نجحت شركة Cartridge، وهي لاعب رئيسي في البنية التحتية لألعاب On-Chain والعوالم المستقلة، في جمع $7.5M في جولة تمويل من الفئة (Series A). قادت هذه الجولة شركة Bitkraft Ventures، بمشاركة كل من Fabric وDune وStarkWare وPrimitive وErgodic.
بالتزامن مع إعلان التمويل، كشفت Cartridge عن Dojo 1.0، وهي مجموعة أدوات وإطار عمل مفتوح المصدر للمطورين مصمم لإنشاء ألعاب قابلة للإثبات (provable games). واحتفالاً بهذا الإطلاق، تدعم Cartridge العديد من ألعاب On-Chain التي تم تطويرها باستخدام Dojo، بما في ذلك Loot Survivor وPaved وDope Wars.

شعار Cartridge والملكية الفكرية الخاصة بها
ألعاب On-Chain بالكامل
استعرض Tarrence van As، الرئيس التنفيذي لشركة Cartridge، خطط الشركة لاستخدام التمويل الجديد في توسيع فريقها ونظامها البيئي. وسلط الضوء على أهمية Dojo، واصفاً إياه بإطار عمل لـ ألعاب On-Chain بالكامل حيث تتم إدارة الحالة والمنطق بالكامل على البلوكشين. كما أشار Van As إلى منتجين رئيسيين آخرين ضمن نظامهم البيئي: Cartridge Controller، الذي يتولى إدارة هوية اللاعب وسمعته، وSlot، وهي طبقة التنفيذ الخاصة بهم.
"لدينا Dojo، وهو إطار العمل المخصص لتعريف ألعاب On-Chain بالكامل — وهي الألعاب التي تعيش فيها الحالة والمنطق بالكامل على السلسلة. لدينا جزء من الفريق يعمل على صيانة ذلك. كما نواصل تطوير منتجين مختلفين قمنا ببنائهما حول هذا النظام البيئي: Cartridge Controller، الذي يتعامل مع هوية اللاعب وسمعته، وSlot، وهي طبقة التنفيذ الخاصة بنا."

بناء ألعاب تدوم للأبد
شارك Nicolas Vereecke، المستثمر في Bitkraft، رؤى حول التوجه الاستراتيجي لشركة Cartridge. وأكد على إيمان Bitkraft بأن web3 يمثل منصة حوسبة تحويلية لصناعة الألعاب. وأشار Vereecke إلى أن فريق Cartridge في طليعة بناء البنية التحتية اللازمة لتمكين الاستوديوهات والمطورين من إنشاء تجارب On-Chain بالكامل.
"نحن نؤمن بشدة بأن استخدام web3 كمنصة حوسبة سيكون، أو لديه القدرة على الأقل، ليكون تحولاً رئيسياً آخر داخل صناعة الألعاب الأوسع. أصبح من الواضح أن فريق Cartridge كان أحد الرواد في بناء البنية التحتية التي ستسمح للاستوديوهات والفرق بإنشاء هذه التجارب On-Chain أو On-Chain بالكامل."
هل البلوكشين هو مستقبل الألعاب؟
توسع Vereecke في شرح فلسفة الاستثمار لدى Bitkraft، التي تركز على دعم المؤسسين الذين يمهدون الطريق لمستقبل الألعاب. وأكد أن تقنية البلوكشين تقدم فوائد عديدة للألعاب، وتاريخياً، كانت صناعة الألعاب بمثابة ساحة اختبار للتقنيات الجديدة. وأعرب Vereecke عن ثقته في أن نهج Cartridge في استخدام البلوكشين كعنصر أساسي في تطوير الألعاب هو نهج مهم، متوقعاً أن عدداً كبيراً من الألعاب سيدمج تقنية البلوكشين خلال العقد القادم.

جولة تمويل من الفئة (Series A)
ناقش Van As مزايا تطوير الألعاب بالكامل على السلسلة، مثل تقليل متطلبات الموارد من خلال الاستفادة من المكونات المشتركة وتقليل مخاطر دخول السوق من خلال البناء داخل نظام بيئي راسخ. وأشار إلى أن تقنية البلوكشين، بأنظمة الدفع الأصلية الخاصة بها، يمكن أن تخفف من مخاطر المنصات وتمكن من نماذج أعمال مستدامة لم تكن ممكنة من قبل.
"سابقاً، لم يكن بإمكانك حقاً بناء شركة مستدامة فوق شركة قائمة — على سبيل المثال، حتى في [المحتوى الذي ينشئه المستخدم] الذي رأيناه ناجحاً جداً، هناك القليل جداً من تكوين رأس المال الفعلي فوق تلك الأنظمة البيئية. يمكن لـ بلوكشين العملات المشفرة مع مسارات الدفع الأصلية الخاصة بها إزالة مخاطر المنصة والسماح للأشخاص ببناء تلك الأنواع من الشركات."

شعار Cartridge
المبادرات التعليمية وأفكار ختامية
لدعم مجتمع المطورين بشكل أكبر، أعلنت Cartridge عن مبادرات تعليمية وتمويلية جديدة، بما في ذلك برنامج Dojo Sensei Residency. يهدف هذا البرنامج التدريبي الذي يستمر ثمانية أسابيع في مدينة نيويورك إلى دفع حدود ما هو ممكن في تطوير ألعاب On-Chain. وأكد Van As على أهمية البرنامج، مشيراً إلى أن 30 مشاركاً، يعمل العديد منهم حالياً، يكرسون شهرين للتعاون والابتكار ضمن هذا النمط الجديد.
"سيحدث هذا البرنامج تغييراً ملموساً فيما هو ممكن في هذا النوع الجديد من الأنماط. إنه أيضاً شهادة كبيرة على النظام البيئي الذي نبنيه، حيث يأتي 30 شخصاً، والكثير منهم لديهم وظائف قائمة، إلى نيويورك لقضاء شهرين معنا لبناء أشياء مثيرة معاً."
تسلط جولة التمويل الأخيرة والمبادرات التي أطلقتها Cartridge الضوء على التزامها بتطوير نظام ألعاب On-Chain ودعم المطورين الذين يستكشفون إمكانات البلوكشين في مجال الألعاب.



