Crystal Dynamics تؤكد موجة تسريح أخرى، وهي الرابعة في 12 شهرًا فقط، مما أدى إلى تسريح 20 موظفًا في أدوار التطوير والعمليات المركزية.
نشر الاستوديو الإعلان على LinkedIn، واصفًا إياه بأنه "يوم صعب" ومعترفًا بثقل القرار الذي جاء بعد فترة وجيزة من إعادة الهيكلة العام الماضي. كتبت Crystal Dynamics: "نحن لا نتخذ هذه القرارات باستخفاف أبدًا، خاصة بعد إعادة الهيكلة التي مررنا بها العام الماضي".
أربع موجات في اثني عشر شهرًا
الأرقام تحكي قصة قاتمة. يأتي هذا التخفيض الأخير بعد موجات تسريح سابقة في مارس وأغسطس ونوفمبر من العام الماضي، مما يجعل هذه هي المرة الرابعة في 12 شهرًا التي تضطر فيها Crystal Dynamics إلى تسريح موظفين. يمتد الموظفون المتأثرون البالغ عددهم 20 موظفًا عبر التطوير والعمليات المركزية، مما يعني أن التخفيضات لا تقتصر على قسم واحد.
يشير تفسير الاستوديو إلى تحول مراحل المشروع كمحرك. جاء في البيان: "مع انتقال مشاريعنا الحالية إلى مراحل جديدة من التطوير، نقوم باستمرار بإلقاء نظرة فاحصة على هياكل فرقنا لضمان توافقها مع أهداف الاستوديو طويلة الأجل". إنه نوع اللغة الذي أصبح مألوفًا بشكل مؤلم في جميع أنحاء الصناعة، لكن هذا لا يجعله أسهل على الأشخاص الذين يغادرون.
خطر
أكدت Crystal Dynamics أنها حاولت نقل الموظفين المتأثرين إلى أدوار جديدة حيثما أمكن قبل أن تستنتج أن المغادرات لا مفر منها.
كلا مشروعي Tomb Raider لا يزالان يتقدمان
إليك ما سيرغب المعجبون في سماعه: سارعت Crystal Dynamics لمعالجة المخاوف بشأن ما يعنيه كل هذا بالنسبة لـ Tomb Raider. يقول الاستوديو إنه يظل "ملتزمًا تمامًا" بكلا العنوانين المعلنين.
أولاً، هناك Tomb Raider: Legacy of Atlantis، وهو إعادة تصور شاملة للعبة Tomb Raider الأصلية التي ترسل Lara Croft في رحلة حول العالم بحثًا عن Scion of Atlantis. ثم هناك Tomb Raider: Catalyst، التي تم الإعلان عنها في The Game Awards وتستهدف إصدارًا في عام 2027 على PS5 و Xbox Series X/S و Steam. يأخذ هذا العنوان Lara إلى شمال الهند، في مطاردة كارثة أسطورية أطلقت العنان لأسرار قديمة وأيقظت قوى غامضة.
كلا المشروعين لا يزالان في مرحلة التطوير النشط. لم يقترح بيان الاستوديو أي تأخيرات أو تغييرات في نطاق أي من اللعبتين.
ماذا يعني هذا النمط للاستوديو
تعتبر أربع موجات من التسريح خلال عام واحد عبئًا كبيرًا على ثقافة وأداء أي استوديو. ما يجعل هذه الفترة ملحوظة بشكل خاص لـ Crystal Dynamics هو أنها تحدث بينما يقوم الفريق بتطوير لعبتين رئيسيتين من Tomb Raider في وقت واحد، إحداهما إعادة تصور كاملة والأخرى إدخال جديد تمامًا مصمم للأجهزة الحالية.
اعترف الاستوديو في بيانه بأن الكثير من الناس سيكونون قلقين، وهذا القلق مفهوم. إن فقدان 20 زميلًا آخرين فوق التخفيضات التي سبقت ذلك يثير تساؤلات حقيقية حول قدرة الفريق، حتى لو كان الخط الرسمي هو أن كل شيء يسير على ما يرام.
بالنسبة للمعجبين الذين يتابعون كلا اللعبتين عن كثب، شارك المطورون تفاصيل رئيسية حول فلسفة تصميم Catalyst، بما في ذلك حقيقة أنها مصممة بحيث يمكن للاعبين الجدد الانضمام دون الحاجة إلى أي معرفة سابقة بـ Tomb Raider. هذه إشارة مهمة حول اتجاه الامتياز، بغض النظر عما يحدث خلف الكواليس. تأكد من الاطلاع على المزيد:







