معنى له أكثر" كلما فكرت فيه أكثر.
ما يفتقده معظم اللاعبين في إعلانات كهذه هو الفجوة بين الفلسفة المعلنة والتنفيذ الفعلي. قول إنك مستوحى من Nintendo أمر سهل. بناء شيء يلتقط حقًا سبب شعور ألعاب Nintendo بالرضا هو تحدٍ مختلف تمامًا، وهو تحدٍ لن تحله أدوات الذكاء الاصطناعي وحدها.
ما الذي تبنيه BuzzFeed بالفعل
يتم تأطير تحول الشركة حول إنشاء ألعاب بسيطة ومصغرة تتناسب تمامًا مع نوع المشاركة القصيرة التي يتوقعها جمهور BuzzFeed بالفعل. فكر في الأمر أقل من Breath of the Wild وأكثر من NYT Games، والتي يُقال إنها الهدف التنافسي الأكثر مباشرة هنا. تستهدف BuzzFeed نجاح Wordle و Connections وتنسيقات الألغاز اليومية المماثلة التي حولت قسم ألعاب The New York Times إلى وجهة حقيقية.
المفتاح هنا هو السياق: مرت BuzzFeed باضطرابات كبيرة في السنوات الأخيرة، مع تسريح العمال وإعادة الهيكلة وانهيار العديد من علاماتها التجارية الإعلامية. يمثل الانتقال إلى الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي طريقة منخفضة التكلفة نسبيًا لتوليد حركة المرور والمشاركة دون النفقات العامة للإنتاج التحريري التقليدي.
خطر
مبادرة ألعاب الذكاء الاصطناعي من BuzzFeed لا تزال في مراحلها الأولى. لم يتم تأكيد أي عناوين محددة أو تواريخ إصدار أو تفاصيل لعب بخلاف الإعلان الأولي للشركة.
هذا المنطق التجاري مفهوم، حتى لو لم يكن مقارنة Nintendo كذلك. الألعاب البسيطة ذات الخطافات اليومية تدفع الزيارات المتكررة، وانطباعات الإعلانات، وإمكانية الاشتراك. إنها خطوة ذكية على الورق.
السؤال الأكبر حول الذكاء الاصطناعي وتصميم الألعاب
يأتي إعلان BuzzFeed في وقت يكافح فيه قطاع الألعاب بنشاط حول مكان الذكاء الاصطناعي في العملية الإبداعية. هناك فرق كبير بين استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة تطوير لمساعدة المصممين البشريين واستخدام الذكاء الاصطناعي *لاستبدال* عملية التصميم بالكامل.

مثال على تصميم ألعاب بسيطة بالذكاء الاصطناعي
أصبح مصطلح "Slop Games" (ألعاب الهراء) اختصارًا للمحتوى الذي يعمل تقنيًا ولكنه يفتقر إلى الروح والنية التي تجعل الألعاب جديرة باللعب. ما إذا كان إنتاج BuzzFeed سيستحق هذا اللقب أم سيتمكن من تجاوز الحد الأدنى لا يزال يتعين رؤيته. لكن البدء بمقارنة Nintendo يضع توقعًا سيكون من الصعب جدًا تلبيته.
بالنسبة للاعبين الفضوليين بشأن ما يبدو عليه تصميم الألعاب البسيطة عالية الجودة بالفعل، هناك الكثير لاستكشافه في أدلة ومراجعات الألعاب لدينا التي تغطي هذا النوع بشكل صحيح.
راقب هذا الأمر. إذا تمكنت BuzzFeed من تقديم شيء يلتقط حقًا حتى جزءًا صغيرًا مما يجعل ألعاب Nintendo البسيطة تعمل، فسيكون ذلك قصة تستحق أن تروى. إذا قدمت حشوًا تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي مُغلفًا بلغة فلسفية، حسنًا، سيكون ذلك نوعًا مختلفًا تمامًا من القصص. تأكد من الاطلاع على المزيد:







