Casey Hudson on the controversial tech ...

Casey Hudson يصف الذكاء الاصطناعي بـ "عديم الروح" قبل Fate of the Old Republic

رفض مخرج Mass Effect استخدام الذكاء الاصطناعي في التطوير واصفاً إياه بـ "عديم الروح"، مع الكشف عن تفاصيل جديدة حول لعبة Star Wars: Fate of the Old Republic.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Casey Hudson on the controversial tech ...

يتبنى مخرج Mass Effect، الذي يعمل حالياً على تطوير لعبة Star Wars RPG الأكثر ترقباً منذ سنوات، موقفاً واضحاً تجاه الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب: فهو لا يريد أي علاقة به.

Casey Hudson، المخضرم الذي يقف وراء ثلاثية Mass Effect الأصلية والذي يتولى الآن إخراج لعبة Star Wars: Fate of the Old Republic في استوديو Aracanaut Studios، تحدث إلى Bloomberg هذا الأسبوع ولم يتردد في اختيار كلماته. حيث قال: "أجد أن الذكاء الاصطناعي يفتقر إلى الروح إبداعياً. من الصعب تخيل أين يمكن أن يكون مفيداً حقاً في العملية. أنا ببساطة غير معجب به على الإطلاق".

هذا التصريح مباشر بقدر ما يمكن أن تسمعه من مدير استوديو في الوقت الحالي، في لحظة يسارع فيها الكثير من الناشرين لدمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في خطوط إنتاجهم أينما أمكنهم ذلك.

فريق صغير، ورؤية مركزة

جاءت تعليقات Hudson إلى جانب نظرة أوسع حول كيفية تخطيط Aracanaut Studios لبناء لعبة Fate of the Old Republic. الهدف هو الحفاظ على عدد الموظفين محدوداً بشكل متعمد. حيث صرح لـ Bloomberg: "نحن نريد حقاً تجنب وجود مئات ومئات من الأشخاص"، مستشهداً بفترة عمله في BioWare كمثال تحذيري على مدى صعوبة إدارة الفرق الكبيرة. سيتم الاستعانة بمقاولين للقيام بأعمال التطوير المشترك في أجزاء محددة من المشروع.

تم الكشف عن الوريث الروحي للعبة KOTOR في ديسمبر الماضي فقط عبر عرض سينمائي (CG trailer)، لذا لا يزال هناك القليل جداً من أسلوب اللعب الملموس. لكن الفلسفة التي يصفها Hudson تبدو كرد فعل مباشر على دورات التطوير المتضخمة التي استمرت لسنوات، والتي ميزت ألعاب RPG ذات الميزانيات الضخمة مؤخراً.

أقصر، قابلة لإعادة اللعب، ومصممة لتكتمل

إليك الأمر الذي من المحتمل أن يلقى صدى أكبر لدى اللاعبين الذين سئموا من ألعاب RPG التي تستغرق 150 ساعة: لا يعتقد Hudson أن الأكبر هو الأفضل. حيث قال: "إذا كنت متحمساً للعبة ثم اكتشفت أنها تستغرق 200 ساعة، حتى لو لم يكن لدي طموح لإنهائها فعلياً، أتساءل: إذا قضيت 20 ساعة فيها، هل سأكون قد خرجت حتى من الفصل الأول؟ الكثير من اللاعبين يريدون فقط لعب شيء ما وإنهائه".

لا تزال قابلية إعادة اللعب جزءاً من الخطة، مع تأكيد وجود مسارات قصصية متعددة. تبدو الفكرة تجربة أكثر تماسكاً وتركيزاً تكافئ اللعب المتعدد بدلاً من الطحن اللانهائي. سيتعرف عشاق لعبة MMORPG الأصلية Star Wars: The Old Republic على ذلك الحمض النووي للسرد المتفرع، على الرغم من أن Fate of the Old Republic تتشكل لتكون نوعاً مختلفاً تماماً من الألعاب.

Branching storylines confirmed

تأكيد وجود مسارات قصصية متفرعة

بالنسبة لأي شخص يتابع مساحة mmorpg games الأوسع، فإن التباين يستحق الملاحظة. لعبة Fate of the Old Republic ليست عنواناً من نوع الخدمة الحية (live-service) الذي يطارد وقت الجلسة اللانهائي. يروج لها Hudson صراحة كشيء يمكنك إكماله فعلياً.

ماذا يعني هذا للاعبين الذين يراقبون هذه اللعبة عن كثب

لا تزال لعبة Fate of the Old Republic في مرحلة مبكرة لدرجة أن العرض السينمائي هو كل ما رآه أي شخص تقريباً. الالتزام بعدم استخدام الذكاء الاصطناعي هو إشارة ذات مغزى، لكنها لا تهم إلا إذا تم إصدار اللعبة بكتابة وبناء عالم يبرر هذا الموقف. يمتلك Hudson الخبرة اللازمة لدعم ذلك، والنطاق المتعمد الذي يصفه يمنح المشروع فرصة أفضل للنجاح بشكل نظيف مقارنة بمعظم ألعاب Star Wars في الذاكرة الحديثة.

تعد نافذة ما قبل عام 2030 هي المعلم الملموس التالي الذي يجب مراقبته. إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بكل تحديث مع تطور اللعبة، فإن مجموعتنا من Star Wars: Fate of the Old Republic strategy guides ستكون المكان المناسب لتتبع كل شيء مع ظهور المزيد من التفاصيل.

إعلانات

تم التحديث

مايو 14 2026

نُشر

مايو 14 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص