سمعت بيرل أبيس الشكاوى. بوضوح تام.
Crimson Desert انطلق وسط موجة من الحماس وموجة ثانية من الإحباط، حيث أشار اللاعبون بأصابع الاتهام إلى عناصر التحكم الصعبة والمواجهات العقابية مع الزعماء التي بدت غير عادلة أكثر من كونها صعبة. التصحيح 1.00.03 هو استجابة الاستوديو المباشرة لتلك الملاحظات، ويغطي الكثير من النقاط في وقت قصير.
تغييرات الزعماء التي أرادها اللاعبون حقًا
هذه هي الحقيقة: لم تكن انتقادات القتال تدور حقًا حول صعوبة اللعبة. بل كانت تدور حول زعماء محددين يبدون غير متسقين وعقوبيين بطرق لم تبدو مقصودة. يعالج هذا التصحيح ذلك مباشرة.
Pearl Abyss قامت بتقليل قيم الصحة والهجوم على أعداء وزعماء محددين، وخفضت سرعة الهجوم في مواجهات مختارة. تم أيضًا تخفيف مواجهات الكمين التي تؤدي إلى مرحلة زعيم Reed Devil، والتي كانت نقطة ألم خاصة للاعبين الذين ينهكون قبل بدء القتال الفعلي.
تكمل تغييرات أخرى عملية إعادة هيكلة الزعماء بشكل جيد. الصد الناجح يبني الآن مقياس الذهول بشكل أسرع، مما يمنح اللاعبين المهرة مكافأة أكثر جدوى لقراءة الهجمات بشكل صحيح. وتظهر الآن تأثيرات ضعف الزعماء للجميع، بغض النظر عما إذا كنت قد اكتسبت مهارة المعرفة ذات الصلة. هذا التغيير الثاني أكبر مما يبدو. معرفة ما يضعف الزعيم لا ينبغي أن يتطلب بحثًا مسبقًا أو فتح مهارة محددة.
خطر
تم أيضًا تقليل استهلاك القدرة على التحمل لصد الهجمات، مما يجعل اللعب الدفاعي أكثر جدوى بشكل عام، وليس فقط في معارك الزعماء.
تم تضمين تعديلات على أنماط هجوم Kearush the Slayer أيضًا، على الرغم من أن ملاحظات التصحيح لا توضح بالضبط ما تغير. اللاعبون الذين واجهوا صعوبة في هذا القتال سيرغبون في العودة ورؤية كيف يبدو الآن.
عناصر التحكم تحصل على تنظيف شامل
تجربة لوحة المفاتيح والفأرة في Crimson Desert كانت نقطة مؤلمة منذ اليوم الأول. التصحيح 1.00.03 يتخذ خطوة مهمة لإصلاحها.
تم تحسين استجابة حركة الشخصية، وتسجيل مدخلات القفز الآن بشكل أكثر موثوقية. واجهة المستخدم للتفاعل تستجيب بشكل أسرع أيضًا، وهذا يبدو بسيطًا حتى تفوتك قبضة أو صدة لأن اللعبة لم تسجل مدخلاتك في الوقت المناسب.
على جانب الاختصارات، أضافت Pearl Abyss ربطات مفاتيح افتراضية للقوائم الأساسية:
- I للمخزون
- K للمهارات
- J للمجلة
- M للخريطة
أزرار الفأرة الجانبية لديها الآن تعيينات افتراضية أيضًا، مع تعيين الزر الجانبي 1 للحراسة/التصويب و الزر الجانبي 2 للمراوغة. إضافات صغيرة، لكنها تجعل مخطط التحكم متوافقًا مع ما يتوقعه لاعبو الكمبيوتر بشكل معقول من لعبة أكشن RPG.

تمت إضافة اختصارات افتراضية جديدة
جودة الحياة بشكل عام
التصحيح يتجاوز القتال بكثير. تم تعديل العديد من الأنظمة التي كانت تخلق احتكاكًا في بداية ومنتصف اللعبة.
التخزين الخاص متاح الآن في أماكن الإقامة المؤقتة في Hernand City وفي Howling Hill Camp، مما يمنح اللاعبين مكانًا مخصصًا لتخزين العناصر دون الاعتماد على حلول بديلة. تمت إضافة المزيد من Abyss Nexuses عبر قارة Pywel، مما يجعل السفر السريع أكثر سهولة ويقلل من الرحلات الطويلة بين الأهداف.
بعض التغييرات الأخرى الجديرة بالملاحظة:
- انخفضت العناصر الاستعادة التي يبيعها Carl في Howling Hill Camp من 10 فضة إلى 1 فضة
- تقطع الأشجار الآن بضربات أساسية، لا حاجة للتصويب
- تكتشف عروق الخام والمقتنيات تلقائيًا ضمن النطاق (8 أمتار للخامات العادية، 2 متر للأدوات)
- تسجل عناصر الطعام الآن تلقائيًا في فتحة سريعة عند التقاطها لأول مرة
- تم تقليل صعوبة QTE في سيناريوهات مصارعة الذراعين وتثبيت المونت
- مراقبة المهارات الآن تحتاج فقط إلى القيام بها مرة واحدة قبل أن تصبح المهارة قابلة للاستخدام
هذا الأخير يستحق تسليط الضوء عليه. كان النظام السابق يتطلب مراقبة متكررة قبل فتح المهارات، مما بدا وكأنه حشو. تغييره إلى متطلب لمرة واحدة هو تحسين مباشر.
يحصل لاعبو الكونسول أيضًا على شيء كانوا ينتظرونه: PlayStation 5 و Xbox لديهما الآن تبديل لوضع 120 هرتز في قائمة الإعدادات.
التصحيح 1.00.03 لن يصلح كل شكوى لدى اللاعبين بشأن Crimson Desert، وقد أقرت Pearl Abyss بالفعل بأنها ستعمل على إجراء تحسينات بسرعة مع استمرار تطور اللعبة بعد الإطلاق. في الوقت الحالي، هذا التحديث يحرك الإبرة في الاتجاه الصحيح. ترقبوا وتيرة التصحيحات خلال الأسابيع القادمة. تأكدوا من الاطلاع على المزيد:







