Cagy Shares Insights of the Future of Web3 Gaming
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Axie Infinity
  4. Cagy يشارك رؤى حول مستقبل ألعاب Web3

Cagy يشارك رؤى حول مستقبل ألعاب Web3

يستعرض Cagy، الفائز بجوائز 2025 GAM3، رؤيته لمستقبل Web3 Gaming، ولعبة Silly Kitties، وتطور مجتمعات اللعب من أجل الربح.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

Cagy Shares Insights of the Future of Web3 Gaming

يُعد Cagy، الذي حصل على لقب أفضل صانع محتوى في حفل توزيع جوائز GAM3 لعام 2025، صوتاً محورياً في مشهد ألعاب Web3. بدأ Cagy مسيرته المهنية خلال الأيام الأولى للعبة Axie Infinity، وشهد تطور عناوين "اللعب من أجل الكسب" (P2E) والتكامل المتزايد للعملات المشفرة في الألعاب. تشرفنا بالجلوس معه في مقابلة حصرية مؤخراً، حيث شاركنا رؤى حول رحلته، ونهجه في تقييم الألعاب، ومنظوره تجاه الصناعة ككل.
 

من بدايات الكريبتو إلى ألعاب web3

بدأ Cagy في صناعة المحتوى عام 2017 بينما كان يستثمر في عروض العملات الأولية (ICOs). وفي عام 2020 تقريباً، أدرك الإمكانات الحقيقية لألعاب web3 من خلال مشاريع مثل Hash Rush وLost Relics وAxie، حيث كان لكل منها بضع مئات فقط من المستخدمين النشطين في ذلك الوقت. أثبتت له تلك التجارب المبكرة أن التقاطع بين الألعاب والبلوكشين يمكن أن يصبح مجالاً مستداماً، وليس مجرد صيحة عابرة.

شكلت تلك الألعاب المبكرة بنظام P2E الطريقة التي يقيم بها Cagy عناوين web3 اليوم. على عكس الألعاب التقليدية، ركزت هذه المشاريع على القيمة الواقعية للأصول التي يكسبها اللاعبون. ويدفعه هذا المنظور للتركيز على المطورين الذين يفهمون كلاً من آليات اللعب والحقائق الاقتصادية للأنظمة البيئية التي يحركها اللاعبون.

"لم تصبح ألعاب P2E ظاهرة حقيقية إلا في أواخر عام 2020 أو أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كان الكريبتو والألعاب يعنيان ببساطة امتلاك الأصول التي تكسبها داخل اللعبة، وكانت القيمة تأتي دائماً من رغبة اللاعبين الآخرين في الحصول على ما عملت بجد من أجله. ومع وضع ذلك في الاعتبار، كنت أبحث عن مؤسسين يفهمون هذا المفهوم. لم يفعل الكثيرون ذلك، لأن معظمهم جاءوا من صناعة ألعاب web2 حيث لا يتم تصميم اقتصادات الألعاب مع وضع التأثير الواقعي في الاعتبار."

صعود Silly Kitties

جذبت Silly Kitties، التي تم الترويج لها في البداية كعملة ميم (meme token)، انتباه Cagy لقدرتها على أن تصبح علامة تجارية عالمية معروفة. وهو يراها رحلة تمتد من خمس إلى عشر سنوات تتطلب تطويراً مستمراً وتفاعلاً ثابتاً مع المجتمع. وعلى عكس مشاريع القطط الموجودة حالياً، تمتلك Silly Kitties القدرة على توسيع نطاق وصولها إذا التزم الفريق بالعمل على المدى الطويل.

"عندما KitteyGG طرح عليّ فكرة Silly Kitties لأول مرة، كان من المفترض أن تكون مجرد عملة ميم. لكنني فكرت في نفسي، لدينا بالفعل Axie وMoku وSappy Seals وPudgy Penguins، ومع ذلك لا توجد علامة تجارية للقطط لديها القدرة على الانتشار عالمياً حقاً. أعتقد أن Silly Kitties يمكن أن تصبح تلك العلامة التجارية العالمية، لكن هذا لن يحدث بين عشية وضحاها. إنها رحلة كفاح تستغرق من خمس إلى عشر سنوات للوصول بها إلى المستوى الذي نتصوره. فالبطء والثبات هما مفتاح الفوز في السباق."

تقييم الألعاب والاقتصادات

يقيم Cagy ألعاب web3 من منظور اقتصادي. يجب أن يتوافق توزيع الرموز (tokens) والـ NFTs والموارد داخل اللعبة مع الطلب للحفاظ على الاستقرار. كما أن جودة المجتمع واستجابة المطورين لا تقل أهمية عن ذلك. تميل الألعاب التي تتعامل بشفافية مع المضاربة ومبيعات الرموز وحجم التداول إلى التفوق على تلك التي تركز فقط على اللعب العرضي دون مراعاة الحوافز الاقتصادية.

يظل الموازنة بين المتعة وحوافز اللعب من أجل الكسب عاملاً حاسماً. يشير Cagy إلى أن المطورين لا يمكنهم تخطي مبادئ تصميم الألعاب التقليدية. فإيجاد التوازن الصحيح بين أسلوب اللعب الممتع والمكافآت الهادفة داخل اللعبة يتطلب التجربة والوقت.

"جزء كبير من web3 يتعلق بجني المال، ولا يمكن إنكار ذلك. في الوقت نفسه، صنع لعبة ممتعة هو صيغة مفهومة منذ سنوات عديدة، ولا يمكن للمطورين تخطي هذا الجزء من المعادلة. من المهم إيجاد النقطة المثالية بين التجربة الممتعة والحوافز الموجودة بداخلها. وهذا يتطلب وقتاً والكثير من التجربة والخطأ."

المجتمع كحجر زاوية

كان التفاعل مع المجتمع محورياً في عمل Cagy. وهو يؤكد أن جودة التفاعل غالباً ما تفوق كميته. توضح تجاربه المبكرة مع Lost Relics وAxie تأثير المجتمعات الداعمة. فبينما كان لدى Lost Relics مجتمع أصغر ولكنه سام، رحب مؤسسو Axie باللاعبين الجدد بنشاط، مما عزز بيئة إيجابية ساهمت في نجاحها على المدى الطويل.

يسلط Cagy الضوء أيضاً على نطاق تكامل الكريبتو في ألعاب web3. تركز بعض العناوين على العناصر التجميلية على البلوكشين (on-chain)، بينما تبني أخرى اقتصادات كاملة بأصول يمتلكها اللاعبون. وهو يرى أن هذا التنوع وسيلة للسماح للاعبين المختلفين بالمشاركة وفقاً لمستوى راحتهم، مع توفير فرص للاعبين التقليديين للانتقال إلى web3.

"يمكننا بالتأكيد جلب اللاعبين التقليديين إلى web3، الأمر يتعلق فقط باكتشافهم لما يحبونه. على الأقل، أعتقد أن جميع اللاعبين التقليديين تقريباً سيدعمون امتلاك الأشكال (skins) التي يشترونها أو يكسبونها في اللعبة."

مراقبة اتجاهات الصناعة

تابع Cagy عن كثب تطوير شبكة Ronin، مشيراً إلى تركيزها على الألعاب وسهولة الوصول. على عكس العديد من منصات البلوكشين الأخرى، أعطت Ronin الأولوية للتطبيقات العملية للاعبين بدلاً من تكرار الحلول العامة. وبالنظر إلى المستقبل، يرى Cagy إمكانات في تقديم ميزات الكريبتو تدريجياً في الألعاب، بما في ذلك الـ NFTs التجميلية، للمساعدة في جذب مستخدمين جدد دون إرباكهم.

يعتقد أن الصناعة يمكن أن تستفيد من دعم أكبر لمطوري الألعاب المستقلة (indie) بدلاً من تركيز رأس المال الاستثماري على عناوين AAA الكبيرة. يمكن للتمويل الموجه والتركيز على المشاريع الصغيرة والمبتكرة أن ينتج نتائج أفضل لألعاب web3 ككل.

"لن أغير أي شيء، لكنني سأشجع المبدعين على التوسع خارج منصة X وإنتاج محتوى على منصات أخرى. X ليس مكاناً جيداً لتثقيف المستخدمين الجدد، فهو يعمل بشكل أفضل للأشخاص الموجودين بالفعل في هذا المجال. أما بالنسبة لرأس المال الاستثماري، فأنا أشجعهم على توجيه المزيد من التمويل نحو الألعاب المستقلة بدلاً من ضخ مبالغ كبيرة في عناوين AAA التي لديها أقل فرصة للنجاح. نحن بحاجة إلى المزيد من المحاولات الناجحة والمزيد من الدقة."

الاهتمامات الشخصية والنصائح

خارج نطاق web3، يستمتع Cagy بـ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، بما في ذلك Call of Duty وBattlefield وFortnite وARC Raiders. وعند سؤاله عن التعاون المحتمل لـ Silly Kitties، ذكر Legos، مما يعكس تجاربه الشخصية في البناء والإبداع خلال طفولته.

بالنسبة لأولئك الذين يطمحون إلى أن يصبحوا أصواتاً مؤثرة في ألعاب web3، ينصح Cagy بالأصالة والاستمرارية. فالتعبير عن آراء صادقة حول الألعاب والمشاريع، حتى عندما تختلف عن التوقعات السائدة، يساعد في بناء المصداقية والثقة مع الجمهور.

