تخطو Creepz، وهي علامة تجارية في مجال web3 كانت تعمل بهدوء حتى الآن، رسميًا نحو دائرة الضوء بتقييم يصل إلى $419 مليون لرموزها غير القابلة للاستبدال (NFTs). تهدف الشركة إلى تجاوز مرحلة المضاربة عبر ترسيخ مكانتها كعلامة تجارية ترفيهية، مدعومة من قبل لاعبين رئيسيين في الصناعة.
تأسست Creepz على يد الفنان المعروف باسم Overlord، وقد حصلت على دعم من وكالات مثل WME، ومنظمات الرياضات الإلكترونية، واستوديو الرسوم المتحركة Stoopid Buddy Studios. تركز الشركة على بناء ملكية فكرية (IP) أصلية لـ web3 مع منتجات ترفيهية حقيقية، بدلاً من الاعتماد فقط على الأصول الرقمية.

Creepz تعلن عن لعبتين جديدتين وعملة $CREEPZ
حول Creepz
تطلق Creepz لعبتين رئيسيتين، كلاهما مدعوم بعملة النظام البيئي القادمة، $CREEPZ. اللعبة الأولى، Creepz Clash، هي لعبة تصويب جماعية تمزج بين القتال سريع الوتيرة والعمق التكتيكي، مما يبعث الحياة في عالم Creepz من خلال أسلوب لعب تنافسي.
أما الإصدار الثاني، Redacted Party Game، فهو لعبة جماعية من نوع "بارتي جيم" تمزج بين أسلوب اللعب العادي والتنافسي. وقد صُممت لتقديم تجربة اجتماعية تفاعلية تجذب مجموعة واسعة من اللاعبين.

لعبة التصويب الجديدة Creepz Clash

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
الحضور في الترفيه والرياضات الإلكترونية
شكلت Creepz شراكات تتجاوز مجال ألعاب web3 لترسيخ حضورها في الترفيه السائد. تعاونت الشركة مع WME و ThreeSixZero Representation، وهما وكالتان متخصصتان في تأمين فرص إعلامية وترفيهية رفيعة المستوى. ستساعد هذه الشراكة Creepz على الوصول إلى جمهور أوسع والاندماج في الثقافة السائدة.
كما عقدت العلامة التجارية شراكة مع Stoopid Buddy Studios، شركة الرسوم المتحركة التي تقف وراء Robot Chicken و Crossing Swords. صُمم هذا التعاون لتوسيع علامة Creepz التجارية من خلال سرد القصص والرسوم المتحركة، مما يعزز استراتيجيتها التي تضع الترفيه في المقام الأول.
وقد أسست Creepz شراكة مع منظمة الرياضات الإلكترونية M80، التي تعمل على توسيع نفوذها في الألعاب التنافسية. تعزز هذه الخطوة مكانة Creepz في صناعة الألعاب، بما يتماشى مع هدفها المتمثل في إنشاء نظام بيئي ترفيهي يمتد إلى ما هو أبعد من NFTs.

Creepz Key Art 1
نهج مختلف تجاه ألعاب Web3
تختلف استراتيجية Creepz عن العديد من المشاريع السابقة القائمة على NFT والتي ركزت في المقام الأول على مضاربات العملات. صرحت الشركة بأنها تهدف إلى إحداث "تحول جذري" في كيفية دخول العلامات التجارية الأصلية لـ web3 إلى الترفيه السائد. فبدلاً من الاعتماد فقط على الأصول الرقمية، تعمل Creepz على تطوير نظام بيئي كامل يدمج الألعاب، وسرد القصص، وتجارب ترفيهية أخرى.
أثار بعض خبراء الصناعة مخاوف بشأن استدامة نماذج ألعاب NFT. وأشار كاتالين ألكسندرو، الخبير الاقتصادي المؤسس لـ C/A، إلى أن ألعاب NFT غالباً ما تكافح لتحقيق التوازن بين استقرار الأسعار، والطلب طويل الأجل، وقابلية التوسع. وقد واجهت المشاريع السابقة تحديات في الحفاظ على هذه العوامل الثلاثة في وقت واحد.
صرح Overlord بأن Creepz تتبع نهجاً مختلفاً جذرياً من خلال إعطاء الأولوية للقيمة الترفيهية على اقتصاديات العملات (tokenomics). وأكد أن استراتيجية الألعاب متعددة الطبقات للشركة، إلى جانب شراكات الصناعة الاستراتيجية، تهدف إلى خلق مشاركة دائمة تتجاوز نماذج NFT التقليدية. سيوفر إطلاق الموقع الإلكتروني القادم للمشروع مزيداً من التفاصيل حول تصميم العملة وآليات النظام البيئي.

Creepz Key Art 2
أفكار ختامية
يعكس نهج Creepz اتجاهاً متنامياً في ألعاب web3، حيث تركز المشاريع على القيمة الترفيهية بدلاً من الاعتماد فقط على مضاربات الأصول الرقمية. من خلال دمج الألعاب، والرسوم المتحركة، والرياضات الإلكترونية، تهدف Creepz إلى إثبات كيفية دمج تقنية web3 في صناعات الترفيه الراسخة. تشير شراكاتها مع شركات إعلامية وألعاب معروفة إلى تحول نحو تبني أوسع، متجاوزة مجتمعات الكريبتو المتخصصة. ومع استمرار تطور ألعاب web3، تُعد Creepz مثالاً على كيفية تموضع المشاريع القائمة على البلوكشين داخل الترفيه السائد من خلال تقديم محتوى جذاب وتجارب مستخدم متنوعة.







