تخيل إصدار لعبة في عام 2004، ومشاهدتها وهي تساعد في إعادة تشكيل نوع كامل، ثم استمتاع لاعبي Switch بميزات لم يحصل عليها أصحاب أجهزة الكمبيوتر ببساطة. هذا هو الواقع بالنسبة لمحبي Cave Story+ على Steam لما يقرب من عقد من الزمان. تم إصدار نسخة Nintendo Switch قبل تسع سنوات مع دعم اللعب التعاوني المحلي ومجموعة من التحسينات، بينما ظلت نسخة الكمبيوتر دون تغيير. هذا يتغير الآن.
قامت الناشرة Nicalis بطرح تحديث رئيسي لـ Cave Story+ على Steam، مما يجعل نسخة الكمبيوتر متوافقة مع إصدار Switch. ملاحظات التحديث، التي يصفها المطور بأنها طويلة جدًا، متاحة على صفحة اللعبة على Steam. بالنسبة لمنصة منصات مستقلة عمرها 22 عامًا لتلقي تحديث كبير في عام 2026 هو من الأشياء التي تستحق لحظة تقدير.
ما هو موجود بالفعل في التحديث
الإضافة الرئيسية هي اللعب التعاوني المحلي للاعبين اثنين. منصات الدقة واللعب التعاوني ليسا دائمًا مزيجًا طبيعيًا، لكن ملاحظات المجتمع على منتديات Cave Story تشير إلى أن اللاعبين الذين جربوها على Switch يستمتعون بالفوضى حقًا. الآن يمكن للاعبي الكمبيوتر اكتشاف ذلك بأنفسهم.
تم توزيع ترقيات بصرية على اللعبة بأكملها. صور الحوار المتحركة، وتأثيرات المياه المحسنة، ودعم الشاشة العريضة كلها انتقلت من نسخة Switch. مستوى Sand Pit Challenge موجود أيضًا، مما يمنح اللاعبين العائدين شيئًا جديدًا لتجربته.
تتوسع خيارات الموسيقى التصويرية إلى أربعة إصدارات متميزة، وهذا أمر مهم أكثر مما يبدو. تتمتع الموسيقى التصويرية الأصلية لـ Cave Story بقاعدة جماهيرية مخلصة تناقش مزايا كل ترتيب بنفس الطاقة المخصصة عادةً للمواضيع الأكثر إثارة للجدل.
وصل دعم التعديلات أيضًا، على الرغم من أنك سترغب في ضبط التوقعات بشكل صحيح هنا. المفتاح هنا هو أنه يغطي التعديلات التجميلية بدلاً من المستويات الكاملة التي صنعها المستخدمون. حزم الرسومات، والخطوط المخصصة، وفلاتر الشاشة، واستبدالات الصوت كلها مدعومة. إنها إضافة ذات مغزى للعبة ذات مجتمع نشط، حتى لو توقفت عند عدم وجود محرر مستويات كامل.
معلومات
تم تعديل صعوبة بعض الأقسام الصعبة المعروفة في هذا التحديث. إذا كنت قد تراجعت عن لحظات Cave Story الأكثر صعوبة في الماضي، فقد يكون هذا التحديث جديرًا بإعادة النظر فيه.
لماذا Cave Story مهمة بما يكفي للحديث عنها حتى الآن
تاريخ هذه اللعبة يستحق الفهم. قام Daisuke "Pixel" Amaya ببناء Cave Story بمفرده على مدار خمس سنوات، وأصدرها كبرنامج مجاني في عام 2004. ظهرت في وقت بدا فيه فكرة قيام مطور واحد بإنتاج شيء يمكن أن ينافس الإصدارات التجارية كشيء جديد. لم تكن مجرد لعبة جيدة؛ لقد كانت إثباتًا لمفهوم حقبة كاملة من التطوير المستقل.
التأثير على Celeste و VVVVVV مباشر وموثق جيدًا. لكن إرث Cave Story الأعمق هو النموذج الذي أنشأته: شخص واحد، لا ناشر، كلمة شفهية، تأثير هائل. قبل أن تساعد Castlevania: Symphony of the Night في تحديد ما يمكن أن تكون عليه لعبة metroidvania من الناحية الفنية والهيكلية، أظهرت Cave Story ما يمكن أن يعنيه هذا النوع في أيدي منشئ فردي يعمل بدافع الشغف وحده.
ماذا يعني هذا إذا لم تكن قد لعبتها بعد
Cave Story+ متاحة على Steam الآن. لن تشعر اللعبة بأنها سلسة مثل Hollow Knight أو Ori، وهناك أقسام ستختبر صبرك بغض النظر عن أي تعديلات على الصعوبة. لكن الكتابة لا تزال قوية، والعالم غريب حقًا ولا يُنسى، ولعبها في عام 2026 لا يزال يحمل وزن فهم من أين جاء الكثير من ألعاب المستقلين الحديثة.
تم إصدار Kero Blaster، وهي اللعبة التالية لـ Amaya، على Steam في عام 2015 ولا تزال تستحق الاستكشاف إذا أعجبتك Cave Story. بالنسبة لكل شيء آخر في هذا النوع، تصفح أخبار الألعاب الخاصة بنا للبقاء على اطلاع بما هو قادم في عالم metroidvania هذا العام. أحدث المراجعات هي نقطة انطلاق قوية إذا كنت تبحث عما ستلعبه بعد الانتهاء من الحملة.