"أعتقد أنه من المهم أن تظل صادقاً مع نفسك وأن تستمع إلى حدسك. في أغلب الأحيان، يريد الناس منك أن تكون الشخص الذي يعتقدون أنه يجب أن تكونه، وهذا ينهار في النهاية. إنه بيت من ورق، لأنك في مرحلة ما يجب أن تدافع عن شيء ما. وعندما تأتي تلك اللحظة، إذا لم يسمع أحد آراءك الحقيقية من قبل، فسوف تنهار تحت الضغط. من الأفضل أن تنمو مع آرائك منذ البداية. إذا أعجبتك لعبة، قل ذلك. وإذا لم تعجبك، قل ذلك أيضاً."

الأسئلة الشائعة (FAQ)

بماذا يشتهر Cagy في مجتمع ألعاب web3؟
يُعرف Cagy كصانع محتوى واستراتيجي يقوم بتقييم ألعاب web3 بناءً على الأسس الاقتصادية وجودة المجتمع والإمكانات طويلة المدى.

ما هي Silly Kitties ولماذا هي مهمة؟
Silly Kitties هو مشروع ألعاب قائم على البلوكشين تم إطلاقه في البداية كعملة ميم. يراها Cagy مشروعاً طويل الأمد لديه القدرة على أن يصبح علامة تجارية عالمية في ألعاب web3.

كيف يقيم Cagy ألعاب P2E الجديدة؟
يقوم بتقييم اقتصاديات الرموز (tokenomics)، وإصدارات الـ NFT، وتفاعل المجتمع، واستجابة المطورين، مع التركيز على موازنة الحوافز الاقتصادية مع أسلوب اللعب الممتع.

هل يمكن للاعبين التقليديين التكيف مع ألعاب web3؟
نعم، يعتقد Cagy أن اللاعبين التقليديين يمكنهم الانتقال إلى web3، خاصة من خلال امتلاك العناصر داخل اللعبة أو الـ NFTs التجميلية.

ما هي الاتجاهات التي يتابعها Cagy في ألعاب web3؟
يهتم Cagy بتكامل أقل عدوانية للعملات المشفرة في الألعاب، ودعم المطورين المستقلين، وتعزيز المجتمعات التي تزيد من الاحتفاظ باللاعبين وتفاعلهم.

ما هي النصيحة التي يقدمها Cagy لصناع محتوى web3 الطموحين؟
يوصي بالبقاء على طبيعتهم، والتعبير عن آراء صادقة حول الألعاب، والتفاعل المستمر مع المجتمع لبناء المصداقية بمرور الوقت.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

مقابلات, جوائز GAM3

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Cagy يفوز بجائزة أفضل صانع محتوى image
منذ 3 أشهر•3 دقائق للقراءة

Cagy يفوز بجائزة أفضل صانع محتوى

فاز Cagy بجائزة أفضل صانع محتوى في حفل توزيع جوائز GAM3 لعام 2025، وهو إنجاز مهم في قطاع ألعاب web3 المتنامي، مع مشاركة عالمية وجوائز تتجاوز 7 ملايين دولار.

جوائز GAM3
المرشحون لجائزة أفضل صانع محتوى في حفل GAM3 Awards 2025 image
منذ 3 أشهر•دقيقتان للقراءة

المرشحون لجائزة أفضل صانع محتوى في حفل GAM3 Awards 2025

اكتشف المرشحين لجائزة أفضل صانع محتوى في حفل GAM3 Awards 2025، احتفاءً بأبرز مبدعي ألعاب web3 مثل Seroy وHaru Web3Gamer وSakura وPatchara وJosep وغيرهم.

G3
+1
Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S
منذ 14 أيام•5 دقائق للقراءة

Romeo is A Dead Man: قصة على Xbox Series X|S

مقابلة مع Suda51 و Ren Yamazaki حول تطوير لعبة Romeo is A Dead Man في استوديو Grasshopper Manufacture، مع موعد الإطلاق في 11 فبراير 2026.

مقابلات
Building Games for Crypto Natives
منذ 14 أيام•6 دقائق للقراءة

بناء ألعاب لـ Crypto Natives

حوار مع Gabby Dizon حول صعود ألعاب Casual Degen ونجاح LOL Land، وكيف توسع YGG Play نطاق نشر الألعاب على البلوكشين لعصر web3.

مقابلات
+2
Pixels 2x GAM3 Award Winner Nov 2024
منذ 2 أعوام•3 دقائق للقراءة

Pixels تفوز بجائزتين من GAM3 وتكشف عن حدث بقيمة 4 ملايين دولار

فازت Pixels بجائزتي GAM3 وأعلنت عن حدث Guild Wars S2: Spore Sports بجوائز قيمتها $4M، والذي ينطلق في 10 ديسمبر 2024 مع تحسينات في أسلوب اللعب.

جوائز GAM3
Meet the jury_Brycent.png
منذ 3 أعوام•دقيقتان للقراءة

جوائز GAM3 لعام 2023: تعرف على لجنة التحكيم - Brycent

تعود جوائز GAM3 Awards 2023 مع لجنة تحكيم بارزة تضم Brycent لتكريم التميز في ألعاب web3، مع تقديم رؤى حول مستقبل هذا القطاع.

جوائز GAM3