إن خط إنتاج نسخ الريميك (Remake) يقترب من النفاد أكثر مما يدركه معظم اللاعبين. فمع اقتراب صدور Resident Evil Veronica، وورود تقارير عن تطوير نسخ ريميك لكل من Resident Evil 0 واللعبة الأصلية، بدأت Capcom تنفد من العناوين الكلاسيكية التي يمكن إعادة زيارتها. لطالما كان التساؤل حول ما سيحدث بعد ذلك مطروحاً، والآن أكد المنتج التنفيذي Jun Takeuchi أن الاستوديو لديه إجابة واضحة في ذهنه منذ فترة.
مساران يتجهان نحو المحطة نفسها
يصف Takeuchi نهج Capcom الحالي بأنه مساران متوازيان للتطوير. فالعناوين المرقمة الجديدة مثل 7، وVillage، وRequiem التي صدرت مؤخراً، تدفع القصة إلى الأمام في الوقت الفعلي. وفي الوقت نفسه، تعيد سلسلة الريميك زيارة جذور السلسلة، مع إعادة بناء الألعاب القديمة لتناسب الأجهزة الحديثة. تكمن المشكلة في أن هذين المسارين يتقاربان بسرعة.
بمجرد صدور نسخ الريميك من Resident Evil 0 واللعبة الأصلية، لن يتبقى سوى الجزأين 5 و6 كألعاب رئيسية بدون نسخة ريميك حديثة. وبعد ذلك، ستنغلق الفجوة بين الجدول الزمني للريميك والجدول الزمني للسلسلة المرقمة بشكل فعلي.
وقد تناول Takeuchi هذا الأمر مباشرة في مجلة يابانية خاصة بالذكرى السنوية نُشرت هذا الأسبوع، حيث قال: "يوماً ما، ستلحق سلسلة الريميك بعصر العناوين المرقمة، ونحن نفكر بالفعل فيما سنفعله عندما يحدث ذلك. في الواقع، لقد بدأنا بالتحضير لذلك تدريجياً منذ فترة Resident Evil Village تقريباً".
التمهيد الذي كان يختبئ أمام أعيننا
إليك الحقيقة: لقد كانت Capcom تضع الأساس لهذا التقارب لسنوات، وقد فات ذلك الكثير من اللاعبين تماماً. يشير Takeuchi إلى خيارات سردية محددة في العناوين الأخيرة كتحضير متعمد. فظهور أسماء مثل Umbrella وSpencer مجدداً، وعودة Raccoon City في Requiem، ليست مجرد خدمة للمعجبين (fan service)، بل هي عناصر قصصية جوهرية صُممت لربط الجدولين الزمنيين ببعضهما.
"أحد الأسباب التي تجعلنا نعتبر الجزء 7 نقطة تحول للسلسلة هو أنه كان العنوان الذي بدأنا فيه العمل على هذا النوع من التمهيد"، أوضح Takeuchi. ما بدأ كخدمة للمعجبين تطور ليصبح أكثر هيكلية بعد أن استجاب اللاعبون بحماس أكبر بكثير مما توقعه الفريق، حتى أنهم قاموا بتحليل تفاصيل القصة التي تركها المطورون غامضة بشكل متعمد.
دفعت تلك الاستجابة Capcom إلى التركيز بشكل أكبر على الروابط المشتركة. فقد توسعت Village في هذا النهج، ودفعت به Requiem إلى أبعد من ذلك. الاستوديو يقوم فعلياً بتنفيذ خطة طويلة الأمد، حيث ينسج قصة واحدة مستمرة عبر مساري التطوير بحيث يبدو التقاطع النهائي أمراً منطقياً ومكتسباً وليس مفاجئاً.
ما تخبرنا به نسخة الريميك من Veronica
قرار إعادة إنتاج Code Veronica يتناسب أيضاً مع هذه الصورة. فقد ذكر المنتج Yoshiaki Hirabayashi أن Capcom تعتبر Code Veronica بنفس أهمية أي عنوان مرقم في السلسلة، وهذا جزء من سبب اختيار الفريق لإسقاط كلمة "Code" من عنوان الريميك. إن التعامل معها على قدم المساواة مع العناوين المرقمة يشير إلى أن Capcom تعمل على توحيد القانون (canon) الخاص بالسلسلة، وليس مجرد تحديث الألعاب القديمة من أجل الحنين إلى الماضي.
النقطة الأساسية هنا هي أن Capcom لا ترتجل. فتعليقات Takeuchi توضح أن هذا التقارب قد تم التخطيط له بوقت كافٍ لتشكيل قصة ألعاب متعددة عبر ما يقرب من عقد من الإصدارات.
ماذا بعد جفاف خط إنتاج الريميك؟
لم يذكر Takeuchi تفاصيل دقيقة حول شكل حقبة ما بعد الريميك، لكن التلميح واضح: السلسلة تتجه نحو لحظة يلتقي فيها ماضي وحاضر Resident Evil في نفس المساحة السردية. وسواء كان ذلك يعني أن نسخ الريميك من 5 و6 ستتصل مباشرة بالعناوين المرقمة الجديدة، أو ما إذا كانت Capcom ستقدم تنسيقاً مختلفاً تماماً، فهذا ما سنعرفه لاحقاً.
ما يمكن للاعبين استنتاجه هو أن الاستوديو يتعامل مع نهاية خط إنتاج الريميك كفرصة قصصية، وليس كمشكلة يجب حلها في اللحظة الأخيرة. لقد كانت التلميحات موجودة في الألعاب منذ Resident Evil 7 على الأقل، كان عليك فقط معرفة أين تبحث.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في إعادة زيارة بدايات الجدول الزمني الكلاسيكي قبل انتهاء عصر الريميك، فإن أدلة استراتيجيات Resident Evil 0 تعد نقطة بداية قوية، كما يغطي مركز أدلة الألعاب الأوسع السلسلة بأكملها إذا كنت بحاجة إلى تذكير قبل صدور Veronica.








