تم الإعلان عن The Witcher Remake منذ حوالي أربع سنوات، ويتم تطويره بواسطة Fool's Theory بالشراكة مع CD Projekt Red. لفترة من الوقت، ظل المشروع في حالة هدوء بينما كان كلا الاستوديوين مشغولين بأعمال أخرى. والآن، جعلت CD Projekt Red الأمر رسميًا: النسخة المجددة (Remake) معلقة مؤقتًا، والسبب في ذلك هو The Witcher IV.
هذا ليس إلغاءً للمشروع. هذا التمييز مهم. فقد أوضح الاستوديو بشكل صريح أن المشروع في حالة توقف مؤقت وليس إلغاءً، والسبب منطقي تمامًا بمجرد فهم كيفية ارتباط اللعبتين ببعضهما البعض.
لماذا يجب أن تأتي The Witcher 4 أولاً
الأمر ببساطة: النسخة المجددة ليست مرتبطة روحياً بـ The Witcher 4 فحسب، بل تعتمد عليها تقنياً. أكدت CD Projekt Red أن The Witcher Remake سيتم بناؤها على نفس الأساس التقني الخاص بـ The Witcher 4، مما يعني أن Fool's Theory تحتاج إلى الأصول (assets) والأدوات وخطوط إنتاج Unreal Engine 5 التي يتم تجميعها حالياً لتلك اللعبة قبل أن يتمكنوا من إحراز تقدم ملموس في النسخة المجددة.
إن تشغيل كلا المشروعين بالتوازي يعني حل نفس المشكلات التقنية مرتين، بطرق مختلفة، ومع فرق مختلفة. وهذا هدر للجهد. من خلال ترتيب المشاريع زمنياً، تتجنب CD Projekt Red تكرار العمل وتمنح النسخة المجددة نقطة انطلاق أكثر نظافة وكفاءة بمجرد وصول The Witcher 4 إلى مرحلة التطوير المناسبة.
وعلى حد تعبير CD Projekt Red: "بما أن The Witcher Remake سيتم بناؤها على الأساس الذي وضعته The Witcher 4، فنحن بحاجة إلى توفير الأصول والأدوات وخطوط الإنتاج اللازمة لتطوير فعال."
ما الذي يفعله استوديو Fool's Theory حالياً
لا يقف استوديو Fool's Theory مكتوف الأيدي. يعمل معظم فريق الاستوديو حالياً على The Witcher 3: Songs of the Past، وهي التوسعة القادمة لـ The Witcher 3 والمقرر إصدارها في 2027. كما يدعم جزء أصغر من الفريق تطوير The Witcher 4 بشكل مباشر.
هذا استخدام ذكي لقدرات الاستوديو. فمشروع Songs of the Past يبقي الفريق منتجاً ويحقق إيرادات للسلسلة بينما يتم الانتهاء من أعمال البنية التحتية الأثقل لـ The Witcher 4. بمجرد إطلاق تلك اللعبة، والتي تستهدف حالياً عام 2028، يمكن استئناف العمل على النسخة المجددة مع الاستفادة الكاملة من كل ما تم بناؤه للعنوان الأحدث.
الصورة الأكبر هنا هي أن CD Projekt Red تحاول بوضوح إدارة خط إنتاج أكثر صرامة عبر مشاريع Witcher الخاصة بها. والتحول إلى Unreal Engine 5 على نطاق واسع هو جزء من نفس التفكير: ابنِ مرة واحدة، شارك على نطاق واسع، واقضِ وقتاً أقل في إعادة البناء من الصفر مع كل إصدار جديد.
تقويم سلسلة يمتلئ بسرعة
بالنسبة للمعجبين الذين يحاولون تتبع مواعيد الإصدارات، يبدو الجدول الزمني التقريبي كالتالي:
هناك الكثير من محتوى Witcher المتراكم، وهو أمر قد يكون مثيراً أو مرهقاً اعتماداً على مدى عمق حبك لشخصية Geralt. ستصدر The Witcher 3 Remastered هذا الشهر، لذا هناك شيء ملموس للعب به بينما ننتظر الإصدارات الأطول أمداً.
كان من المفترض دائماً أن تكون النسخة المجددة مشروعاً طويل الأمد. لعبة Witcher الأصلية، التي صدرت في 2007، تقادمت بطرق تتجاوز مجرد تحديث رسومي بسيط. كانت النسخة المجددة الحقيقية المبنية على بنية Unreal Engine 5 التحتية الحديثة ستتطلب دائماً وقتاً وموارد كبيرة. ربطها بخط إنتاج The Witcher 4 يمنحها على الأقل أساساً تقنياً أكثر صلابة من البدء من لا شيء.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في البقاء على اطلاع بكل ما يحدث في السلسلة مع اقتراب The Witcher 4 من نافذة إصدارها في 2028، فإن مجموعة أدلة The Witcher IV تستحق الحفظ في المفضلة مع توسع التغطية خلال الأشهر القادمة.








