تم بيع أربعة ملايين نسخة. حوالي 200 مليون دولار إيرادات. أسبوعان في السوق. هذه هي الأرقام المرتبطة بـ Crimson Desert حاليًا، وهي ترسم صورة لإطلاق سار بشكل أفضل بكثير مما أشارت إليه المراجعات المبكرة المتباينة.
من أين تأتي الـ 200 مليون دولار فعليًا
رييس إليوت، رئيس تحليل السوق في Alinea Analytics، قام بتفصيل الأرقام في نشرة Alinea Insight هذا الأسبوع. التقدير يضع Crimson Desert عند حوالي 200 مليون دولار من الإيرادات الإجمالية خلال الأسبوعين الأولين، مع مساهمة مبيعات PlayStation 5 وحدها بـ 75 مليون دولار من هذا الرقم. هذا يقارب 38% من الإجمالي القادم من منصة واحدة.
لكن الأمر هو: Pearl Abyss لا تحتفظ بالـ 200 مليون دولار بالكامل. المتاجر الرقمية مثل Steam و PlayStation Store تأخذ حصصها القياسية، والتي عادة ما تكون حوالي 30% لمعظم الناشرين. الإيرادات الفعلية التي تصل إلى حسابات Pearl Abyss أقل بكثير من الرقم الرئيسي، ولكن حتى بعد هذه الخصومات، فإن هذه نتيجة تجارية قوية للعبة تم إطلاقها بآراء متباينة.
PS5 كمنصة مهيمنة
مساهمة PS5 هي التفصيل الأكثر دلالة في التحليل بأكمله. باعت Crimson Desert مليون نسخة على أجهزة Sony، مما يمثل ربع إجمالي 4 ملايين وحدة. يعكس هذا الرقم البالغ 75 مليون دولار من PlayStation وحده قاعدة التثبيت التي بنتها Sony والشهية التي لدى لاعبي الأجهزة بوحدات التحكم لهذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح الواسع.
يضع مخطط Alinea لأكثر ألعاب PS5 و PS4 مبيعًا Crimson Desert في المركز الثالث للفترة، خلف FC 26 و Resident Evil Requiem، ولكن قبل Minecraft و MLB The Show 26. الانتهاء خلف أكبر امتياز لكرة القدم على هذا الكوكب و Resident Evil الجديدة التي يقودها ليون كينيدي ليس بالضبط حالة فشل.
معلومة
هذه الأرقام هي تقديرات محللين من Alinea Analytics، وليست بيانات مبيعات رسمية صادرة عن Pearl Abyss. قد تختلف الأرقام الفعلية.
التداخل مع Dragon's Dogma 2 الذي يخبرك بمن اشتراها
أشار إليوت أيضًا إلى إحصائية تقول الكثير عن جمهور Crimson Desert. وجدت أبحاث Alinea تداخلًا بنسبة 38% بين الأشخاص الذين لعبوا Crimson Desert والأشخاص الذين لعبوا Dragon's Dogma 2، والذي وصفه إليوت بأنه "أعلى بكثير" من التداخل مع Clair Obscur: Expedition 33 أو Assassin's Creed Shadows.
ما يغفل عنه معظم اللاعبين في نقطة البيانات هذه هو ما تشير إليه حول وضع اللعبة. Crimson Desert تستقطب من نفس مجموعة اللاعبين الذين يريدون عوالم مفتوحة كثيفة وغنية بالأنظمة مع ثقل قتالي حقيقي، وليس جمهور مغامرات الأكشن الأوسع. هذا جمهور محدد، ولكنه بوضوح جمهور كبير ومستعد.
من إطلاق متباين إلى إيجابي جدًا على Steam
النجاح التجاري يترافق مع تحول ملحوظ في معنويات اللاعبين. تم إطلاق Crimson Desert بمراجعات متباينة على Steam، مع شكاوى مبكرة تستهدف عناصر التحكم والقصة. استجابت Pearl Abyss بسلسلة من التحديثات السريعة، حيث قامت بإزالة الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي عن طريق الخطأ، وإصلاح أخطاء الحركة، وتحسين استجابة عناصر التحكم. ارتفع تقييم Steam منذ ذلك الحين إلى إيجابي جدًا.
لا يزال العديد من اللاعبين يتعمقون في المنطقة الأولى من Pywel، مما يعني أن أرقام الاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل لا تزال تتشكل. المفتاح هنا هو ما إذا كانت Pearl Abyss يمكنها الحفاظ على وتيرة التحديثات مع تقدم قاعدة اللاعبين في المحتوى اللاحق.
ماذا تعني الـ 200 مليون دولار لـ Pearl Abyss للمضي قدمًا
بالنسبة لـ Pearl Abyss، الاستوديو الذي شهد انخفاض سعر سهمه 30% عندما صدرت درجات Metacritic المبكرة، فإن صورة الإيرادات هذه تمثل انتعاشًا كبيرًا. يُقال إن الشركة تحول بالفعل تركيزها نحو DokeV، وهي لعبة جمع المخلوقات ذات العالم المفتوح، ولكن الأداء التجاري لـ Crimson Desert يمنحها أساسًا أقوى بكثير للبناء عليه مما أشارت إليه عناوين الأسبوع الأول.
أربعة ملايين لاعب الآن داخل Pywel، وجزء كبير منهم لم يغادروا المنطقة الابتدائية بعد. تأكد من الاطلاع على المزيد:




